Marvel Snap: New X-Men

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Nuova stagione e nuovi X-Men!

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Nuova Stagione

New X-Men
New X-Men

Partita una nuova stagiona di Marvel Snap dedicata ai mutanti di "nuova" generazione. Una stagione "classica" di sole 4 settimane che prevede quindi l'uscita di 5 nuove carte Serie 5.

Teoricamente le carte Serie 4 di questa stagione sono le tre anticipate con il rilascio dei Pack e quindi non dovrebbero esserci altre carte nuove in arrivo oltre queste 5 già dichiarate.

Per il resto la stagione non prevede novità e al momento non è stata annunciata alcuna modalità a tempo e quindi probabilmente questo avremo solo le modalità ranked e conquista.

Mese relativamente di magra anche per i Twitch Drop che son già terminati e che prevedevano ricompense in parte riciclate dal vecchio bundle limitato di Penny Arcade.

Esme Cuckoo

Esme Cuckoo
Esme Cuckoo

Passiamo allora a parlare delle due nuove carte di questa settimana partendo da Esme Cuckoo, la carta del pass stagionale.

Come parte del programma Weapon Plus il Dottor John Sublime sviluppa il progretto Weapon XIV, progetto che ha il fine di eliminare tutti i mutanti grazie alla combinazione di abilità telepatiche.

Per questo progetto, dalle migliaia di cloni generati da ovuli rubati a Emma Frost (White Queen) vengono selezionati 5 cloni che diventeranno le sorelle Cuckoo. Tra queste appunto Esme, una telepate con capacità, tra le tante, di manipolare ricordi e capacità psichiche delle persone. Esme ha ereditato da Emma Frost anche la capacità, migliorata, di trasformare il proprio corpo (o parte di esso) in cristallo.

Nel gioco Esme è una carta Serie 5 con Costo 3 e Forza 4, la sua abilità alla scoperta crea nella mano una copia di una carta presente nel proprio mazzo assegnandole costo 3 e forza 4.

La capacità di Esme è molto interessante e in parte ricorda Anti Venom e la sua capacità di manipolare costo e forza di una carta del mazzo. Rispetto a quest'ultimo però Esme crea subito una copia modificata in mano lasciando allo stesso tempo ancora nel mazzo la carta copiata nella sua forma originale.

Non è facile valutare al momento Esme e il suo possibile impatto sul meta: le migliori combinazioni l'hanno vista presente in mazzi già molto solidi, nei quali è difficile valutare quanto il suo impatto abbia portato un effettivo miglioramento o semplicemente un leggero ritocco non comunque tale da spostare in modo consistente gli equilibri.

Ipotesi che scarterei è quella dell'inserimento in un mazzo Negative. Sicuramente il suo potere può essere utile come soluzione alternativa al piano principale. Ma essendo un mazzo "tutto o niente", ovvero da retreat o snap, quanto è necessario e utile un piano b non perfettamente controllabile? Onestamente poco.

Ovviamente essendo una carta del pass per ora non c'è modo di ottenerla se non acquistando il pass stesso, cosa su cui ovviamente non mi sbilancio. Non reputo infatti logico pensare all'acquisto del pass solo nell'ottica di acquisizione della nuova carta. Comunque nel complesso non mi sembra una carta indispensabile, com'è giusto che sia una carta del pass.

 

Surge

Surge
Surge

 

Surge è una mutante con la capacità di accumulare automaticamentre elettricità da quello che la circonda. Può poi scaricare l'energia cumulata sotto forma di scariche o accelerando le proprie molecole così da ottenere una super velocità. Purtroppo però non è in grado di controllare l'assorbimento di energia e un assorbimento eccessivo può causarle un sovraccarico che diventa causa di scariche incontrollate sul suo sistema nervoso con vari effetti negativi. Fortunatamente Forge e Bestia riescono a costruire per lei degli speciali guanti tecnologici che le permettono di controllare l'accumulo di elettricità.

Su Snap Surge è una carta Serie 5 di Costo 2 e Forza 2. La sua abilità "alla scoperta" recita: "-1 Costo e +1 Forza alla prima carta in cima al tuo mazzo. Dopo averla giocata, ripeti questa abilità".

Surge ricora in parte Phastos: ovviamente rispetto a quest'ultimo l'abilità non impatta tutte le carte del mazzo, tuttavia si concentra su una singola carta teoricamente subito disponible e permette di raddoppiare il proprio bonus giocando proprio la carta "migliorata" dal suo potere. Certo per sfruttarla al meglio la carta modificata va giocata quanto prima, però il costo basso di Surge di sicuro agevola l'ottimizzazione delle giocate.

Il costo basso a cui ho appena accennato, unito alla elasticità della sua abilità, rendono Surge una carta molto flessibile e facilmente utilizzabile in svariati mazzi o archetipi. Ovviamente tocca trovarle il posto e spesso quello per le carte Costo 2 è molto "specializzato" ma sicuramente questi primi giorni di "attività" han dimostrato che può essere facilmente preferita ad altre alternative in vari mazzi.

Per quanto solida e facilmente utilizzabile non ritengo sia il caso di spendere 6000 gettoni per Surge, ma già 5000 se siete in pari con i pack stagionali possono essere un costo accettabile per una carta che potrete sfruttare molto.

Mazzi della settimana

La prima settimana è sempre difficile da decifrare per quanto riguarda la prestazione delle nuove carte e dei vari mazzi a causa dell'alto numero di partite contro i bot presenti nelle statistiche dei tracker. Inoltre il meta è decisamente caratterizzato dall'ingombrante presenza di Thanos che falsa ulteriormente le statistiche. 

Giochiamo con Esme Cuckoo

"The Cuckoo and the Hawk"

Tralasciando come detto i vari mazzi Thanos vi propongo come "prima portata" un mazzo non nuovissimo ma rivisto in salsa "Nuovi X-Men" con la presenza di Esme e anche di Surge.

The Cuckoo and the Hawk
The Cuckoo and the Hawk

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Giochiamo con Surge

"Surge Control"

Una variazione sul tema "Control" dove Surge si propone come sostituta della classica Sera.

Surge Control
Surge Control

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Continua…

Anche per questa settimana abbiamo concluso, ma ci rivediamo puntualmente sabato prossimo.

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Commenti

Mazzi molto molto molto interessanti. 
Ma il posto giusto pet Cuckoo non sarebbe un Surfer?

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