Marvel Snap: Dormammu

Marvel

Arriva potente e terrificante Dormammu!

Approfondimenti

Siamo alla penultima settimana di una stagione che è stata abbastanza travagliata e faticosa. Complice sicuramente l'ultima edizione speciale di Alto Voltaggio che ha trasformato la modalità più facile e "chill" del gioco in una di quelle più faticose e discusse.

Certi di fare cosa gradita gli sviluppatori questo mese han deciso di introdurre una seconda modalità limitata nella stagione e quindi subito dopo Alto Voltaggio è partita la seconda edizione del Sanctum Showdown.

Sanctum Showdown
Sanctum Showdown

Contrariamente all'edizione precedente, questa seconda istanza sembra essere decisamente meno dispendiosa dal punto di vista dell'impegno richiesto, quanto meno relativamente all'acquisizione delle ricompense più interessanti. Infatti rispetto alla prima edizione c'è una sola carta nuova da ottenere e dal costo di 2000 punti la Proiezione Astrale.

Ovviamente il negozio delle ricompense contiene tante altre interessanti possibilità, ma non c'è come nel precedente caso la possibilità di ottenere altre carte nuove e questo sicurmente mette meno pressione su chi ha come target principale quello di ampliare il parco carte.

Il formato di gioco in se resta quello della precedente edizione e questo significa che in larga parte i mazzi che erano più performanti allora sono la base per preparare i mazzi da utilizzare in questo evento. La base quindi resta quella del "pacco guardiani della galassia" affiancata da due possibili archetipi: zoo o move.

Ovviamente non sono le uniche possibilità ma è certo che molte carte saranno comuni e la varietà del gameplay non sarà elevata.

Deck Sanctum

Non cambiando il formato è chiaro che il core guardiani resta uno dei più affidabili. A questo gruppo di carte si possono affiancare carte move o bounce per gestire al meglio lo spostamento del campo da 4+ punti e anche il riempimento dei campi con l'avanzare dei turni di gioco. Ecco una proposta che sta riscuotendo ottimi risultati:

Mazzo Sanctum Showdown
Mazzo Sanctum Showdown

Alternativa a mazzi basati sui Guardiani della Galassia è quella di fare affidamento sulla forza bruta e quindi virare su un mazzo Sauron-Surtur.

eyJOYW1lIjoiU05BUCBEZWNrIiwiQ2FyZHMiOlt7IkNhcmREZWZJZCI6IkRyYXgifSx7IkNhcmREZWZJZCI6IkdhbGFjdGEifSx7IkNhcmREZWZJZCI6IkdhbW9yYSJ9LHsiQ2FyZERlZklkIjoiR3Jvb3QifSx7IkNhcmREZWZJZCI6Ikd3ZW5wb29sIn0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJOZWJ1bGEifSx7IkNhcmREZWZJZCI6IlJvY2tldFJhY2Nvb24ifSx7IkNhcmREZWZJZCI6IlNoYW5nQ2hpIn0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJTdGFybG9yZCJ9LHsiQ2FyZERlZklkIjoiU3VyZ2UifSx7IkNhcmREZWZJZCI6IldlcmV3b2xmQnlOaWdodCJ9LHsiQ2FyZERlZklkIjoiWmFidSJ9XX0=

Patch 24 e OTA 26 Giugno

Questa settimana sia Patch che OTA di bilanciamento. La patch ha portato un solo cambiamento relativo alle carte:

Spider-Ham

  • [Versione vecchia] 1/1 – Alla scoperta: Trasforma la carta più a sinistra nella mano avversaria in un Maiale, mantenendo Forza e Costo.
  • [Versione nuova] 1/2 – All’attivazione: Sostituisci il testo di un personaggio casuale nella mano avversaria con “Oink!”.

Un rework che mira a riportare in gioco Spider Ham e anche a risolvere una grossa serie di problematiche legate alla carta Maiale che creava varie interazioni problematiche.

Se la patch ha portato poco in termini di bilanciamento l'ultimo OTA invece è stato decisamente corposo:

Thanos

  • [Vecchia versione] 6/12 – A inizio partita: Pesca Thanos e mescola le sei Gemme dell’Infinito nel tuo mazzo.
  • [Nuova versione] 6/12 – A inizio partita: Mescola le sei Gemme dell’Infinito nel tuo mazzo.

Gemma dello Spazio

  • [Vecchia versione] 1/2 – Alla scoperta: Pesca una carta. Effetto continuo: Niente può impedirti di giocare o spostare Thanos.
  • [Nuova versione] 1/3 – Alla scoperta: Pesca Thanos. Effetto continuo: Niente può impedirti di giocare Thanos.

Gemma del Tempo

  • [Vecchia versione] 1/1 – Alla scoperta: -1 di Costo a Thanos.
  • [Nuova versione] 1/1 – Alla scoperta: Pesca una carta. -1 di Costo a Thanos.

Gemma della Realtà

  • [Vecchia versione] 1/1 – Alla scoperta: Sostituisci questo campo con un altro campo.
  • [Modifiche] 1/1 > 1/2

Thanos e le sue gemme non trovano pace. Il tipo di carta e le conseguenze in termini di gioco delle modifiche apportate di volta in volta non sono semplici da gestire e ovviamente la carta è molto amata e i giocatori desiderano che sia giocabile e decente.

Purtroppo avere Thanos in mano garantito era un discreto vantaggio e rimuoverlo dalla mano iniziale ha richiesto tutta la serie di contromodifiche elencate. Sicuramente non saranno le ultime modifiche che vedremo su queste carte.

Galacta

  • [Vecchia versione] 4/5 – A ogni turno, la prima carta che giochi in un altro campo viene scoperta con +3 Forza.
  • [Nuova versione] 4/6 – A ogni turno, la prima carta che giochi in un altro campo viene scoperta con +2 Forza.

Abbiamo detto più volte che la voce +3 come bonus è sempre stata un valore che si è rivelato puntualmente eccessivo e che ha portato a nerf inevitabili. Tocca dire che in questo caso Galacta ha resistito davvero tanto, forse troppo. Quindi nessuno stupore relativamente a questo nerf che colpisce la carta Costo 4 probabilmente più usata negli ultimi mesi.

Guardiano Rosso

  • [Vecchia versione] 3/3 – Alla scoperta: -2 Forza alla carta avversaria di Forza minore presente qui e rimuovi le sue abilità.
  • [Modifiche] 3/3 > 3/2

Come detto da sempre il Guardiano è una delle Tech più solide e facili da mettere in qualsiasi mazzo per flessibilità e anche statistiche. Tech molto forti come stats sono un problema perchè rischiano di inflazionare il meta e quindi arriva questo punticino in meno di Forza.

Misery

  • [Vecchia versione] 4/8 – Alla scoperta: Ripeti le abilità Alla scoperta delle altre carte che possiedi qui, poi distruggile.
  • [Modifiche] 4/8 > 4/9

Uomo Assorbente

  • [Vecchia versione] 4/4 – Alla scoperta: Questa carta copia il testo dell’ultima carta che hai giocato nel caso abbia un’abilità Alla scoperta (se possibile).
  • [Modifiche] 4/4 > 4/5

Due modifiche che nascono dal continuo tentativo di bilanciare il gruppo delle carte Costo 4 che è il più difficile da gestire.

Wolfsbane

  • [Vecchia versione] 3/1 – Alla scoperta: +2 Forza per ogni altra carta che possiedi qui.
  • [Modifiche] 3/1 > 3/2

Rhino

  • [Vecchia versione] 3/6 – Alla scoperta: Aggiungi una roccia nel tuo lato di questo campo.
  • [Modifiche] 3/6 > 2/5

Wolfsbane e Rhino fan parte del pacchetto di carte "base" che periodicamente vengono rivisitate per ribilanciare le modifiche fatte alle carte di serie avanzate, miglioramenti non eccessivi che puntano principalmente a rendere più giocabili queste carte ai livelli medio-bassi di collezione.

L’Antico / Mandala Tao

  • [Vecchia versione] 3 – Alla scoperta: Copia il testo di una delle tue carte Effetto continuo qui sugli altri personaggi che possiedi qui.
  • [Modifiche] 3 > 2

La lezione data dalla pesantezza di Agente Carter è stata appresa anche se con leggero ritardo. Carte troppo pesanti e lente per essere efficaci. Arriva quindi un cambio al Mandala che sicuramente può rendere più interessante l'uso dell'Antico.

Ironheart

  • [Vecchia versione] 3/0 – Alla scoperta: +2 di Forza a 3 delle tue altre carte.
  • [Nuova versione] 3/0 – Alla scoperta: +3 di Forza a 2 delle tue altre carte.

Cambiamento non stravolgente per Ironhart che quanto meno la rende più facile da gestire o utilizzare in curva.

Professor X

  • [Vecchia versione] 5/2 – Effetto continuo: L’unico modo per aggiungere o rimuovere una carta da qui è spostarla.
  • [Nuova versione] 5/2 – Effetto continuo: L’unico modo per aggiungere o rimuovere un personaggio da qui è spostarlo.

Il Prof è un'altra carta senza pace. Con questa modifica che sblocca la possibilità di giocare carte non personaggio nel suo campo si aprono interessanti scenari e combo.

Lockjaw

  • [Vecchia versione] 4/5 -Dopo che giochi una carta qui, scambiala con una carta del tuo mazzo.
  • [Modifiche] 2/2 – All’attivazione: Dopo che giochi la tua prossima carta, scambiala con una carta del tuo mazzo.

Forse il cambio più "grosso" degli OTA. Decisamente interessante questa nuova versione di Lockjaw anche se non è facilissimo trovare una soluzione pratica alla sua nuova "forma".

Dormammu

Dormammu
Dormammu

Dormammu è il signore della dimensione oscura e uno dei "cattivi" più potenti dell'universo Marvel.

Lo storico nemico del Dottor Strange arriva su Snap come carta Serie 5 con Costo 7 e Forza 11. Ma sia Costo che Forza sono relativi per questa entità demoniaca che a inizio partita genera un rituale che una volta giocato evolve nel rituale successivo. Completata la serie di tre rituali durante la partita verrà evocato in campo Dormammu con una forza che probabilmente sarà di circa 17/19 punti.

Ovviamente per tutto questo potere c'è un costo, infatti ogni rituale costa punti energia e richiede una carta distrutta, di rimuover forza da altre carte e di distruggerne due per l'evocazione finale.

Insomma non è un percorso semplice e va sicuramente integrato in un mazzo in cui il costo in energia e carte "spese" sia bilanciato dal risultato finale di evocazione.

Senza dubbio una carta imponente e divertente ma che richiede una base che probabilmente può fornire solo un archetipo destroy.

Ragionandoci infatti è l'unica tipologia di mazzi che permette di trasformare richieste come la distruzione o l'indebolimento delle proprie carte in un vantaggio rispetto allo svantaggio di base.

Quando si tratta di valutarne l'acquisizione come sempre dobbiamo valutare come state gestendo il sistema degli Snap Packs e i gettoni del collezionista.

Se siete nel gruppo di quelli che seguono i rilasci o che comunque aprono pack appena hanno le risorse allora c'è poco da valutare. Se invece siete nel gruppo di quelli che preferiscono una scelta puntuale della carta da prendere allora dovete fare un calcolo sulle risorse che avete e sulle carte che ancora vi mancano.

Se i mazzi principali che giocate sono completi e se vi piacciono le carte "spettacolari" allora Dormammu vi ripagherà la spesa di 6000 gettoni.

Se avete ancora carte mancanti nei principali archetipi o nel mazzo che volete giocare al momento allora meglio virare su quelle carte e passare su Dormammu.

Giochiamo con Dormammu

Come detto per il momento non è stato trovato un sistema produttivo per controbilanciare le richieste dei rituali che non sia basato sull'archetipo destroy. Ovviamente al momento girano mazzi con piccole variazioni di 1/2 carte ma quello che propongo è quello mediamente col miglior rapporto tra partite giocate e rendimento medio:

Mazzo Dormammu
Mazzo Dormammu

eyJOYW1lIjoiRGVzdHJveSIsIkNhcmRzIjpbeyJDYXJkRGVmSWQiOiJCdWNreUJhcm5lcyJ9LHsiQ2FyZERlZklkIjoiQ2FybmFnZSJ9LHsiQ2FyZERlZklkIjoiRGVhdGgifSx7IkNhcmREZWZJZCI6IkRlYXRobG9rIn0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJEb3JtYW1tdSJ9LHsiQ2FyZERlZklkIjoiSG9vZCJ9LHsiQ2FyZERlZklkIjoiS2lsbG1vbmdlciJ9LHsiQ2FyZERlZklkIjoiS251bGwifSx7IkNhcmREZWZJZCI6Ik5pY29NaW5vcnUifSx7IkNhcmREZWZJZCI6IlZlbm9tIn0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJXb2x2ZXJpbmUifSx7IkNhcmREZWZJZCI6IlgyMyJ9XX0=

Deck della Settimana

Chiudiamo con il mazzo che ha avuto le migliori performance ad alto livello di infinito questa settimana. Rispetto alle precedenti c'è un cambio che però non è un mazzo del tutto nuovo. C'è da dire che al suo interno è presente Galacta che post nerf sicuramente rende meno forte questo mazzo.

Deck of the Week
Deck of the Week

eyJOYW1lIjoiTWVybGluIiwiQ2FyZHMiOlt7IkNhcmREZWZJZCI6IkVuY2hhbnRyZXNzIn0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJGZW5yaXNXb2xmIn0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJHYWxhY3RhIn0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJHbGFkaWF0b3IifSx7IkNhcmREZWZJZCI6Ikd3ZW5wb29sIn0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJLaWxsbW9uZ2VyIn0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJNZXJsaW4ifSx7IkNhcmREZWZJZCI6Ik1vYml1c01Nb2JpdXMifSx7IkNhcmREZWZJZCI6Ik1yU2luaXN0ZXIifSx7IkNhcmREZWZJZCI6IlNoYW5nQ2hpIn0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJTdXJnZSJ9LHsiQ2FyZERlZklkIjoiWmFidSJ9XX0=

Continua…

Anche per questa settimana abbiamo concluso, ma ci rivediamo puntualmente sabato prossimo.

Se nell’attesa del prossimo articolo volete leggere altro e non avete letto i precedenti articoli potete trovarli tutti comodamente qui

Se vi piace interagire direttamente e volete discutere in tempo reale con gli altri goblin appassionati di “snapping” vi ricordo il canale Telegram della TdG dedicato a Marvel Snap: https://t.me/snap_tdg

Non dimenticate poi che una volta alla settimana i “Goblin Snappers” sono live sul canale Twitch della Tana dove parleremo gioco e “snapperemo” in diretta, seguiteci così da ricevere la notifica ogni volta che siamo live: https://www.twitch.tv/latanadeigoblin

Commenti

La stagione non finisce con Dormammu, settimana prossima c'è Clea! 

A ecco! M'era preso un colpo. Sarei stato in ritardissimo col pass :lol:

Noto l'ingombrante mancanza di KidKoso e di un mazzo a lui dedicato. 
 

la carta più forte del gioco... ignorata?? 

Elianto non ci ha voluto spendere gold mi sa :D 

Per scrivere un commento devi avere un account. Clicca qui per iscriverti o accedere al sito

Accedi al sito per commentare