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Myrmes

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 51 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2012 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 120 minuti
Autori:
Yoann Levet
Sotto-categorie:
Strategy Games

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    Autore:
    Aluccio

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Myrmes: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
7033
Voti su BGG:
5591
Posizione in classifica BGG:
764
Media voti su BGG:
7,26
Media bayesiana voti su BGG:
6,76

Voti e commenti per Myrmes

9

Premetto che ci ho giocato due volte, ma l'ho trovato entusiasmante fin da subito, così come gli altri che ci hanno giocato con me.
La grafica è molto piacevole e la giocabilità molto fluibile.
E' un gioco strategico-gestionale molto intenso (nel senso che la partita non è lunga e ogni cosa si concentra in 9 turni) ed inoltre con una dose di tatticismo che mette in interazione i giocatori. E' un gioco impegnativo, nel senso che basta sbagliare una mossa e si è in pratica quasi fuori gioco. La strategia che si vuole adottare bisogno grossomodo impostarla ad inizio partita. Consiglio, come dice l'autore, per i principianti di iniziare con 4 nutrici anzichè 3...

8

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8

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6

Niente da dire. Niente da fare. Niente di speciale. Gioco che ti lascia a bocca asciutta. Ripetitivo e mal strutturato. Componentistica orrenda. Quattro formichine e il resto, cubetti e cilindretti. Ma fatemi anche le larve e le nutrici come le formichine no!?......E che cavolo. Meccanica trasparente come l'area. Metti un pezzo la e cresce qualcosa. Se lo metti dall'altra parte, cresce un altra cosa. Le formiche guerriere stanno a prendere il sole. Spariscono nel nulla appena una formichina normale deve combattere. Ma allora che l'avete fatte a fare. Mettetemi un segnalino sul tabellone che lo scalo ad ogni uso delle formiche guerriere. La formica regina doveva avere un ruolo cruciale e non darti solo qualche punto vittoria. Peccato poteva essere una bella idea ma non è stata sfruttata bene.
A mio avviso da evitare.

7

Ambientazione singolare per questo gioco di pura programmazione. Ogni giocatore dovrà espandere e far crescere il proprio formichiere per poter garantirne la sopravvivenza nei prossimi tre anni. Le dinamiche del gioco non sono immediate ma il tutto risulta abbastanza ambientato e i materiali (le formichine) sono simapatici. L'interazione è presente ma non influisce in maniera determinante. Gioco molto strategico ma un po' ripetitivo anche se il lancio dei dadi potrebbe imporre strategie differenti a seconda delle partite.

6

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7

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8

Bel gioco gestionale con un tema molto simpatico. Come spesso capita, niente di particolarmente innovativo, ma tutto gira molto bene. Scala bene da 2 a 4 e la durata è abbastanza contenuta (max 90 minuti in 4). Possibilità di interazione anche diretta rispetto a molti german con la cancellazione dei feromoni avversari che può parecchio infastidire, oltre quella indiretta per il raggiungimento degli obiettivi. Buona rigiocabilità data dagli obiettivi tirati a sorte. Unico difetto: la mappa difficilmente leggibile, soprattutto giocando in meno di 4 le linee di demarcazione dell'area di gioco sono poco evidenti e possono creare confusione.
Voto: 8.5

3

incuriositi dalla folla che lo osannava l'abbiamo provato direttamente ad Essen....e subito scappati. Piatto, poco divertente, la scelta delle azioni è guidata. E' carina solamente l'ambientazione

6

gestione risorse e un po' di piazzamento. Ottimi materiali, formichine di plastica molto accurate....sono un po' troppo grandicello per apprezzare questi aspetti. Nella sostanza non vedo spunti particolarmmente originali, mentre vedo un difetto nel fatto che i costi di mantenimento sono fissi ed indipendenti dalla quantità di azioni che si possono compiere, con la conseguenza di rendere scontata la necessità di accumulare larve per fare più azioni possibile (mentre p.e. in Tzolkin e in una certa misura anche in Agricola i costi crescenti per gli omini/dischi aggiuntivi rendono non banale a scelta di accrescerne il numero)..sull'appropriatezza dell'ambientazione non saprei che dire, non faccio l'entomologo

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