Kalcio d'inizio! I Kickstarter sui giochi da tavolo di inizio maggo '25

Metà maggio 25 kalcio inizio goblin

Atro mese raggiunto, vediamo cosa c'é

Notizie
Giochi

Cari amici e amiche pelleverde,
dazi o non dazi, noi continuiamo a proporre.

Partiamo: Kalcio d'Inizio!

 

This War of Mine Seconda Edizione

Genere: Cooperativo, Gestionale, Sopravvivenza
Scadenza / Consegna stimata: 15 Maggio/Agosto 2026
Costo pledge base / EU Friendly: da 65€ (Spese di spedizione 19€) / Si, iva esclusa-> Link a Gamefound
Autore / Editore: Awaken Realms
Numero Giocatori: 1-6
Dipendenza dalla lingua: Alta, gioco in italiano
Il gioco in pillole: This War of Mine è stato un dei primi giochi lanciato dall’allora piccola Awaken Realms ed ora, a circa 10 anni di distanza, viene rilanciato in una seconda edizione riveduta e corretta.
Per chi non l’ha mai sentito al tempo, si tratta dell’adattamento di un omonimo videogioco, che ci mette a guida di un gruppetto di civili nel bel mezzo di un conflitto moderno ed il nostro scopo in parole povere sarà solo 1: sopravvivere.
Chiaramente sopravvivere in mezzo ad una guerra per dei civili non è facile: bombardamenti, predoni, soldati malattie, fame, sete, freddo, morale, saccheggi sono alcuni dei nemici da cui ci dovremmo guardare. Anche solo fornire l’acqua ai nostri civili sarà un compito che richiede un certo impegno.
Parlando del gioco in se noi inizieremo la partita con 3 sopravvissuti ed un rifugio diroccato, esplorando parzialmente il rifugio riusciremo a recuperare le prime risorse, che ci faranno andare avanti nelle prime fasi di
gioco. Le risorse che possiamo trovare possono essere base: acqua, legno e componenti; oppure possiamo trovare risorse più elaborate come cibo, strumenti, medicine, oggetti per il crafting e molto raramente armi.
Ma le nostre risorse tenderanno ad esaurirsi molto presto, ed i civili devono quantomeno mangiare e bere ogni giorno. Poi alcune aree del rifugio per essere sgombrate richiedono strumenti particolari, come se non bastasse sarebbe bello potersi difendere dal freddo, e perché no, costruire qualche piccolo miglioramento nel rifugio. Magari una stufa o un letto per iniziare.
Ma il piatto piange, le risorse sono poche e quasi mai basteranno per quello che vogliamo fare, alcune volte dovremmo persino far digiunare i nostri civili ed esaurite le poche risorse che abbiamo di partenza qualcuno di loro dovrà per forza avventurarsi fuori dal rifugio per esplorare uno di 3 luoghi casuali messi durante il setup. Qui potrà recuperare forse qualche risorsa, ma magari rovistando attirerà l’attenzione di nemici, altri civili o gli succederà qualcosa di inaspettato.
Chiaramente non possiamo lasciare il rifugio sguarnito e qualcuno dovrà rimanere di guardia, mentre qualcuno dovrà riposare per poter essere più attivo nella giornata (round) successivo. Se riusciremo a sopravvivere, tenere in vita per quanto possibile i nostri civili e passare l’intera giornata andremo al giorno successivo e scopo del gioco è resistere un certo numero di giorni. Questo in modalità standard almeno, poi il gioco presenta alcuni scenari che cambiano durata della partita ed obiettivi.
In This War of Mine dovremmo fare tantissime cose ma avremo le risorse per farne la metà e la metà che facciamo, vista la natura american del titolo, non sappiamo come andranno a finire finchè non ci proviamo. È un gioco dove bisogna scegliere il male minore, perché difficilmente “andrà tutto bene”.
È un gioco anche con una grande parte narrativa, molte delle azioni che faremo ci porteranno a leggere un paragrafo narrativo in un apposito libretto, con scelte e ricompense varie. Ma va tenuto presente che il gioco è in un contesto di guerra, questo vuol dire che alcune delle storie che troveremo saranno molto crude e tragiche. Molte volte dovremmo fare scelte anche sofferte, del tipo compiere noi azioni riprovevoli ai danni di altri civili pur di salvarci la pelle.
Va tenuto conto che il gioco nonostante venga venduto come da 1 a 6 giocatori in realtà è un solitario mascherato, e nemmeno troppo bene. Tutto il rifugio ed i suoi occupanti viene gestito comunemente da tutti i giocatori e vista la ristrettezza del gioco molte scelte saranno obbligate. Con gli Stretch Goal della campagna è stata promessa una modalità a 4 giocatori dove ognuno controlla il suo civile, ma è difficile che una modalità postuma sconvolga una struttura del gioco preesistente e molto rigida.
Il gioco è molto american, sia nella randomizzazione di setup sia durante il gioco, pescheremo infatti carte casualmente e lanceremo dadi come se non ci fosse un domani. Alcune cose sono mitigabili ma la maggior parte no ed è uno di quei giochi dove si puo' benissimo perdere perché si è stati sfortunati troppe volte di fila.
Nel complesso è un gioco che rende bene il tema e riesce a far calare in un povero cristo che punta solo a sopravvivere un giorno in più nonostante tutte le difficoltà. Se poi questo possa essere divertente è un altro paio di maniche.
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Pigro

Trash Rush

Genere: worker placement, movimento su mappa
Scadenza / Consegna stimata: 21 Maggio 2025/ Dicembre 2025
Costo pledge base / EU Friendly: 30 euro / spedizione 15 euro /sì,vat non inclusa Link al Kickstarter
Autore / Editore: Nestore Mangone/ Tabula Games
Numero Giocatori: 1 - 4
Dipendenza dalla lingua: bassa
Il gioco in pillole Ogni anno, il giorno dopo la grande parata. Otterdam si ritrova con spazzatura ovunque.
Ogni giocatore è a capo di una squadra di Procioni netturbini che si sfideranno a chi pulirà meglio di ripulire la città.Il gioco si volge in 4 round ognuna di 3 turni per giocatore; nel proprio turno si gioca una carta della propria mano, si effettua subito l’azione e si passa il turno.
Nel secondo e terzo turno si deve decidere se piazzare la propria carta a destra o a sinistra di quelle giocate nei turni precedenti perché poi si dovranno svolgere le azioni partendo dalla prima carta a destra fino all’ultima a sinistra.
Le azioni sono:

  • Movimento: si sposta il proprio camion dell’immondizia su una sezione adiacente.
  • Raccogli un sacco della spazzatura
  • Ripara un oggetto per ottenerne i bonus ( tecnologia, una nuova carta procione avanzata o punti vittoria).

Grazie e alle carte procione avanzate danno la possibilità di riciclare i sacchi della spazzatura per ottenere dei bonus.
Tra una sezione ed un’altra vi sono dei segnali stradali che limitano i movimenti, ma si possono comunque ignorare prendendo però una multa, se se ne prende una terza, si avranno dei malus.
Alla fine del quarto round si aggiungono 3 punti per ogni oggetto tra le monete e i sacchi di spazzatura, chi ha più punti vince.
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TenebraOscura&Alena

Aeon's End: Beyond the Breach

Genere: Cooperativo, Deckbuilding, Boss Battler
Scadenza / Consegna stimata: 31 Maggio/Aprile 2026
Costo pledge base / EU Friendly: da 67€ (Spese di spedizione 32€) / Si, iva inclusa-> Link a Gamefound
Autore / Editore: Indie Boards & Cards by Travis
Numero Giocatori: 1-4
Dipendenza dalla lingua: Media, gioco in inglese
Il gioco in pillole: La saga di Aeon’s End è particolarmente difficile da seguire per chi è nuovo, è una saga che conta 8 capitoli principali (9 con questo) e svariate espansioni. Il che non sarebbe un problema, ma essendo che molto del materiale puo' essere combinato e che c’è un filo conduttore di trama tra i vari set diventa chiaro che non è facile iniziare dal nono capitolo, se non perdendosi tutta la trama e la loro. Per carità, non è una gran perdita, la storia di Aeon’s End è veramente molto classica, un generico maghi buoni contro mostri cattivi, con qualche piccolo colpo di scena ma non stiamo parlando di Tainted Grail. È un gioco famoso più per le meccaniche molto semplici ma ben incastrate che lo rendono veramente piacevole da giocare. Questo preambolo per dire che se siete interessati puramente al gioco e questo è il vostro primo capitolo sarete più che soddisfatti, ma se volete approfondire trama e lore dovrete necessariamente partire con uno dei set più vecchi (almeno con Aeon’s End Legacy).
Per chi non conosce il gioco parliamo di un boss battler cooperativo a campagna, in ogni partita ci troveremo a scontrarci con un boss per difendere la nostra città. I boss sono estremamente variegati, ognuno ha svariate abilità ed un mazzo di carte personali che viene rimpolpato con carte generiche (quindi c’è pure un pò di randomizzazione). In generale ogni boss si porta dietro qualche meccanica particolare che tende a differenziarlo molto dagli altri
Noi invece combatteremo come dei maghi che a suon di magie dovranno ridurre a 0 la vita del boss, tenendo anche a bada i vari gregari e magie ritardate che ci lancerà contro. Ciascun mago è asimmetrico, ha le sue abilità e meccaniche, anche se le differenze tra i maghi sono meno accentuate che quelle tra i boss. Ogni mago avrà anche una mazzo di partenza identico, ma al quale aggiungerà carte durante la partita tramite un sistema di deck building.
Le carte da aggiungere verranno prese da un mercatino comune e saranno divise in varie categorie, tra quelle che generano etere, la risorsa che spendiamo per comprare nuove carte, utilità e magie d'attacco.
Ma la vera particolarità di aeon’s end è la gestione del mazzo, infatti il mazzo non viene mai mescolato, quando termina si prendono gli scarti, si girano e diventano il nuovo mazzo. Questo vuol dire che sapremo sempre ed in qualsiasi momento (memoria permettendo) l’ordine delle carte nel nostro mazzo.
Il gioco ha comunque una componente randomica, sebbene il mazzo sia prevedibile non è l’ordine di attivazione dei maghi e del boss, che viene deciso da un mazzo apposito e che viene rimescolato ogni volta che termina.
Il gioco di base è a campagna, con una componente “legacy light” dove sbloccheremo componenti da buste e mazzi segreti man mano che andremo avanti, ma niente verrà rovinato nel processo.
Una volta finita la campagna tutti i boss possono essere affrontati nuovamente per il piacere di rigiocarli, ma la vera forza di aeon’s end è nella sua modalità spedizione, cioè un modo per creare una campagna casuale formata da circa 4 scontri di difficoltà e ricompense crescenti. Questa campagna tuttavia non ha una trama, è puro combattimento a suon di magie. La forza della modalità spedizione è che combina il contenuto di tutti i set, offrendo quindi una rigiocabilità altissima.
In realtà ogni nuovo set di aeon’s end riprende qualcosa dai vecchi e propone qualcosa di nuovo a livello meccanico. Qui ritroviamo gli alleati/nemici esorditi nel precedente capitolo, delle sorte di npc che aiuteranno noi o il boss e che possono essere usati anche per rendere il gioco più facile e più difficile.
Come nuova meccanica troviamo invece un ampliamento del sistema delle spedizioni per aggiungere un quinto scontro, con ovviamente difficoltà e ricompense ulteriormente aumentate.
Aeon’s End è un gioiello di gioco e non si puo' non consigliarlo, l’unico suo problema è che ha “troppo” materiale, il che rende molto difficile per qualcuno che si vuole avvicinare alla saga capire da dove partire. Ma se la cosa non spaventa nè voi nè il vostro portafogli durante il pledge manager potrete acquistare qualsiasi capitolo, nuovo o vecchio che sia
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Pigro

 Bear w/ Me

 

Genere: set collection, card game, draft
Scadenza / Consegna stimata: 1 Giugno 2025/ Novembre 2025
Costo pledge base / EU Friendly: 25 dollari ( print and play 7 dollari) spedizione 29 dollari /eu friendly ,vat esclusa Link al Kickstarter
Autore / Editore: David Malietoa Steimle / My Sweet and Small
Numero Giocatori: 2 - 4
Dipendenza dalla lingua: assente
Il gioco in pillole:
Per chi ama i cuccioli di orso e regole semplici e veloci Bear with me è il gioco adatto. Ogni giocatore ricev e 7 carte
Il giocatore di turno rivela la prima carta dal mazzo ed prende una carta da ogni giocatore e le piazza al centro a faccia in su.Ogni giocatore, a turno , ne pesca una e la piazza di fronte a sè; le carte rimanenti finiscono in mano al primo giocatore. Il round finisce quando un giocatore riesce a collezionare 3 set e riceve una carta miele.
Il gioco termina quando un giocatore riesce a conquistare 3 carte miele.
Nella campagna kickstarter vengono rivelati giornalmente degli stickers di personaggi di manga e anime in versione orsetto.

TenebraOscura&Alena

Panopticon

 

Genere: Cooperativo, Deduzione
Scadenza / Consegna stimata: Futuro nel 2025
Costo pledge base / EU Friendly: N.D. Link a Gamefound
Autore / Editore: Christian Costanzo, Carlo Alberto Iocco / Pick 'N' Roll Games Lab
Numero Giocatori: 2-5
Dipendenza dalla lingua: bassa
Il gioco in pillole:Ogni giocatore dovrà comprendere le intenzioni dei suoi colleghi di prigionia attraverso una comunicazione implicita permeante ogni azione simultanea. Discuterne apertamente è proibito.
Ci saranno 3 scenari iniziali dalla rigiocabilità infinita grazie al set up variabile ed il mazzo di carte pianificazione. La partita ruota attorna alla struttura del Panopticon (una struttura di controllo carcerario centralizzata). Si utilizzerà la linea di vista e l'adiacenza al fine di creare una serie di strategie dinamiche.
I giocatori avranno a disposizione solo 3 giorni per fuggire, due possibili piani di fuga, 4 intervalli di tempo disponbili al giorno. Allo scorrere dei giorni aumenta la possibilità di essere scoperti, perché aumenta il sospetto non si possono commettere errori. Si dovranno sfruttare le conoscenze dei detenuti di lunga data che conoscono bene la struttura del Panopticon. Si dovranno soddisfare alla lettera le richieste di altri prigionieri per ottenere informazioni. Non si potrà dare niente per niente perché nessuno ama avere debiti in prigione. Si potrà corrompere dei galeotti con sigarette e libri, almeno finchè dureranno le carte risorsa che andranno sapute ben amministrare.
Dalla torre centrale del Panopticon qualcuno ti spia in continuazione e non si possono fare passi falsi. I giocatori dovranno mantenere il controllo di se stessi sotto la pressione psicologica della sorveglianza che ci potrà essere, come no.
Si potrà rischiare di scambiare informazioni in determinate stanze (anche se il dialogo diretto è normalmente proibito fra i giocatori). è comunque preferibile dedurre le intenzioni dei colleghi dalle loro azioni sulla plancia circolare. Nel mentre si pregherà nella cappella, si faranno lavori temporanei e si costruiranno strumenti per la fuga e per cortocircuitare il sistema elettrico.
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Delia

Reforest: Old Growth

Genere: Carte e natura
Scadenza / Consegna stimata: 26 Maggio/ dicembre 2026
Costo pledge base / EU Friendly: da CAD$ 27 (Spese di spedizione CAD$ 25) / Si, iva inclusa-> Link a Kickstarter
Autore / Editore: Sébastien Bernier-Wong / Firestarter Games
Numero Giocatori: 1-4
Dipendenza dalla lingua: Media, gioco in inglese
Il gioco in pillole: Firestarter Games, casa editrice canadese, ripropone il gioco di carte ed aggiunge una nuova espansione standalone Old Growth.
L'ambientazione è naturalistica: si dovrà far crescere una foresta col suo ecosistema dall'erba a maestosi alberi. Si dovranno piantare carte pianta in un crescente tableau. Ogni carta/pianta ha una condizione specifica per crescere e un bonus da poter ricevere subito o a foresta avanzata.
Il gioco viene descritto come un puzzle dove i giocatori dovranno scegliere quali combo di carte utilizzare per sfruttare al massimo le loro abilità. Quindi bisognerà ben strategizzare l'adiacenza delle carte e la crescita delle piante. Le carte potranno essere poste in spazi vuoti o una sopra l'altra. Ogni carta ha un'abilità speciale e potrà attrarre certi animali. Si guadagnano putni vittoria da animali, piante e disposizione della propria foresta.
Ad ogni turno di prendono due carte dal mazzo comune o dal mercato. Poi si paga il costo in nutrimento, cioè scartando altre carte, dalla mano o energia accumulata nella foresta per poi giocare la carta/pianta associata.
Le illustrazioni delle carte sono molto belle e rappresentano le piante della Costa nord-est del Pacifico.
Sulla carta ci sono le sue informazioni specifiche dal costo del nutriente (che puo' diminuire se la si fa crescere su un'altra pianta) , alle condizioni di altezza, sole e ombra, alla sua altezza che indica se puo' crescere o no su altre piante, agli animali che puo' attrarre, al suo potere specifico.
Quando il round l'animale che meglio si adatta ad una foresta darà punti vittoria al giocatore in questione.
La rigiocabilità pare essere buona già nel base. Il gioco è tascabile.
L'espansione standalone aggiunge: vecchi alberi dalla grande e ombrosa chioma che possono far rigenerare delle piante grazie all'energia imagazzinata o riattivare delle piante da loro coperte.; piante parassite che si connettono ad altre piante e vivono alle loro spalle; modulo del terreno ad ogni livello per far crescere le piante più facilmente; nuovi animali, eventi etc..
C'è anche la possibilità di print and play.
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Delia

Panda Spin: Mandate of Heaven

Genere: gestione mano, set collection
Scadenza / Consegna stimata: 27 Maggio/ dicembre 2025
Costo pledge base / EU Friendly: da 70 HK$ (Spese di spedizione 118 HK$) / Si, iva inclusa-> Link a Kickstarter
Autore / Editore: Carl Chudyk / Moon Gate Design
Numero Giocatori: 2-5
Dipendenza dalla lingua: Nessuna
Il gioco in pillole:  Panda Spin è un gioco di carte con meccanica di trick-taking originale ad ambientazione cinese.
Si narra che una notte un panda si sedette in un boschetto di bamboo e, mentre masticava alcuni rametti della suddetta pianta, si domandò perché non fosse uno dei 12 animali dello zodiaco cinese. E li’ decise di inventarsi un gioco speciale: Panda Spin. Il fine ultimo del gioco è di disfarsi di tutte le carte in mano e di collezionare punti bamboo.
Ai giocatori vengono date 12 carte, mentre le restanti formano il mazzo. Ogni carta ha una doppia facciata. Si parte giocando la parte bianca delle carte.
Ad ogni turno si deve giocare uno dei set di carte per vincere la mano: carte singole, due o più carte di identico valore,da due a 5 numeri consecutivi, etc...ricordando che il numero più alto è il due cinese.
Il primo giocatore conduce con la carta o le carte giocate. Gli altri giocatori devono giocare lo stesso tipo di set di carte, ma di un valore numerico più alto per poter vincere la mano.
Se passi, e le carte giocate in quel turno erano tutte arancioni, si puo' girare tutte le carte giocate dalla parte blu, che crea un incremento di potere delle carte stesse. I poteri dipendono dal seme. Le carte incrementate vengono riprese in mano per essere rigiocate. I giocatore che hanno giocato almeno una carta dalla parte blù ed il vincitore le devono scartare riequilibrando la forza della mano dei giocatori. Il vincitore della mano precedente conduce la mano seguente. Ci sono le carte elementali che permettono di vincere immediatamente la mano e fanno pescare due carte dal mazzo centrale. Le carte elementali possono essere giocate solo se si soddisfano le specifiche condizioni. Ci sono le bombe, quattro o più carte dello stesso valore, che permettono di vincere su qualunque seme, escluso se un altro giocatore gioca una bomba più alta. I giocatori ne scelgono tante quanti sono I giocatori più una a inizio round ed esse determinano i semi delle carte del mazzo.
Nel momento in cui uno dei giocatori si libera di tutte le carte in mano prende tanti punti bamboo quante sono le carte del giocatore che ne ha di più. Una volta finito il round, si rimescolano tutte le carte e si comincia un nuovo round. Il primo giocatore che arriva a 15 punti bamboo vince la partita.
L'espansione aggiunge nuove abilità: rubare una carta all'avversario, recuperare una carta persa, aggiungere carte buttate giù dall'avversario. Insomma più interazione diretta. Astenersi permalosi perché il gioco base è già cattivello. Le illustrazioni sono molto belle e tematiche
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Delia


Casus Belli

Genere: Open draft, costruzione reti, maggioranze, semi-cooperativo
Scadenza / Consegna stimata: 21 Maggio/ dicembre 2025
Costo pledge base / EU Friendly: da $69 (Spese di spedizione $22) / Si, iva inclusa-> Link a Gamefound
Autore / Editore: Martin Wallace / Wallace Designs
Numero Giocatori: 1-4
Dipendenza dalla lingua: moderata
Il gioco in pillole:  Nuovo gioco di Wallace, questa volta autore ed editore: Casus Belli è un 4X spaziale con esplorazione, guerra fra fazioni asimmetriche e creazione di insediamenti. Presenta meccaniche di deck building e maggioranza aree. Durante la partita si costruiscono i propri mazzi per espandere la tecnologia della propria fazione al fine di risolvere i propri obbiettivi; si eplorano vari mondi; si fanno incontri con nuove civiltà; si sfruttano le risorse per costruire la propria forza. La competizione con altre fazioni puo' scaturire durante i vari turni, conducendo a battaglie, quindi forte interazione diretta. In più nell'esplorare e colonizzare si scopriranno artefatti tecnologici di antiche civiltà aliene, alcuni dei quali condurranno i giocatori verso la corruzione.
La partita comincerà in un periodo di pace. Durante il periodo di pace non saranno ammesse guerre, escluso se avviene un Casus Belli. Durante i turni si potrà deviare aumentando la competizione fra le fazioni fino ad arrivare ad un cambiamento di condizione ed alla guerra se due fazioni occuperanno lo stesso sistema. In caso di battaglia si potranno, o no stipulare alleanze.
In tutto il gioco dura da 7 a 9 rounds.
Il gioco è tematizzato con storie che raccontano come si sono sviluppate le varie fazioni umane.
Casus Belli è un'opera di design complessa e strategica. Si parte con poche carte iniziali, ma si potrà via via acquistare nuove carte e potenziare il proprio mazzo e le azioni che si possono compiere cone esse. Le carte hanno un multiuso: si possono usare come moneta per effettuare delle azioni, o per l'effetto riportato su di esse. Si potrà eliminare carte dal mazzo per ottimizzare le proprie scelte. L'esplorazione e la coloniazzazione avviene su una mappa centrale su cui via via, eplorando aggiungi pianeti e sistemi già abitati e non, ognuno dei quali presenta diverse risorse. I giocatori avranno una propria plancia fazione con navi mercantili e colonie. Una volta poste sulla plancia centrale le navi e/o le colonie si potrà iniziare a tener traccia del proprio ommercio e del proprio sviluppo. Sulle colonie si potrà costruire la propria armata.
Il gioco presenta miniature delle colonie e navi varie che possono essere, o no incluse nel pledge.
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Delia


Hollow Pact

Genere: cooperativo, gestione mano, push your luck
Scadenza / Consegna stimata: 30 Maggio/ giugno 2026
Costo pledge base / EU Friendly: da $69 (Spese di spedizione €22) / Si, iva inclusa-> Link a Gamefound
Autore / Editore: Tyler Exsted, Dylan Farrell, Albin Larsson, Elon Midhall, Aron Midhall, Assar Pettersson, Rafel Servent / Studio Midhall
Numero Giocatori: 1-4
Dipendenza dalla lingua: moderata
Il gioco in pillole:  Un teso survival gatto e topo seguito ideale di Beast della stessa casa editrice svedese Studio Midhall con meccaniche di deduzione, bluff,poteri asimmetrici,possibilità di tradimento.
I giocatori prenderanno il ruolo di landruncoli ossessionati dall’aviditàognuno dei quali avrà degli obbiettivi segreti (ad esempio Olga deve trovare un oggetto maledetto e raro che le permetterà di espiare I propri crimini) ed un bottino maledetto, oppure potranno impersonare la Bestia pervasa da oscuri poteri in cerca dei criminali che le hanno rubato qualcosa di molto caro per poterli annientare totalmente e riprendere il maltolto.
I personaggi sono legati da un patto maledetto, circondati da tradimenti cacciati dalla Bestia. L;unica possibilità di sopravvivenza è di uscire dalla città con il tesoro rubato. La bestia è la padrona della città nella quale si muove velocemente conoscendone tutti gli anfratti e cerca vendetta. Uno solo dei giocatori trasporta il vero tesoro da salvaguardare ad ogno costo, gli altri trasportano un’esca. Per fuggire I giocatori dovranno traversare I vari distretti della citta superando cancelli. Il metodo per aprire I cancelli cambia ad ogni partita. La variabilità è garantita dalla mappa modulare che cambia la città ad ogni partita obbligando I giocatori a ripensare al tutto. Al gioco si potrà aggiungere l’espansione Citadel district che apporta più distretti e schematiche.
In ogni turno le azioni possibili sono due:
Le carte azione sono giocate in maniera simile a Beast: c’è un mazzo comune da cui pescano la Bestia ed I criminali. Il potere più in alto è usato dai criminali, il potere più in basso dalla Bestia.
Durante la fuga I giocatori potranno scavare per trovare tesori e risorse aggiuntive, mentre la Bestia potrà loro inviare maledizioni.
Per attivare le proprie abilità e giocare le carte occorre pagare un costo in stamina, la risorsa del gioco. Bisognerà valutare bene le azioni da giocare, essendo la moneta di gioco molto stretta.
Tutti I giocatori potrnno guadagnare spirito utilizzando le carte come suppliche.Lo spirito potrà essere speso per miglioramenti delle proprie abilitàe per I rituali competendo fra giocatori ad inizio turno : chi ha più spirito fa il rituale.
Ogni giocatore partirà con due obbiettivi iniziali che decideranno le azioni da compiere durante la partita e l’uscita dal gioco. La Bestia partirà con un bisogno iniziale da soddisfare. Se riuscirà a soddisfarlo ognuno vedrà il proprio poter transformarsi in qualcosa di mostruoso.
Addentrandosi nella città si aumenterà il livello di stress dei giocatori. Se si raggiunge il primo livello va ribaltata la plancia giocatore e gli obbiettivi diventeranno più sanguinari. Se si supera il secondo livello si morirà di una morte orribile.
I giocatori supereranno ponti che si sbricioleranno dopo il vostro passaggio creando problemi a quelli che vi seguono, la nebbia aumenterà lo stress, il fuoco si diffonderà ovunque, l’abisso tenderà di inghiottirvi. I giocatori dovranno evitare gli ostacoli facendoci cadere dentro gli avversari, ma attenzione perché il vero bottino andrà salvato. Si potrà tradire senza tanti problemi verso la fine fuggendo col vero bottino dall’uscita pianificata dagli obbiettivi. Si potranno anche forgiare alleanze per superare I pericoli per poi tradire il proprio compagno.
C’è la modalità in solo che si gioca con due ladri, mentre la Bestia è gestita da un ‘ AI chiamato l’Oracolo che potrà essere usato anche in modalità multigiocatore, una buona varietà di bestie, alcune già note nel gioco precedente, e di personaggi ognuno con abilità evocazioni e poteri asimmetrici e una espansione community ed add-ons da aggiungere
Il gioco si puo' provare su tabletop simulator e sarà possibile il pagamento in rate.
Gioco interessante con tante cose che avvengono, per il solo qualche dubbio basandosi su bluff, deduzione etc...potrebbe perdere parte della sua anima.
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Delia

Fischio finale!

Mentre aspettate il prossimo pledge a modino, ascoltatevi RGK!  e un saluto da parte di:

Gotcha + Pigro, Delia, TenebraOscura & Alena

Se qualche termine risulta poco chiaro, potete consultare la Goblinpedia 2.0

Poi se volete vedere anche questi:

 

Nota: fonte delle informazioni sono principalmente BGG & KS, siamo disponibili alla rimozione nel caso fosse richiesto dai rispettivi autori. Le date di inizio/fine dei progetti e/o i valori di pledge minimo / spese di spedizione e tasse doganali possono essere oggetto di variazione senza preavviso da parte dei promotori dei progetti, la redazione declina qualsiasi responsabilità per incauto pledge in merito.

Commenti

Troppa roba bella... era meglio se non guardavo

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