Questo permette, pur con qualche imperfezione, di velocizzare enormemente la fase di spostamento, combinando assieme la comodità degli esagoni con la libertà di movimento dei wargame senza esagoni.
Altro aspetto divertente, ogni turno di gioco è diviso in 3 fasi uguali e distinte, per ognuna delle quali bisogna scegliere l'ordine da dare alle proprie navi all'inizio del turno... e tale ordine resta nascosto agli altri giocatori fino a che non viene messo in pratica. Quindi c'è spazio per mosse a sorpresa e pianificazione a medio termine.
Ovviamente non ci sono solo dischi Astronavi, ma anche dischi Equipaggio e dischi Tecnologia, due cose che potenziano le astronavi ma che richiedono soldi o meglio punti flotta, oltre che spazio all'interno dell'astronave (alcune sono più customizzabili di altre). Completano il quadro le Squadriglie (Caccia e Bombardieri) e i Torpedo, con caratteristiche diverse per fazione.
Nota dolente, la scatola di base rappresenta sì tutto il necessario per giocare con una fazione (e ovviamente l'avversario - o gli avversari - deve avere un'altra scatola base) ma c'è solo una plancia di controllo a scatola, ovvero la parte per segnare lo status della nave (velocità, scudi e scafo): questo implica che senza espansioni (ergo $) si può giocare solo con una astronave per volta, riducendo il divertimento. L'elemento randomico e collezionabile, poi, è un problema in quanto il gioco è fuori produzione. Io personalmente ho preso 4 scatole base (1 per fazione) e mi sono ritrovato 2 fazioni sprovviste di carrier.
L'alternativa vincente è stamparsi "amatorialmente" astronavi, tecnologie ed equipaggio, dato che su internet è possibile trovare delle tabelle con tutti i dati... bisogna solo smazzarsi con la grafica, e fare qualche stampa da mettere su cartoncino.
Mie considerazioni finali sul gioco:
- Longevità: 1.5
E' possibile usare scenari preparati dalla FFG (meglio quelli da scaricare) o far partite alla "last man standing" scegliendo i punti totali di ogni flotta... il classico dei wargame insomma - Regolamento: 1.5
Qualche lieve errorino, ma piuttosto chiaro... gli squadroni sono sgravati ma con l'espansione Incursion diventano controllabili - Divertimento: 2
All'inizio è la sagra dell'astroscontro, ma una volta presa la patente il gioco diventa molto stimolante! - Materiali: 0.5
Cartoncino colorato... disegni carini per l'equipaggio, quasi assenti per le tecnologie, pessimi per le astronavi... però il vantaggio è che tutto è facilmente riproducibile! - Originalità: 2
In realtà riprende i regolamenti di Star Trek: Red Alert, ma parliamo comunque di roba antica e al momento non conosco giochi simili
VOTO FINALE: 7.5, approssimato per difetto vista la necessità di completare le flotte con la cara vecchia stampante.