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Summoner Wars: Fallen Kingdom Faction Deck: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
3507
Voti su BGG:
1001
Media voti su BGG:
7,91
Media bayesiana voti su BGG:
6,43

Voti e commenti per Summoner Wars: Fallen Kingdom Faction Deck

6

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8

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7

Esercito non facile: di per sè non è un male, ma è molto combo dipendente.
Bisogna essere molto bravi a gestirsi la mano e ci vuole un pò di fortuna ad avere le carte giuste in mano.
Comuni mediocri (escluso il cultista) e deboli. Buoni campioni, da sfruttare al massimo (ed evocare tutti).
Il nuovo summoner aggiunge qualche comune con valori di attacco più corposi che si integrano bene con la meccanica di ret-talus, andrebbero usate per migliorare il potenziale offensivo.

8

Un esercito molto divertente (ma non semplice) da giocare, con grosse possibilità di combo.
Originale come ogni altro mazzo di questo bel gioco.

8

Il mio esercito preferito.Inizialmente da usare è un po ostico ma una volta che si conoscono le abilità delle unita e i gli effetti delle magie è un vero godiolo giocare con i non morti.Straconsigliato agli amanti del miglior war-card-game fantasy del momento.

9

Ottima e coerente l'idea della meccanica di scarto/rianimazione delle unità comuni che non fa che aumentare il flavour e il carisma di questi non morti.
Per ora, tra quelle che ho giocato, è la fazione che preferisco.

9

Bellissima fazione, tra le mie preferite. Proprio come scrive Agzaroth, la strategia del mazzo risiede nel connubio sacrifici/vantaggi: comprendere il sottile equilibrio fra questi consente di guadagnare terreno sull'avversario e prendere piano piano il controllo della board generando tonnellate di truppe extra.
A mio avviso l'abilità del Summoner è forte e gli permette di auto-proteggersi di continuo - naturalmente è costosa.. ma deve esserlo, altrimenti sarebbe invincibile.

I Fallen Kingdom non sono semplicissimi da utilizzare, soprattutto per il fatto che necessitano di pensare e giocare in modo molto diverso dal solito.

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