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Cuba

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 134 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2007 • Num. giocatori: 2-5 • Durata: 120 minuti
Categorie gioco:
EconomicFarming
Sotto-categorie:
Strategy Games

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Cuba: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
8969
Voti su BGG:
8333
Posizione in classifica BGG:
730
Media voti su BGG:
7,12
Media bayesiana voti su BGG:
6,77

Voti e commenti per Cuba

6

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7

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6

Il gioco funziona decentemente e sembra abbastanza bilanciato, anche se il mercato e la spedizione delle merci sono un po' bloccati; ci sarebbe voluto maggior dinamismo per creare un sistema economico più snello.
Un altro difetto che ho osservato - e che molti condividono - è che la fine della partita arriva troppo presto: un altro paio di turni avrebbero forse reso più strategico il gioco, premiando la pianificazione.
In definitiva lo ritengo carino, non particolarmente originale né per l'ambientazione né per le meccaniche. Tutto sommato è un titolo un po' anonimo.

7

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9

Uno dei miei giochi preferiti.
La prima cosa che colpisce sono la grafica Accattivante e i materiali di ottima fattura e tanti.
buona la meccanica, 4 azioni per turno che si giocano utilizzando 4 delle 5 carte personaggio che ogni giocatore possiede, alcuni personaggi hanno un uso alternativo, ciò non guasta quando non vogliamo usare l'azione principale del personaggio.

Da provare senza indugi...

8

Giocato 4 volte, davvero molto bello.

8

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8

piacevole mix tra caylus, puerto rico e pilastri. più leggero del primo, più versatile del secondo più simile al terzo. un ottimo titolo per chi non apprezza, come me, i primi due e gradisce invece un gioco più rilassante.
promosso.

7

A mio avviso la difficolta' e' soltano media.
Pro : belli i materiali, meccaniche non originali prese qua e la' ( un po puerto rico, un po caylus ecc. ) ma che messe insieme funzionano veramente bene, la possibilita' tramite il parlamento di essere cattivi con i compagni di gioco ( non sono molti i giochi di questo tipo che lo permettono );
Contro : 25 edifici di cui ( almeno x me ) la meta' quasi inutili, visto che ci sono soltanto 6 round sprecarne 1 x costruire un edificio da un paio di punti a partita fa si che ci siano edifici quasi sempre inutilizzati

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