Mighty Empires

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Goblin score: 6,95 su 10 - Basato su 24 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 1990 • Num. giocatori: 2-3 • Durata: 300 minuti
Sotto-categorie:
Wargames

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Mighty Empires: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
895
Voti su BGG:
489
Posizione in classifica BGG:
5551
Media voti su BGG:
6,14
Media bayesiana voti su BGG:
5,64

Voti e commenti per Mighty Empires

7

Nessun commento - [Autore del commento: templarenero]

8

Nessun commento

6

Nessun commento

"England expects that every man will do his duty" (H.Nelson)

8

Mighty Empires ha il pregio di riuscire a gestire moltissimi aspetti (esplorazione, espansione, diplomazia, intrigo, magia, guerra, logistica) a fronte di un manuale semplice e di una immediata giocabilità.
La mappa componibile ed espandibile durante la partita rappresentò una piacevole novità quando il gioco debuttò nei primi anni 90 ed è un fattore che garantisce una grande longevità.

Mighty Empires offre una grandissima flessibilità e numerose potenzialità:
- I giocatori possono impegnarsi a colorare le numerosissime miniature di plastica incluse nella confezione.
- Possono affrontare Mighty Empires come gioco strategico a se stante: immediato e divertente.
- Possono usarlo come supporto strategico per creare campagne dove i combattimenti vengono poi risolti su di un tavolo per miniature Warhammer.
In ogni caso il gioco risulta ampliamente configurabile e scalabile (le regole sono facilmente integrabili) per rispondere alle esigenze di diverse tipologie di gioco.

Pur superato nel disegno da titoli più moderni, credo sia ancora una pietra miliare nell'evoluzione del boardgame oltre che un titolo da collezione.
E' l'unico titolo di cui ho acquistato due confezioni per poter allargare la mappa di gioco e la dotazione di miniature.

6

Interessante, ma praticamente ingiocabile.
Giocato: abbastanza
Grafica/Materiali: 5
Longevità: 3
Divertimento: 3
Originalità: 3
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.

Lobo Quando si gioca si combatte per un punto, massacriamo di fatica noi stessi per un punto, ci difendiamo con le unghie e coi denti per un punto, perché sappiamo che quando andremo a sommare tutti quei punti il totale farà la differenza!

8

Nessun commento

LUDICI si nasce....Ma F.I.T.A. si diventa. B-M-F forever. Mitico Aledrugo che pur di non far vincere EvD si prostra, si sodomizza e fa diventare RE STEC....che dire tanto temuto e tanto Onore. Grazie di esistere Aledrugo.

8

- [FAIR-VOTE] Commento basato su poche (meno di 5) partite

In considerazione della vetustà del gioco occorre fare un plauso ad un tentativo di creare un gioco di campagne con un certo grado di complessità. Certo al giorno d'oggi non reggerebbe il paragone, comunque se avete voglia di impegnarvi in un gico molto lungo fa per voi. Una pecca che si gioca solo massimo in 3.

MECCANICA 1,4
STRATEGIA 1,6
AMBIENTAZIONE 1,9
COMPONENTI 1,7
LONGEVITA' 1,0

7

Gioco dalla componentistica ricchissima. Consigliato a chi ama tanti puzzilli nei giochi, tessere, di tutto, di piu'.

8

Adoro questo mondo che ci si crea da soli e poi la grand elibertà di questo gioco.
Tanti dadi si ... ma anche tanta interazione col territorio e con i players.
Solo gli assedi sono lunghetti ... ma è nato come base per WFB no?

Jena [APPROVED] - ce l'ho e al Play-STORM di gioca a manetta (www.pliskin.it)

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