
L'assenza dei dadi si fa apprezzare: tutto dipende dai variegati mazzi di carte e dalla validissima app (master automatizzato che può modificare gli scenari con effetti inattesi e fornisce ai giocatori gli esiti delle interazioni in base a ciò che avviene sul tavolo con carte e miniature).
Nella campagna, lo sviluppo dei personaggi (da 2 a 5) è graduale e accattivante, con spazi di personalizzazione su parte del mazzo abilità tra una avventura e l'altra (cambi di classe, sviluppo equipaggiamenti, nuove abilità-classe da esperienza o abilità-titoli da side quest).
Regolamento chiaro e di facile applicazione, buona rigiocabilità delle campagne grazie alle possibili combinazioni tra classi, equipaggiamenti e personaggi, oltre alla generazione sempre diversa degli scenari su mappa componibile (di cui viene mantenuta solo la main quest).
Possibili criticità:
- con solo il core set si potrebbe forse apprezzare non del tutto la possibilità di personalizzare la costruzione del personaggio, in quanto le scelte in equipaggiamenti ed abilità si estendono molto con le due espansioni maggiori;
- la prima campagna disponibile gratuitamente col gioco base è sì bella, ed utile per impratichirsi, ma è alla fine superata dalle successive quanto a immersività e originalità (sono 6 campagne in tutto, di cui oltre alla prima 2 vengono con le espansioni maggiori e altre 3 si acquistano da app e corrispondono ciascuna ad un'estensione di una delle tre scatole grosse).