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    | 9 commenti
    Avete sempre desiderato vestire i panni di un cavaliere medievale? Immergervi nelle cupe atmosfere di un misterioso monastero? Essere un potente feudatario o perfino il Papa? Ecco i giochi che vi permettono di farlo.
    Autore:
    Agzaroth

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Gallerie fotografiche Indice ↑

The Pillars of the Earth: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
18350
Voti su BGG:
15397
Posizione in classifica BGG:
258
Media voti su BGG:
7,30
Media bayesiana voti su BGG:
7,14

Voti e commenti per The Pillars of the Earth

6,9

Gioco piacevole, si spiega facile e gira liscio. La fortuna influisce, ma se riesci a stare alto di monete puoi avere un bel vantaggio sugli altri, l'interazione non è il massimo ma fa sempre piacere metterlo sul tavolo ogni tanto (e giocarlo eheheheheheh).

7,5

Un bel gioco che mi ha convinto anche a leggere l'omonimo libro :) Attenzione però perché il regolamento italiano contiene un grave errore! Quando si vende al mercato, i cubetti non finiscono nei banchi liberi ma direttamente negli spazi dedicati in basso nel tabellone!

8

Il mio primo gioco!

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10

Premetto che si merita 10 con l'espansione che aggiunge nuove opportunità rendendo il gioco più aderente all'ambientazione del romanzo e offrendo una variante sull'unica pecca del gioco base in merito alla pesca del capomastri ora ben bilanciata. Che dire poi una grafica eccezionale, un ambientazione realistica, un bel piazzamento lavoratori in grado di essere molto longevo (le carte bonus sono tante rispetto a quelle che entrano in gioco) e una meccanica che una volta capita scorre bene. In merito alla cattedrale in legno come segna turno l'idea è simpatica e a voler veder invece che color legno l'avrei fatta con stampati i muri di una vera cattedrale. sarebbe stata la cigliegina sulla torta. Mio figlio vuole aggiungere che l'effetto di qualche artigiano non è ben bilanciato.

6

Nessun commento.

7,4

Nessun commento

7

Nessun commento.

8,2

07/05/2010

7,75. Mi piace. Bel tabellone, buona qualità dei componenti, meccanica non originalissima (alla fine è il classico worker placement) ma oliata e precisa come un orologio. Meno arido di altri "tedeschi". Il meccanismo della pesca degli architetti può influire sulle strategie, aggiungendo un componente di imprevedibilità nello sviluppo dei propri piani. La cosa per ora non mi disturba. Alla peggio, applicherò la regola dell'espansione (ovvero la linea degli architetti). Se non volete comprare l'espansione basta farsi una strisciolina di carta su cui piazzare il terzo architetto in ordine decrescente a partire da chi piazza il proprio primo architetto pagandolo (cosicché il primo che ha pagato vedrà il terzo architetto piazzato per ultimo, il secondo otterrà la penultima posizione e così via). Intravedo un limite alla varietà di gioco nell'esiguo numero degli artigiani disponibili per turno. In questo senso gli artigiani aggiuntivi delle due espansioni rappresentano una boccata d'ossigeno necessaria.

 

15/12/2016

8.2.

Continua a piacermi  molto :)

Commento basato su un elevato numero di partite (tra 10 e 20)

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