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Magic Maze: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
21865
Voti su BGG:
14264
Posizione in classifica BGG:
474
Media voti su BGG:
7,08
Media bayesiana voti su BGG:
6,91

Voti e commenti per Magic Maze

6

Cooperativo che riduce abbastanza la problematica dell'alpha player. Ha diversi scenari e il gioco è ben pensato. Personalmente però mi stanca presto e mi annoia anche un po'. Gioco dal grande successo ma che non mi fa scattare scintille. Ogni giocatore ha caratteristiche differenti per muovere i meeple e cooperando bisogna portarli a raggiungere diversi posti per poi farli fuggire.

ho recentemente giocato a //boardgamegeek.com/jswidget.php?username=ottobre31&images=small&numitems=10&show=recentplays&imagepos=left&inline=1&imagewidget=1) 

7

Gioco grazioso e divertente per tutta la famiglia in tempo reale. Partite veloci, scenari spassosi. I primi sono un po' limitati ma gli scenari piu' avanzati si fanno interessanti. Il gioco e' semplice, ma arrivare alla fine coordinandosi bene non e' banale e ci si incarta facilmente. Non si puo' parlare, ma un urlo omicida scappa sempre quando uno dei giocatori fa l'unica cosa che non avrebbe dovuto fare bloccando tutti. La prima espansione e' fondamentale scondo me (almeno dopo un po') ed e' fatta bene.

5

Il gioco sta tutto nell'evocazione del caos al tavolo suddividendo azioni elementari tra i vari giocatori e obbligando gli stessi a non comunicare tra loro. L'idea è ottima. All'atto pratico però questo "caos" è in equilibrio molto precario, basta pochissimo per capire che i giocatori si devono concentrare contemporaneamente su un pedone alla volta e questo rompe l'incantesimo. Con giocatori occasionali o magari distratti il gioco può funzionare e regala ciò che promette, viceversa il divertimento precipita inesorabilmente nella piattezza più totale.

6,2

nessun commento.

7

Caciarone al punto giusto. All'inizio il fatto di non poter parlare crea qualche difficoltà. Lo scenario 1 lo abbiamo ripetuto tre volte. Poi si entra nello spirito del gioco e ci si diverte abbastanza.

7,4

Annoverabile nella categoria dei "filleroni", questo Magic Maze risulta essere molto divertente, veloce (se non propriamente frenetico) ed in qualche modo originale.

Infatti, sebbene sia un cooperativo, i giocatori - non potendo parlare se non in pochissimi e ridottissimi momenti (e qui si rinviene probabilmente la regola-chiave del gioco, in termini innovativi) - devono sviluppare un'intesa ed una "rapidità di esecuzione" (posto che lo scadere della clessidra incombe sempre...) che rende il tutto davvero adrenalinico ed esilarante, con scene quasi di "isteria ironica" nel momento in cui un compagno di squadra non capisce cosa vogliamo che egli faccia.

Lo spunto narrativo (gli eroi catapultati in un centro commerciale moderno - pieno di corridoi, scale, ecc. - devono recuperare le loro armi e guadagnare l'uscita...) è alquanto buffo e forse poco sensato, ma il risultato è comunque tale da garantire molte risate e divertimento.

Inoltre, le partite sono per forza di cose rapidissime (la clessidra non perdona...!), il gioco è stimolante e sicuramente - dato l'alto tasso di "caciara" (malgrado i giocatori siano tenuti a rimanere in silenzio!) che si crea al tavolo - vi verrà voglia di fare più di una partita, affrontando via via gli scenari proposti, in una sfida di reattività e di intesa con i compagni.

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