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Twilight Imperium: Third Edition: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
20779
Voti su BGG:
19254
Posizione in classifica BGG:
115
Media voti su BGG:
7,79
Media bayesiana voti su BGG:
7,50

Voti e commenti per Twilight Imperium: Third Edition

10

Un epica storia di conquista spaziale fatta di intrighi, politica, commercio e guerriglia. Con ovvi riferimenti all'universo di George Lucas, la FFG produce il suo titolo per eccellenza in una terza edizione davvero spettacolare.
La varietà di situazioni è immensa, a cominciare dalle razze, 10 fazioni con una metodologia di azione caratteristica e quindi una strategia improntata verso uno specifico obiettivo, costruita secondo i pregi posseduti. La classica mappa a esagoni componibili costituisce una promessa di rigiocabilità infinita, ma il punto forte di TI è senz'altro la coesistenza perfettamente bilanciata di fasi politiche, commerciali, militari ed esplorative, basata per altro su un sistema di turni a iniziativa crescente che favorisce il ritmo di gioco.

Pochi difetti che purtroppo però rischiano di farsi sentire, specie per i poco affini al genere. Non tutti sono disposti a cominciare partite che rischiano di protrarsi per molto tempo, e si va dalle 3-4 ore alle 6 se il campo è abbastanza equilibrato. Nonostante l'efficacia delle truppe, è uno dei pochi wargame FFG a non avere unità caratteristiche per ogni fazione, semplicistico certo, ma una leggera mancanza che si sente in alcuni casi. Il sistema di combattimento a dadi è immediato, ma sicuramente uno dei più fortunosi rispetto a Runewars e Starcraft.
Le meccaniche di gioco sono semplici, soprattutto per chi è abituato a titoli simili, ma la varietà enorme di situazioni e caratteristiche di gioco richiede una lettura attentissima del regolamento, almeno un paio di volte da parte del possessore e una da parte dei partecipanti al primissimo test, pena la continua e frustrante revisione delle regole di gioco.
Il difetto più grande tuttavia risiede nell'ottava carta strategia, l'imperiale, che concede 2 punti vittoria a chi la possiede, costringendo i player a basare la propria scelta su di essa, e successivamente sull'iniziativa per partire prima il turno successivo e prendere quindi l'imperiale. Un efficiente orologio di gioco certo, che riduce la durata delle partite, ma a giro obbliga i giocatori per due turni consecutivi a scegliere le due carte sopracitate, perdendo quindi l'occasione di eseguire strategie magari al momento necessarie. Il sistema di gioco proposto dalla prima espansione concede nuove 8 strategie più meritocratiche, a scapito dell'orologio di gioco ivi compreso.

9

Il miglior gioco di civilizzazione spaziale, unica pecca la durata

6

Gioco completo? Ampie possibilità di scelta? Meccaniche interessanti? Sfida galattica? Sì. Durata oltre la decenza? Difficoltà di apprendimento esagerata? Difficoltà alta per svolgere semplici compiti (come gli spostamenti)? Sì. Decidete voi...

6

Nessun commento

6

Gioco potenzialmente stupendo e ricco di strategie e sfaccettature ma troppo, troppo lungo. Improponibile a chiunque se non ad un gruppo di appassionati veterani con 6/7 e più ore di tempo per interminabili partite...vorrei tanto trovarli perchè fino ad ora non sono mai riuscito a finire una partita...(è vero che spesso abbiamo tolto l'obiettivo end game ma consideravamo gretta una fine del genere). Assolutamente vietato giocarci con chi non si è letto il regolamento almeno due volte!!! è frustrante fermarsi di continuo...

8

Nessun commento

7

bello, epico...ma per carità, 8 ore di partita non sono un gioco

9

Un gioco davvero enorme, completo e vario. Al momento il migliore gioco da tavolo della mia collezione. Non posso comunque dare 10 perché nelle lunghe partite emerge una certa difficoltà di gestione delle grandi flotte, anche dovuto alla grandezza delle miniature, e il problema che di solito chi si azzarda a fare il primo passo e passare all'attacco è invece colui che ci rimette, perché i suoi vicini, una volta che si è indebolito, lo fanno a pezzi con facilità. Purtroppo il sistema delle alleanze è debole a livello di regole, è tutto costruito tra i giocatori in metagame, per cui non ci sono forti deterrenti a questa tendenza di "colpire il primo che attacca". Un metodo per sugellare alleanze più stabili e durature sarebbe assolutamente stato gradito. Se però si imposta una partita aggressiva fin dall'inizio, senza l'accumulo enorme di navi e densa di piccoli scontri, il gioco da il meglio di sè, divenendo molto più dinamico, rapido e riducendo enormemente lo stallo e le mega-flotte finali, che seppur siano belle concettualmente e siano pure potenti in gioco, sono davvero difficili da gestire.
Peccato poi per il poco utilizzo delle carte Politica, che sono veramente belle come meccanica e danno quel tocco in più al gioco.
In definitiva, amo questo gioco: è lungo, è profondo, è dettagliato, si presta a tante strategie differenti, comprende tante variabili, l'interazione tra i giocatori è fortissima e determinante, le alleanze che si creano in gioco mettono alla prova le abilità diplomatiche e contrattuali dei giocatori e i tradimenti ed i colpi di scena sono capaci di ribaltare la situazione. Un gioco Imperdibile.
PS: attenzione perché la guerra totale non è affatto il modo migliore per vincere! Spesso nelle mie partite a vincere sono i giocatori più equilibrati, che anziché puntare all'eliminazione degli avversari in puro stile Risiko cercano di combattere solo gli scontri indispensabili per far progredire i loro commerci, la loro tecnologia e si tengono sempre pronti a soddisfare un Obiettivo che richieda una spesa di risorse. Questa è una bellissima caratteristica di questo gioco, che quindi mette a dura prova le abilità gestionali dei giocatori, non solo dal punto di vista bellico.
E se uno volesse una guerra totale? Niente paura, ci sono regole apposite per impostare la partita come un lungo conflitto!

9

Nessun commento

10

IL GIOCO definitivo per chi ama i wargame interattivi unico difetto 8 ore su un tavolo gigantesco!!!!!!

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