Il pledge di Murphy

Il pledge di Murphy
Signor_Darcy

Del perché le campagne di finanziamento non vanno mai come dovrebbero - o come vorremmo che andassero.

Editoriale
Giochi

Pledge di Murphy               

Se un Kickstarter può andar male, lo farà.

 

Corollari al pledge di Murphy

Se un Kickstarter va male, forse è meglio così.

Se un Kickstarter va abbastanza bene, l'azienda ha sbagliato tutto.

Se un kickstarter va straordinariamente bene, tu l'hai perso.

Se si cerca di far andare bene una campagna storta, essa trova comunque un modo per andare male.

Le campagne partite male sono come i quadri in salotto: non si raddrizzeranno mai abbastanza.

Non è mai facile raddrizzare una campagna di Kickstarter. Soprattutto se ci tieni.

Solo i giochi brutti possono permettersi una campagna perfetta.

 

Il pledge di Murphy
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Principi dell'abbondanza

Non c'è limite al numero di Kickstarter a cui puoi aderire. Almeno finché falliscono.

Se devi scegliere tra più Kickstarter interessanti in contemporanea, buttati su quello che il giorno dopo la chiusura della campagna avrà meno copie nel mercatino di facebook.

L'abbondanza non è mai un male. Soprattutto se lavori alla Cool-mini-or-not.

 

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Leggi dell’ineluttabilità

I problemi di una campagna senza speranza cominciano prima che la campagna parta.

I problemi di una campagna senza successo cominciano quando la campagna apre.

I problemi di una campagna di successo cominciano quando la campagna chiude.

 

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Legge di Halifax

Per quanto nascosta sia una strategia dominante, BoardGameGeek riuscirà sempre a scovarla.

 

Corollario di Bloch alla legge di Halifax

BoardGameGeek è una puttana.

 

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Principio del Rinascimento

La doppia lingua è l’ultimo dei problemi.

 

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Legge dell’imprevedibilità

La probabilità che un gioco venga consegnato è inversamente proporzionale al ricordo della campagna kickstarter.

 

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Leggi di Nynaeve

Due anni di attesa portano a due settimane di pacco disperso.

Due settimane di pacco disperso portano a due visite allo sportello clienti.

Due visite allo sportello clienti portano a due involucri sfondati dal corriere.

 

Chiosa di Iannone-Quondam alle leggi di Nynaeve

Nel dubbio, provate con due telefonate al corriere.

 

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Teorema di Agzaroth

Non esiste un gioco brutto che non si possa rivendere subito.

 

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Teorema di FiNeX

L’onestà è uno stretch goal.

 

Corollario di Achille al teorema di FiNeX

L’onestà è sempre il primo degli stretch goal non sbloccati.

 

Chiosa di GiochiX al teorema di FiNeX

Il gioco è bellissimo lo stesso.

 

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Legge della compensazione

Un inserto sagomato male è un pessimo modo per farsi perdonare.

 

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Principio delle dighe

Settantanove è meglio di ottanta.

 

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Postulato dei cubetti

I giocatori German sono piuttosto allergici a Kickstarter. Non sia mai che debbano dipendere dalle scelte altrui.

 

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Leggi dell'utenza media

Se un Kickstarter non ha miniature, fa cagare.

Se un Kickstarter ha miniature poco definite, fa cagare.

Se un Kickstarter ha miniature definite ma in pose troppo plastiche, fa cagare.

Se un Kickstarter ha miniature definite e in pose bellissime ma in numero troppo basso, fa cagare.

Se un Kickstarter ha tante miniature definite e in pose bellissime, allora fa cagare il gioco.

 

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Il pledge di Murphy
Postulato di Morg

Non è vero che Kickstarter annulli il rischio d'impresa. Lo trovi sulla destra, generalmente in tre fasce di prezzo.

 

Corollario al postulato di Morg

Kickstarter è molto più versatile di TicketOne.

 

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Leggi di Darkroot

Il corriere potrebbe dimenticare il tuo indirizzo.

Il distributore potrebbe perdere la tua scatola.

Il produttore potrebbe dimenticarsi di produrre il gioco.

 

Corollario di Steamforged alla legge di Darkroot

Un buono acquisto e passa la paura.

 

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Assioma del mutuo beneficio

Se finanzi un gioco, aumenti la probabilità che almeno uno tra tu e quest'ultimo arrivi agilmente al ventisettesimo giorno.

 

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Postulato della prima ora

Il successo di un Kickstarter si determnia nella prima ora. Poi la gente legge il regolamento.

 

Corollari al postulato della prima ora

Passata la prima ora, è  praticamente impossibile proporre qualcosa di più stronzo degli early bird.

L'andamento di una campagna Kickstarter si determina quasi sempre al primo impatto. In pratica è come il lavoro.

 

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Teorema dell'indecisione

Prima aderisci a un Kickstarter, più tempo hai per cambiare idea.

 

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Legge di Mercury

Anche se porta lo stesso nome non significa che possiate giocare allo stesso gioco.

 

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Principio di Rosengald

Tutti ci giocano, a parte chi l’ha finanziato.

 

Corollario al principio di Rosengald

Quelli che ci giocano l’hanno pure pagato meno.

 

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Legge dei pianeti extrasolari

Prima o poi arriverà anche il regolamento.

 

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Teorema di Lang

Ti serve.

Se non ti serve, lo vuoi.

Se non lo vuoi, lo invidi.

 

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Postulato di Bernard

Nel dubbio, mettici una viverna gigante.

 

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Legge di Schenghen

Non esiste sconto che non possa essere annullato dalle spese doganali.

 

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Teorema della mano di Aeon

Se la gente compra un gioco senza regolamento, comprerà anche un gioco senza playtest.

 

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Legge di Tal

Se puoi farne a meno, fonderà.

Se fonderà, non vorrai farne a meno.

 

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Legge di Lanza Cebrian-Heras

HeroQuest25 non arriverà mai.

Commenti

Ahahah, mi sono divertito ma alla fine ho pianto.

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...e non dimentichiamoci la legge di Vulkar: non è il cartone che fa la scatola ma, ca**o, con tutti quei soldi raccolti la potevate fare più solida!

Ah! Dimenticavo anche il postulato di Bandai - Namco - Capcom: l'uomo del sol levante ha detto "si" ai modelli ( e "chissene" se il ks è già chiuso tipo da 15 mesi!!! Il tempo in Giappone scorre lento...)

;-P

In diretta dal paese delle streghe!

Articolo immenso!

Apostoli al fosforo illuminano Infedeli Blu. Saporedelferronellefauci

Bell'articolo. Peccato che rispetto a quando se ne parlò il principio di Rosengald resta valido... sig.

Ultimamente ho giocato a...
//boardgamegeek.com/jswidget.php?username=Rosengald&numitems=20&header=1&text=title&images=medium&show=recentplays&imagesonly=1&imagepos=right&inline=1&domains%5B%5D=boardgame&imagewidget=1)

Se un Kickstarter non ha miniature, fa cagare. Se un Kickstarter ha miniature poco definite, fa cagare. Se un Kickstarter ha miniature definite ma in pose troppo plastiche, fa cagare. Se un Kickstarter ha miniature definite e in pose bellissime ma in numero troppo basso, fa cagare. Se un Kickstarter ha tante miniature definite e in pose bellissime, allora fa cagare il gioco.
 

Questa credo meriti la Standing Ovation ...

"L'uomo non smette di giocare quando invecchia , ma invecchia quando smette di giocare"

ma che articolo meraviglioso!

Da quando ho verificato che il Teorema di Agzaroth è valido, i sensi di colpa per aver fatto l'ennesimo pledge sono misteriosamente scomparsi. 

AHAHAHAHAHA =D

Bellissimo articolo..

Concordo con Kurta.. Quel passaggio è fantastico!!

Di recente ho giocato a....

//boardgamegeek.com/jswidget.php?username=traico7&numitems=10&header=1&text=title&images=medium&show=recentplays&imagesonly=1&imagepos=right&inline=1&showplaydate=1&domains%5B%5D=boardgame&imagewidget=1)

L'essenziale è invisibile agli occhi, ma non sempre!
Grande Darcy

In Ludo Veritas

Fantastico. Grazie della consolazione! Resti ai posteri l'epopea del Mio Medioevo Universale!

Se saprai sognare, senza fare del sogno il tuo padrone... Tua sarà la terra e tutto ciò che è in essa (R. Kipling)

spettacolo

Cerco: esp. Air Marshals per Quartermaster General

GENIO :D

ah, adoro la grafica d'accompagnamento. Potresti proporti al posto di Chechu Nieto per illustrare il nuovo Specie Dominanti? (verrebbe comunque sicuramente meglio dell'originale) :)

* Orto Mio!!! *

Bellissimo e divertentissimo!

Però ho capito solo il 65% di quello che ho letto.

Ciao,

Paolo (MPAC71)

"England expects that every man will do his duty" (H.Nelson)

AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH

 

però la legge di Lanza mi ha fatto tornare con i piedi per terra..............................

Bellissimo e divertentissimo!

Però ho capito solo il 65% di quello che ho letto.

Vero, ma si intuisce il senso del resto :)

* Orto Mio!!! *

Fantastico 😂😂😂😂

Quando smetti di giocare non sei adulta. Sei spenta

Maestro

Lobo Quando si gioca si combatte per un punto, massacriamo di fatica noi stessi per un punto, ci difendiamo con le unghie e coi denti per un punto, perché sappiamo che quando andremo a sommare tutti quei punti il totale farà la differenza!

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