X-Machina

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In questo divertente gioco si assume il ruolo di pazzi inventori intenti a creare e promuovere incredibili marchingegni, usando i più improbabili componenti disponibili nel tentativo di soddisfare le impossibili richieste di incontentabili clienti.

Ogni giocatore a turno diventa il Cliente e pesca da uno dei due mazzi di gioco l'apparecchio desiderato, che gli altri giocatori (gli Inventori) tenteranno in un primo tempo di costruire usando le carte componenti possedute.

Per darvi un'idea: come costruireste un Frullatore Autopulente (o un Telecomando per Conversazioni) usando degli elastici, un coltello da cucina, un acceleratore di particelle, delle palle da bowling, un laser ed una pistola radar ?

Alla fase di progettazione segue poi la presentazione, in cui gli Inventori presenteranno al Cliente le loro invenzioni, spiegandone il funzionamento e cercando di convincere il Cliente ad acquistare il loro progetto, anche ricorrendo a 'mazzette' ed a procaci dimostratrici (o affabili dimostratori).

Vince il gioco chi riesce a vendere più invenzioni (3-4 a seconda del numero di giocatori)
Pro:
Semplice da spiegare, ancora più semplice da giocare e divertentissimo se i giocatori entrano nel giusto stato d'animo.
Contro:
Assolutamente legato alla lingua: tutte le carte sono in Inglese e, mentre le carte Richiesta portano dei disegnini esemplificativi, le carte Componenti ne sono prive, essendo completamente testuali (e molti dei termini usati sono tecnici o slang, non sempre comprensibili a tutti, nonostante la presenza di un glossario nel regolamento).
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