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Star Wars: The Card Game: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
9540
Voti su BGG:
5052
Posizione in classifica BGG:
581
Media voti su BGG:
7,24
Media bayesiana voti su BGG:
6,80

Voti e commenti per Star Wars: The Card Game

8

Nessun commento

7

Sarebbe un 7,5

5

Fatto una decina di partite.......un gioco mediocre, per quanto mi riguarda android netrunner e' il migliore lcg in circolazione

8

Da buon appassionato di SW, é un gioco che non poteva mancare nella mia collezione. Non sono molto esperto di cardgames, ma questo l'ho trovato molto profondo e divertente: spesso le partite sono tirate fino all'ultimo. Le carte sono molto belle, e l'ambientazione é molto sentita. L'unico difetto é che per essere giocato in maniera competitiva necessita di essere comprato in duplice copia (sia il base che le espansioni). Ma se non si hanno velleità agonistiche é sufficiente una copia del base (per una esperienza di gioco più appagante consiglio anche l'espansione "I confini dell'oscurità" che completa i mazzi di due affiliazioni).

7

Dopo diverse partite mi sento pronto per un giudizio. Premetto di non aver giocato a livello torneistico, ma solo casual (posseggo comunque due copie del core set, due copie di Edge of Darkness e il ciclo di Hoth completo).
Il gioco è simpatico, ma la troppa matematicità (tipica dei giochi di Lang) lo rende abbastanza freddo a mio parere; da appassionato di Star Wars durante le partite percepisco molto ma mooolto vagamente la tematica. Ambientazione a parte, trovo il gioco davvero strano: da un lato c'è tutta la parte calcolatoria, persino cervellotica sul come attaccare e con chi, tenendo conto delle tante e diverse icone ed abilità, mentre poi al momento della risoluzione dell'attacco tutto è lasciato in larga parte in balia di una fase (Edge) che invece si basa pesantemente sulla fortuna e che può buttare all'aria qualunque tipo di calcolo precedente, con esiti spesso devastanti. Per me non è troppo un problema, ma chi non ama l'alea storcerà pesantemente il naso di fronte a questa scelta a mio avviso. Inoltre trovo che (almeno per ora che le carte non sono molte) il gioco soffra della presenza di carte molto forti in grado di definire la partita da sole, lasciando spesso poche possibilità di recupero all'avversario quando ben giocate.

Infine questo LCG non mi sembra inventare nulla di che, limitandosi a prendere in prestito meccaniche da altri giochi (soprattutto dello stesso autore - in special modo Call of Cthulhu direi), rimescolandole ma lasciando una pesante sensazione di dejà-vu per chi come il sottoscritto è appassionato di giochi di carte (soprattutto collezionabili) e ne ha giocati parecchi.

Il deckbuilding è strano, sicuramente originale, principalmente adatto a chi non è troppo avvezzo al deckbuilding visto il limitante (almeno per me) sistema di creazione dei mazzi.

Spero molto nella imminente deluxe incentrata sul multiplayer, motivo principale per cui mi sono avvicinato al gioco. Come gioco da due per ora per me è un '7' e pure tirato.

Non Cogito, Ergo Digito.

9

Nessun commento - [Autore del commento: cybercujo]

9

Nessun commento

8

Dopo aver assimilato il regolamento si ha di fronte un gioco davvero appagante!
la gestione del tutto non e semplice e occorrono diverse partite di rodaggio ma sarete ripagati

9

Nessun commento.

5

Personalmente lo trovo piuttosto mediocre.
L'ambientazione è ovviamente fantastica, ma le carte non mi sembrano proprio bilanciate, con alcune fazioni che risultano abbastanza forti e altre abbastanza deboli. Il vero problema, in ogni caso, mi sembra sia la totale casualità degli scontri, legati a una meccanica che permette di "perdere" sconti anche quando si è in totale superiorità.
Ha il pregio di essere piuttosto rapido, ma alle volte anche troppo, dato che una pessima mano iniziale pregiudica facilmente l'intera partita. Difficile recuperare quando si è in svantaggio, considerato che non esiste quasi pescaggio addizionale e anche le unità più forti possono essere messe "in ginocchio" da un segnalino focus a tradimento.
Moltissime partite danno l'idea di essere legate al caso, piuttosto che alla strategia o all'abilità dei giocatori.

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