Marvel Snap: Gorr

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L'ultima settimana della stagione si chiude con l'arrivo di Gorr

Approfondimenti

L'ultima settimana di season è anche ultima settimana per ottenere King Eitri e la variante di Jane Foster tramite il Diner di Deadpool. Ed è anche la settimana dell'arrivo di Gorr.

Series Drop

Series Drop
Series Drop

Prima di parlare della nuova carta parliamo velocemente del ritorno dei tanto attesi e desiderati Series Drop. L'elenco delle carte che scenderanno da Serie 5 a 4 e da Serie 4 a 3 è stato anticipato e i drop saranno effettivi dal giorno 10 dicembre. Sfortunatamente non c'è molto da dire rispetto a questi drop, troppe poche carte calano di serie considerando l'altissimo numero di carte che vengono inserite in Serie 5. Inoltre varie di quelle calate in Serie 4 sono state di recente incluse nei depositi in evidenza o lo saranno nei prossimi giorni (es. Supergiant, Valentina e  Sasquatch) e questo inficia anche il valore dei depositi in quelle settimane.

Bisogna dire che l'annuncio non ha avuto un impatto molto positivo e svariati feedback negativi sono stati indirizzati a SD per questa scelta. La senzazione è che questa ondata di risposte negative sia stata finalmente recepita e che probabilmente qualcosa verrà fatto anche in relazione al meccanismo di acquisizione carte che ormai non risente più dei vantaggi del passaggio ai depositi in evidenza ma solo degli svantaggi. Vedremo se effettivamente qualcosa si muoverà e soprattutto se sarà qualcosa di rapido.

Gorr

Gorr
Gorr

Ma passiamo a parlare di Gorr la nuova carta di questa settimana e l'ultima della stagione.

Gorr è un mortale nativo di un pianeta impervio dominato da disastri naturali e belve feroci. La vita dei nativi di questo pianeta è durissima e le loro sofferenze ignorate dagli dei. Quando i familiari di Gorr muoiono senza alcun aiuto da parte delle loro divinità questi decide di votare la propria vita alla vendetta e alla distruzione di tutti gli dei.

Gorr non ha poteri innati ma riesce a ottenere la Necrospada forgiata da Knull che gli conferisce abilità fisiche sovrumane, la virtuale immortalità e varie altre abilità mortali per gli dei.

Gorr è una carta Costo 6 e Forza -1 la cui abilità è un effetto continuo che dice: "+2 Forza per OGNI carta Alla scoperta in gioco."

Anche se il paragone è un pò fantasioso possiamo pensare il -1 di Forza iniziale come indicativo della natura mortale e senza poteri di Gorr che viene incrementato progressivamente dalla Necrospada a ogni divinità sconfitta.

Indubbiamente Gorr è stato pensato per entrare in combo perfetta con un mazzo Negative, un mazzo con tantissime carte "alla scoperta" che permette di trasformare una 6/-1 in una 0/6 con l'ulteriore bonus dato dall'abilità. Un potenziamento ulteriore a un mazzo che forse non aveva bisogno di miglioramenti.

Altre combinazioni interessanti possono essere sicuramente quelle con Anti Venom, che vi può regalare un Gorr 0/0 potenziabile, con Ravonna e Mystique, che permettono la doppia giocata T5/6, o addirittura un compagno ideale per Odino in un mazzo full "alla scoperta".

Non dimentichiamoci che l'abilità di Gorr non si limita a considerare le vostre carte ma anche quelle dell'avversario e quindi c'è la possibilità di portarlo a valori realmente elevati.

Come sempre c'è da segnalare anche le relative debolezze di Gorr. Un mazzo fortemente incentrato su carte alla scoperta di Costo 1 può essere devastato da Killmonger. E ovviamente Rogue ed Enchantress sono veramente una tragedia da affrontare. Così come bisogna fare attenzione al SuperSkrull che si è riaffacciato in meta, soprattutto nel Diner, a causa delle tantissime carte effetto continuo presenti (primo tra tutti proprio Gorr).

 "Ma quindi è una carta da prendere con 6000 gettoni?" Se siete dei Negative player è una carta che può farvi gola ma in generale non è imprescindibile quindi neanche superconsigliabile spendere 6000 token per averla. Tenete presente che il mazzo negative, al momento forse la sua migliore collocazione, non ha in generale statistiche super solide ed è un mazzo che sta funzionando bene principalmente nel Diner dove gli snap punitivi combaciano bene con un mazzo che con la combo servita è quasi imbattibile.

Depositi del 26 Novembre

Deposito in Evidenza
Deposito in Evidenza

Analizziamo adesso la composizione dei depositi di questa settimana:

Gorr: La nuova Carta Serie 5. Carta con Forza potenziale molto al momento con un orizzonte di possibili mazzi compatibili non esaltante.

Havok: Carta Serie 4. Carta giocabile ma in un solo specifico mazzo e anche facilmente punibile dai tanti Shadowking presenti costantemente in meta. Scelta debole sia come giocabilità che come valore.

Legion: Carta Serie 4. Legion è una carta di quelle che fa prendere cubi extra con quelle giocate a sorpresa che spiazzano i giocatori avversari molto facilmente. Certamente al momento è una carta che ha spot limitati di giocabilità e in pochi mazzi (Arishem principalmente). Divertente ma ovviamente di valore economico relativo data la sua Serie di appartenenza.

"Che fare con le nostre chiavi quindi?". Settimana di valore collezionistico molto scarso. In questi casi generalmente consiglio di valutare l'uso delle chiavi solo se la carta nuova vi entusiasma e se vi manca almeno una delle altre due. Certamente meglio il caso in cui a mancare è Legion o entrambe.

Giochiamo con Gorr

Ci sono mazzi con Gorr con interessanti statistiche ma con un numero di partite così basso da essere poco rilevanti. Purtroppo le liste che hanno un winrate positivo (ma mediocre) son poche e Gorr pare al momento essere più una carta da Diner.

Lista Negative

Lista Negative
Lista Negative

Lista classica con l'aggiunta di Gorr che usufruisce sia dell'effetto "negativizzante" che delle varie "alla scoperta" presenti nel mazzo che in caso di incastro della combo possono essere giocate anche tutte. Inoltre Gorr diventa anche un prezioso bersaglio per Taskmaster.

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Lista Agent Pixie

Lista Agent Pixie
Lista Agent Pixie

Lista speziata che prevede l'uso di Bast e Agent Venom per potenziare praticamente tutte le carte del mazzo. Inoltre qui si sfrutta l'effetto di Pixie come alternativa a Negative, cercando di mantenere però rispetto al mazzo di quest'ultimo una giocabilità migliore anche in caso Pixie non venisse giocata.

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Continua…

Anche per questa settimana abbiamo concluso, ma ci rivediamo puntualmente sabato prossimo.

Se nell’attesa del prossimo articolo volete leggere altro e non avete letto i precedenti articoli potete trovarli tutti comodamente qui

Ulteriori approfondimenti potrete trovarli sul mio blog dedicato a Snap.

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Commenti

La gente è così fiduciosa del negative che al momento giocare mobius è la cosa migliore per scammare. Gorr secondo me rende bene anche in altri mazzi.

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