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Go

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Goblin score: 8 su 10 - Basato su 114 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: -2200 • Num. giocatori: 2-2 • Durata: 90 minuti
Autori:
(Uncredited)
Categorie gioco:
Abstract Strategy
Sotto-categorie:
Abstract Games
Meccaniche:
Area Enclosure

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Go: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
19046
Voti su BGG:
13951
Posizione in classifica BGG:
154
Media voti su BGG:
7,64
Media bayesiana voti su BGG:
7,34

Voti e commenti per Go

7,5

Non posso dare un voto più alto perche non lo so giocare bene. Comunque preferisco gli scacchi tra i classici

10

Un gioco astratto con delle regole difficilmente migliorabili (semplicemente da considerare "perfette"). A partire dal materiali di gioco è quasi "matematico" adottare il suo sistema di regole, le più semplici possibili (è pensabile che altre civiltà aliene infatti abbiano sviluppato lo stesso gioco indipendentemente). Inoltre il gioco è dotato intrinsecamente della possibilità di un sistema di handicap che permettono di bilanciare partite per giocatori con livello di abilità anche molto diversi (il giocatore meno abile/esperto parte con un numero di pietre già disposte nel goban, la plancia di gioco).

È un gioco con un livello di profondità infinito, l'equivalente culturale degli scacchi nella cultura orientale (Cina, Corea, Giappone), che tuttora ne detiene il monopolio a livello di migliori giocatori. Una intera letteratura esiste per l'analisi del gioco (un po' come per gli scacchi) e ci sono giocatori professionisti che vivono di esso (specie in Asia). Come per gli scacchi, è stato messo alla prova per affinare tecniche automatiche di calcolo, e recentemente il programma DeepMind è riuscito a battere uno dei più forti giocatori umani di sempre (Lee Sedol), problema che era ritenuto computazionalmente più difficile rispetto al caso degli scacchi. Questo naturalmente non toglie niente alla profondità di gioco.

In quanto gioco astratto, è adatto solo a giocatori con delle marcate caratteristiche. La componente del calcolo e della visualizzazione è marcata, ma probabilmente meno che nel caso degli scacchi. Un errore risulta molto spesso recuperabile, specie se non si gioca a un livello già medio/alto.
Personalmente, trovo molto appagante anche la componente "visuale" del gioco, che per me fa parte del suo fascino, le configurazioni finali del goban risultano esteticamente appaganti e sigillano la "storia" della partita. Questa sua caratteristica lo rende in un certo senso quasi vicino a un gioco cooperativo, dove i giocatori collaborano nel gioco con la creazione di un equilibrio cercando di massimizzare il proprio vantaggio, cosa che non è ad esempio pensabile nel gioco degli scacchi, dove la componente agonistica è più marcata.

 

9

Meriterebbe 10 ma sono talmente scarso che per punirlo gli tolgo un punto per manifesta frustazione.

I giochi non si leggono; si giocano.

Esiste una sola storia. La più antica. Un signore oscuro contro un barbaro, un nano, un elfo ed un mago.

Ritratto di CoB
7

7

7

uno dei migliiori astratti di tutti i tempi

Ehi biondo, lo sai di chi sei figlio tu? Sei figlio di una grandissima puttaaahahahahahahaaaaaaaaa....

8

  

6

  

6

  

Pagine

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