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S.P.Q.RisiKo!

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 206 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2005 • Num. giocatori: 3-5 • Durata: 120 minuti
Categorie gioco:
AncientDiceWargame
Sotto-categorie:
Strategy GamesWargames

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Persone con il gioco su BGG:
510
Voti su BGG:
243
Posizione in classifica BGG:
8912
Media voti su BGG:
6,48
Media bayesiana voti su BGG:
5,59

Voti e commenti per S.P.Q.RisiKo!

2

Basta RISIKO, ogni nuovo titolo é solo un esercizio commerciale che ahimé in Italia funziona ancora.

3

Ritornare adesso su un gioco che ricicla, con qualche variante, la meccanica del Risiko originale, è veramente improponibile...

6

Di tutta la serie dei vari Risiko è probabilmente la versione migliore. In ogni caso è però sempre Risiko e se hai sfortuna con i dadi non c'è niente da fare. Una volta mi entusiasmava, ma è pur vero che all'epoca conoscevo solo Risiko e poco più.

7

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Ritratto di Rsk
8

Nessun commento

6

Anni fa mi paiceva molto.
Forse perchè toglieva un pò di fortuna a Risiko presentando innovazioni.
Oggi mi fa lo stesso effetto di RIsiko anni fa.
Però almeno c'è stato lo sforzo....

8

Una sorpresa! Assolutamente il miglior risiko mai fatto! Il piazzamento iniziale aggiunge necessità di strategia e riduce il caso (comunque inevitabile nel lancio dei dadi), la mappa e l'utilizzo delle zone di mare evitano il fenomeno del giocatore border line (quello che dura 4 turni e poi tira avanti per inerzia). I territori sono meno facilmente difendibili ed uno spiraglio per rientrare in partita si trova con più facilità. Peccato per i centri di potere, su un gioco a punti avere garantito un punto a turno solo per aver calato un tris non è poco, tuttavia le possibilità di gioco che si aprono sono infinitamente migliori del solito classico Risiko!

6

Sale il punteggio rispetto al Risiko standard solo per l'ambientazione, la plancia e le pedine. Netto passo avanti rispetto al FutuRisiko intendiamoci, ma il sistema del lancio dei dadi è sempre pessimo.

Una variante adottata da me è stata quella di lanciare, invece che dadi a 6 facce, dadi da 4: si elimina un legionario avversario ogni 3 punti. Il fronte dei dadi massimi è 5 e non 3. Con questo metodo: fortuna normalizzata, è impossibile non beccare niente ed è molto difficile fare bottino pieno.

Non mi piacciono i punti vittoria e non capisco proprio perché facciano così tanto successo ultimamente (vedi Dust). Sono sempre stato un amante degli obiettivi segreti.

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