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Runebound (First Edition)

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 63 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2004 • Num. giocatori: 2-6 • Durata: 120 minuti
Sotto-categorie:
Thematic Games
Meccaniche:
Dice Rolling

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Runebound (First Edition): voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1816
Voti su BGG:
1587
Posizione in classifica BGG:
4846
Media voti su BGG:
6,23
Media bayesiana voti su BGG:
5,75

Voti e commenti per Runebound (First Edition)

7

Bella ciulata !
scusate l'espressione ma non mi è andata giù la fregatura della seconda edizione in così poco tempo.
Il gioco non è male sopratutto se vi ricomprate la II edizione GRRRRRRRR

4

Inutilmente complicato il sistema di movimento. Scarsissima interazione tra i giocatori, lungo e poco longevo. Mi sono annoiato.

7

Difficile dare un voto a questo gioco..come ambientazione mi piace molto..le meccaniche di gioco con qualche aggiustatina (anche in più rispetto a faq ed errata della FFG) risultano divertenti, anche se ovviamente condizionate da una dose di fortuna, che comunque in questi giochi non guasta mai, e rappresenta quell' "incommensurabile" che si trova sempre in qualsiasi avventura anche nella realtà.
Quindi come "feeling" iniziale gli darei ben più di un sette, solo che...E' USCITA LA SECONDA EDIZIONE...cioè se la stessa casa editrice fa uscire una seconda edizione di un gioco a così poco tempo di distanza dalla prima, significa che di errori ce ne sono, e non sono bastate faq ed errata per aggiustarli adeguatamente.
Inoltre hanno fatto uscire una sequela di espansioni, che cercheranno di aiutare una longevità, che spesso è minata dalla conoscenza delle missioni e degli oggetti, che sono in realtà il vero divertimento del gioco: arrivare in una missione senza sapere cosa incontrerai è bellissimo, e con il gioco base, dopo un po' le sai tutte.
Anche il bilanciamento fra personaggi e missioni è stato rivisto, così come l'avanzamento degli stessi, quindi mi riservo di modificare il mio voto quando giocherò la seconda versione, che forse sarà ancora più lunga di questa, ma forse migliorerà davvero i tanti aspetti non convincenti della prima.

7

La prima volta che ci si gioca desta grande entusiasmo, per il bel design, ottima grafica, il brivido dell'avventura.
Aihimé entusiasmo destinato a durare poco! Alla terza partita è un continuo "sisi, so cos'è, famola breve". Sicuramente molto influenzato dalla fortuna (d'altra parte il meccanismo stesso del gioco lascia poco spazio a ragionamenti strategici profondi), è adatto quando si vuole passare del tempo con un gioco non imegnativo. Meglio giocarci dopo un po di tempo, per fare in modo di evitare quanto più possibile l'effetto ripetizione.
Comunque piacevole, sospetto che parte del suo grosso problema (la longevità) possa essere risolto dalle espansioni.

7

Davvero difficile dare un voto obiettivo a questo titolo:
il fattore fortuna incide davvero molto, la durata della partita senza le regole Advanced è di difficile previsione, tutto sommato credo che con 4 e 5 giocatori la partita rallenti eccessivamente specialmente verso la fine. Inoltre il regolamento è poco chiaro e anche dopo aver fatto riferimento alle FAQ ufficiali i dubbi permangono.

Eppure il gioco è davvero divertentissimo: i giocatori si menano come pazzi cercando di prendere il controllo di questo o quell'oggetto, chi se ne appropria si esalta chi è derubata rosika all'inverosimile! I vostri personaggi potranno diventare davvero semidei... o vasi di coccio tra i lupi!
Il gioco è incredibilmente espandibile in quanto tutto il sistema è fondato sulle carte equipaggiamento e challenge, tra l'altro la grafica è davvero apprezzabilissima.
Se vi è piaciuto Talisman un 8 pienissimo altrimenti un 6 potrebbe essere eccessivo...

5

L'unica parte divertente del gioco è il mazzulare qualcun altro. Potete anche potenziare il vostro personaggio all'inverosimile, accumulando esperienza sconfiggendo mostri o acquistando oggetti nei vari mercati, ma il difetto più grande sta nel non avere davvero nulla da fare - e NEMMENO da pensare!!! - nel turno di un altro giocatore.
Una piccola lode va alle carte, davvero bene illustrate

8

Da amante del 'dungeon-crawl' non posso non apprezzare questo gioco. Come oggetto di paragone mi viene subito in mente il buon vecchio Talisman, qui però in veste arricchita di particolari e possibilità; il fattore fortuna è notevole ma lievemente inferiore al suddetto Talisman. Artwork davvero buono e originale meccanica di movimento.
Il gioco comunque necessita di espansioni per quanto concerne il fattore rigiocabilità, problema tipico di questo genere.

Un paio di note negative, a mio giudizio: davvero troppo lungo (già per quattro giocatori...) e da giocare dopo aver scaricato la recente errata dal sito della FFG che limita a due la quantità di Alleati assoldabili, modifica - ribilanciandoli - alcuni Oggetti acquistabili e cambia l'impostazione del combattimento 'player-VS-player'.

Ancora una volta un gioco targato FFG affetto da problemi di bilanciamento: possibile che alla FFG dedichino così poco tempo al playtesting...?

7

Un gioco divertente. Uccidi un mostro , prendi il suo tesoro, compri un alleato, poi un oggetto e così via.
Ti permette di passare il tempo senza bisogno di imparare regole difficli.
A parer mio è troppo facile uccidere i mostri per cui vale la pena di alzare tutte le caratteristiche dei mostri di 1 punto per livello -1 quindi i mostri "rossi" beccano un + tre. e allora si che se becchi il drago più forte sono 'azzi!

8

Un bel gioco fantasy portato su boardgame...c'è un tabellone fisso ma ci si sposta sempre in maniera diversa, ottima l'idea del mercato e ottima l'idea di avere sfide sempre più impegnative in base al livello di avventura scelto anche se purtroppo alla fine sono sempre le stesse carte...dopo un pò di partite il gioco diventa ripetitivo, consiglio vivamente di giocarlo con le regole avanzate, il gioco diventa più veloce e più impegnativo.
Secondo me le carte sono un pò squilibrate, ci sono degli oggetti che ti permettono come niente di uccidere un dragonlord, questa poi diventa una runa e una carta che può essere a sua volta attivata...a quel punto si diventa imbattibili, questa cosa un pò è frustrante...peccato perchè l'idea è buona, si avanza con i punti esperienza, la grafica è eccezionale...però con qualche accorgimento in più sarebbe stato un giocone.
Giusto per chiudere, l'espansione Shadow Of Margath è un set di appena 29 carte che aggiunge solo carte avventura...ne valeva veramente la pena farla?

6

Sul voto pesa la qualità mista dei componenti (i segnalini dei personaggi tendono a rompersi facilmente) e il fatto che in realtà questo gioco mi è sembrato più un modo per vendere espansioni che un gioco completo.
Le regole sono scritte maluccio - richiedono tantissimi chiarimenti. Il sistema di incontri "blianciati" funzionicchia, tranne quando ti capita subito l'incontro più potente del gruppo. Anche il movimento è un po' incasinato, ed è tanto divertente tirare i dadi e vedere che non ti puoi muovere perchè non è uscito il simboletto che ti serve per uscire dall'esagono dove sei...
La cosa peggiore tuttavia è il fatto che questo gioco è una specie di gioco in solitario senza le regole per giocarlo in solitario!!!! Si, l'idea della trama è bella, ma questo significa che si fa la fine di Trivial pursuit: altre espansioni una volta rigiocata la stessa trama in tutte le salse.
Secondo me questo gioco è stato pubblicato molto in fretta, senza testarlo abbastanza, ed ho il sospetto che nelle prossime espansioni troveremo una marea di chiarimenti e correzioni.
Considerazione finale: questo gioco ha ben poco in comune con Talisman, e sono in completo disaccordo con i molti che pensano di accomunarli. Talisman è molto più variabile e per quanto "meno elegante" ha il pregio che il gioco è più rapido, più semplice, e più divertente. Non sperate di trovare un altro Talisman, no. Troverete Runebound. Divertente se vi è piaciuto Blackbeard della Avalon Hill, altrimenti c'è davvero di meglio.

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