
Grazie mille per la recensione. Aspettavo news al riguardo. Ti sembra valido per il contesto scolastico (scuola primaria)?
Seconda scatola provata dei nuovi giochi Clementoni, stavolta una piccola escape room (tre per la verità)
Sblocca la porta propone tre escape room adatte ai bambini: una ambientata nella tomba di un faraone, una in un castello maledetto, una in un'astronave.
In tutti e tre i casi siete rimasti prigionieri e dovete trovare la via d'uscita risolvendo enigmi matematici, logici e tramite il pensiero laterale.Molto semplicemente si prendono il tabellone, i token e il mazzo di carte dell'avventura scelta e si prosegue di carta in carta fino alla fine.
Nei mazzi sono in qualche modo “calcolati” gli errori e quando prendi la carta sbagliata, dietro troverai qualcosa tipo: “hai fatto qualche errore, torna indietro al precedente enigma”.
Ho fatto l'avventura della piramide con mia figlia e due suoi amici. Solo uno è rimasto concentrato fino alla fine. Tutti di sette anni, probabilmente un po' presto, perché ogni tanti ci sono operazioni che effettivamente vanno bene da almeno otto anni in avanti. Tuttavia con un po' di aiuto l'abbiamo portata in fondo.
Il giorno successiva mia figlia ha voluto fare con me quella dello spazio, poi quella del castello, poi quella delle piramidi (visto che non l'aveva terminata) e ancora rifare quella dello spazio.
Insomma, non si può dire che il gioco non le sia piaciuto, pur capendo ogni tanto di avere bisogno del padre.
Si è divertita un sacco e pensare che non ci avrei scommesso. Avevo puntato tutto su All'Avventura e invece questo ha riscosso molto più successo. Probabilmente All'Avventura avrebbe avuto più successo col Marco bambino, mentre mia figlia ha altri gusti. Purtroppo me ne sono già accorto tentando di farle ascoltare Black Metal.
La maggior parte degli enigmi per noi sono mera routine, ma qualcuno che ti fa pensare un attimo di più c'è.
Soprattutto c'è la necessità di improvvisare ed “adattarli” a un'età inferiore agli 8+ consigliati, spiegarli bene, passo passo, con qualche esempio e in un certo senso “scomporli” per far arrivare la bimba da sola a una soluzione. Questo è stato sfidante e soddisfacente anche per me. Ad esempio il giorno dopi abbiamo rifatto fare la fuga spaziale alla nonna e mia figlia le spiegava gli enigmi con le stesse parole ed esempi che avevo usato io il giorno prima con lei. È stata una bella sorpresa.
Grazie mille per la recensione. Aspettavo news al riguardo. Ti sembra valido per il contesto scolastico (scuola primaria)?
Sì, sicuramente.Grazie mille per la recensione. Aspettavo news al riguardo. Ti sembra valido per il contesto scolastico (scuola primaria)?
ma infatti secondo me i bambini preferiscono il brutal
Ciao, mi chiedevo più o meno quanto tempo dura ogni avventura?
Non c'è un timer e dipende da quanto tempo impieghi per risolvere gli enigmi. Un'avventura può durare dai 30 ai 60 minuti.
Se un'avventura fallisce perché hai commesso qualche errore, puoi decidere di rifarla da capo.
Ma il limite ad 8 giocatori da cosa è dato? Si può giocare in 10 -12 ? - a parte la cagnara ;-) -
Sì...anche se ti assicuro che in tre è cagnara :DMa il limite ad 8 giocatori da cosa è dato? Si può giocare in 10 -12 ? - a parte la cagnara ;-) -
Da 6 giocatori in su si consiglia di giocare a squadre, con 2 squadre che risolvono 2 avventure diverse contemporaneamente.
Per scrivere un commento devi avere un account. Clicca qui per iscriverti o accedere al sito
Accedi al sito per commentare© 2004 - 2023 Associazione Culturale - "TdG" La Tana dei Goblin
C.F./P.IVA: 12082231007 - P.le Clodio 8, 00195 Roma
Regolamento del sito | Archivio | Informativa privacy e cookie | Contatti
La Tana dei Goblin protegge e condivide i contenuti del sito in base alla seguente licenza Creative Commons: Attribuzione - Non Commerciale - Condividi allo stesso modo, v.4.0. Leggi il testo sintetico, oppure il testo legale della licenza.