
Ahahah, mi sono divertito ma alla fine ho pianto.
Del perché le campagne di finanziamento non vanno mai come dovrebbero - o come vorremmo che andassero.
Se un Kickstarter può andar male, lo farà.
Se un Kickstarter va male, forse è meglio così.
Se un Kickstarter va abbastanza bene, l'azienda ha sbagliato tutto.
Se un kickstarter va straordinariamente bene, tu l'hai perso.
Se si cerca di far andare bene una campagna storta, essa trova comunque un modo per andare male.
Le campagne partite male sono come i quadri in salotto: non si raddrizzeranno mai abbastanza.
Non è mai facile raddrizzare una campagna di Kickstarter. Soprattutto se ci tieni.
Solo i giochi brutti possono permettersi una campagna perfetta.
Non c'è limite al numero di Kickstarter a cui puoi aderire. Almeno finché falliscono.
Se devi scegliere tra più Kickstarter interessanti in contemporanea, buttati su quello che il giorno dopo la chiusura della campagna avrà meno copie nel mercatino di facebook.
L'abbondanza non è mai un male. Soprattutto se lavori alla Cool-mini-or-not.
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I problemi di una campagna senza speranza cominciano prima che la campagna parta.
I problemi di una campagna senza successo cominciano quando la campagna apre.
I problemi di una campagna di successo cominciano quando la campagna chiude.
Per quanto nascosta sia una strategia dominante, BoardGameGeek riuscirà sempre a scovarla.
BoardGameGeek è una puttana.
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La doppia lingua è l’ultimo dei problemi.
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La probabilità che un gioco venga consegnato è inversamente proporzionale al ricordo della campagna kickstarter.
Due anni di attesa portano a due settimane di pacco disperso.
Due settimane di pacco disperso portano a due visite allo sportello clienti.
Due visite allo sportello clienti portano a due involucri sfondati dal corriere.
Nel dubbio, provate con due telefonate al corriere.
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Non esiste un gioco brutto che non si possa rivendere subito.
L’onestà è uno stretch goal.
L’onestà è sempre il primo degli stretch goal non sbloccati.
Il gioco è bellissimo lo stesso.
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Un inserto sagomato male è un pessimo modo per farsi perdonare.
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Settantanove è meglio di ottanta.
I giocatori German sono piuttosto allergici a Kickstarter. Non sia mai che debbano dipendere dalle scelte altrui.
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Se un Kickstarter non ha miniature, fa cagare.
Se un Kickstarter ha miniature poco definite, fa cagare.
Se un Kickstarter ha miniature definite ma in pose troppo plastiche, fa cagare.
Se un Kickstarter ha miniature definite e in pose bellissime ma in numero troppo basso, fa cagare.
Se un Kickstarter ha tante miniature definite e in pose bellissime, allora fa cagare il gioco.
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Non è vero che Kickstarter annulli il rischio d'impresa. Lo trovi sulla destra, generalmente in tre fasce di prezzo.
Kickstarter è molto più versatile di TicketOne.
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Il corriere potrebbe dimenticare il tuo indirizzo.
Il distributore potrebbe perdere la tua scatola.
Il produttore potrebbe dimenticarsi di produrre il gioco.
Un buono acquisto e passa la paura.
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Se finanzi un gioco, aumenti la probabilità che almeno uno tra tu e quest'ultimo arrivi agilmente al ventisettesimo giorno.
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Il successo di un Kickstarter si determina nella prima ora. Poi la gente legge il regolamento.
Passata la prima ora, è praticamente impossibile proporre qualcosa di più stronzo degli early bird.
L'andamento di una campagna Kickstarter si determina quasi sempre al primo impatto. In pratica è come il lavoro.
Prima aderisci a un Kickstarter, più tempo hai per cambiare idea.
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Anche se porta lo stesso nome non significa che possiate giocare allo stesso gioco.
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Tutti ci giocano, a parte chi l’ha finanziato.
Quelli che ci giocano l’hanno pure pagato meno.
Prima o poi arriverà anche il regolamento.
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Ti serve.
Se non ti serve, lo vuoi.
Se non lo vuoi, lo invidi.
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Nel dubbio, mettici una viverna gigante.
Non esiste sconto che non possa essere annullato dalle spese doganali.
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Se la gente compra un gioco senza regolamento, comprerà anche un gioco senza playtest.
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Se puoi farne a meno, fonderà.
Se fonderà, non vorrai farne a meno.
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HeroQuest25 non arriverà mai.
Ahahah, mi sono divertito ma alla fine ho pianto.
...e non dimentichiamoci la legge di Vulkar: non è il cartone che fa la scatola ma, ca**o, con tutti quei soldi raccolti la potevate fare più solida!
Ah! Dimenticavo anche il postulato di Bandai - Namco - Capcom: l'uomo del sol levante ha detto "si" ai modelli ( e "chissene" se il ks è già chiuso tipo da 15 mesi!!! Il tempo in Giappone scorre lento...)
;-P
Articolo immenso!
Molto carino e praticamente è la realtà!
Bell'articolo. Peccato che rispetto a quando se ne parlò il principio di Rosengald resta valido... sig.
Bellissmo!!
Se un Kickstarter non ha miniature, fa cagare. Se un Kickstarter ha miniature poco definite, fa cagare. Se un Kickstarter ha miniature definite ma in pose troppo plastiche, fa cagare. Se un Kickstarter ha miniature definite e in pose bellissime ma in numero troppo basso, fa cagare. Se un Kickstarter ha tante miniature definite e in pose bellissime, allora fa cagare il gioco.
Questa credo meriti la Standing Ovation ...
ma che articolo meraviglioso!
Da quando ho verificato che il Teorema di Agzaroth è valido, i sensi di colpa per aver fatto l'ennesimo pledge sono misteriosamente scomparsi.
AHAHAHAHAHA =D
Bellissimo articolo..
Concordo con Kurta.. Quel passaggio è fantastico!!
L'essenziale è invisibile agli occhi, ma non sempre!
Grande Darcy
Fantastico. Grazie della consolazione! Resti ai posteri l'epopea del Mio Medioevo Universale!
spettacolo
GENIO :D
ah, adoro la grafica d'accompagnamento. Potresti proporti al posto di Chechu Nieto per illustrare il nuovo Specie Dominanti? (verrebbe comunque sicuramente meglio dell'originale) :)
sto ancora ridendo
Ma come c***o fa Darcy ogni volta a farmi sfasciare dalle risate? XD
Che grande <3
Bellissimo e divertentissimo!
Però ho capito solo il 65% di quello che ho letto.
Ciao,
Paolo (MPAC71)
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
però la legge di Lanza mi ha fatto tornare con i piedi per terra..............................
Bellissimo e divertentissimo!
Però ho capito solo il 65% di quello che ho letto.
Vero, ma si intuisce il senso del resto :)
Capolavoro!
Fantastico ????
Maestro
Dai, ma come avevo fatto a perdermi sta perla? Fortuna i pesci d'aprile!
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