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Magestorm

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Goblin score: 8,04 su 10 - Basato su 31 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2010 • Num. giocatori: 2-2 • Durata: 60 minuti
Autori:
Piero Cioni
Categorie gioco:
FantasyWargame
Sotto-categorie:
Thematic GamesWargames
Famiglie:
Magestorm

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Magestorm: voti, classifiche e statisticheIndice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1212
Voti su BGG:
328
Posizione in classifica BGG:
3316
Media voti su BGG:
6,47
Media bayesiana voti su BGG:
5,75

Voti e commenti per Magestorm

Voto gioco:
9

Quasi 10... Alla fine sposto a 9 perché conosco molto bene l'autore: spero di spronarlo a mandare avanti il progetto (leggi nuove espansioni e supporto al geniale sistema).

Si pensava di aver detto tutto su questo tipo di gioco (Battlecry, Memoire 44, Battlelore, Westeros) quando spunta fuori Magestorm: è un'altra cosa.
Più interessante, più originale, più sviluppabile.
Ottime idee (maghi su tutto) rese bene in funzione di un gioco giocabile e divertente prima che simulativo per non dire complesso. C'è tempo per aggiungere carne al fuoco.
Spero che le espansioni seguano la stessa cura del gioco base non ripercorrendo le orme di altri titoli che si sono replicati più che espansi. Il buon giorno si vede dal mattino: io spero bene.

Longevità: 1
Regolamento: 2
Divertimento: 2
Materiali: 2
Originalità: 2

Voto gioco:
9

Ottimo gioco di strategia dove la fortuna è assolutamente indifferente.

ottimi i materiali e le meccaniche (geniale la gestione della magia)
Attendiamo con impazienza le espansioni e la possibilità di giocare 2vs2

Voto gioco:
9

Finalmente una ventata di nuovo nel genere ... chi pensava ad un altro Battleore si sbaglia! Magestorm è un gioco dove l'aspetto aleatorio, che prevale in Battleore, è secondario. Importante pianificare bene i movimenti, utilizzare al meglio il proprio mago e le truppe a disposizione.


Non gli do ancora un 10 pieno perchè aspetto di vedere, con le successive espansioni, sviluppate le enormi potenzialità di questo gioco.


Il movimento delle truppe è davvero originale: un meccanismo che mi sarei aspetto di vedere più in un wargame classico che in un gioco da tavolo (anche se i gusto dell'autore mi sono ben noti e il bagaglio ludico da cui attinge vastissimo).


Il combattimento funziona e funziona bene e l'impressione che si ha giocando è proprio quella di comandare un esercito alla battaglia.


Un gioco che mi sento di suggerire a chi cerca un gioco da due tatticco ma non troppo complesso che però offra qualcosa di più, in termini di profondità, di quello che offre l'ottimo Memoir'44

Voto gioco:
10

Massimo dei voti: perchè nel panorama wargamistico e non solo ha il merito di essere innovativo e di uscire dai canoni e non è assolutamente poco. E' semplice, ma al tempo stesso profondo e come giustamente rimarcato nella recensione concede poco all'alea a discapito della strategia... pregi non da poco. Assolutamente cosigliato a giocatori assidui, ma soprattutto ai neofiti

Voto gioco:
9

Longevità: 2
Regolamento: 2
Divertimeto: 2
Materiali: 1
Originalità: 2

Finalmente un wargame da tavola originale nelle meccaniche e con un'ambientazione accattivante in cui il fantasy e la magia si respirano veramente. Ottima la differenziazione di eserciti e maghi e superbe le meccaniche di gioco semplici ma profonde, in cui tattica e strategia non sono soggiogate da fattori casuali.

Unica nota dolente alcuni materiali (schede incantesimi e segnapunti) che temo si deterioreranno presto per l'uso.

Voto gioco:
8

Nessun commento

Voto gioco:
8

Straordinario il sistema per la gestione delle magie. Bella la "fog of war" nella composizione delle unità. Efficace ed originale il sistema del movimento con gli "obelischi", apprezzabile la poca, pochissima casualità nella risoluzione degli scontri.

Ho qualche dubbio sull'impossibilità di usare gli arcieri per attaccare il nemico a distanza 8-O e lo scenario introduttivo non mi ha entusiasmato.

Detto questo, prodotto italiano che si pone al livello, se non sopra, dei migliori wargame leggeri internazionali, complimenti!

Voto gioco:
8

Gran bel gioco! Trovo molto interessante il discorso della creazione delle unità e soprattutto la distribuzione dei punti magia. Peccato solo la presenza di due sole razze che limitano purtroppo il numero di giocatori a 2. Restiamo in attesa delle espansioni.

"Quelli come te, quando ero alle superiori, mi andavano a prendere il panino giù alle macchinette, non scordarlo caro"...

Voto gioco:
5

Mi dispiace sinceramente esprimere una voce completamente discordante (e negativa).. ma a me il gioco non è piaciuto affatto! :(

Il prezzo è davvero ESORBITANTE(!) sia per la componentistica (i fogli dei Maghi, in particolare, sembrano amatoriali) sia per quello che il gioco offre:

- il sistema degli 'obelischi', seppur plausibile in astratto, è davvero brutto nella realizzazione pratica e -sopratutto- avulso da ciò che si vuole riprodurre (una battaglia) ;)

- la 'fog of war' è carina come idea, ma anch'essa -nella realizzazione pratica- crea grossi inconvenienti e rende ancor di più decontestualizzata la battaglia

- i singoli scontri sono troppo, troppo astratti! Non solo per la mancanza di Morale, di tecniche di ingaggio, per il fatto che si vedono spesso solo numeri e numeretti ma non si evidenzia chi sta combattendo e come, ma anche per il fatto che le Magie sopraggiungono astrattamente dall'alto, come un bonus messo sulla calcolatrice

- gli Scenari (ne ho provati diversi prima di scrivere questo commento) non hanno niente di particolarmente brillante e/o originale

- il gioco soffre infine di una certa ripetitività: le opzioni, in teoria, sarebbero tante, ma alla fine quelle davvero premianti sono sempre le stesse

Ritratto di rolli
Voto gioco:
9

Nessun commento

Ritratto di alfredo
Voto gioco:
9

Il gioco ha meccaniche originali e molto funzionali. Geniali le plance dei maghi. Gioco molto profondo: è veramente un piacere scoprirne, mano a mano che si gioca, ogni sfaccettatura. Molto espandibile.
Le illustrazioni sono fantastiche ma la stessa cosa non si può dire per i materiali. Il tabellone di gioco è un po' scarno e il cartoncino utilizzato per le tessere terreno e i segnalini non è della massima qualità.
Stessa cosa dicasi per i fogli dei maghi.
Per ora do 9 (anche se il 10 mi tenta molto); aspetterò di giocare qualche altra partita per dare un giudizio più preciso.

Voto gioco:
8

Grandi idee. Sento che manca di profondità strategica (gli scenari che ho provato si riducevano a mischie, ma non li ho provati tutti). Vedremo con le espansioni.

Pindus - un kobold nella tana dei Goblins

Voto gioco:
6

Sarebbe un 6,5. I materiali sono belli ma non eccezionali (Battlelore è meglio). Le meccaniche sono inutilmente contorte (soprattutto il movimento), il combattimento senza dadi è terribile (in battaglia esiste il caso, che vi piaccia o no), ma il sistema della magia è veramente bello. Magari in futuro farò ancora altre partite, ma per ora più di 6,5 non posso valutarlo, e finora trovo preferibile Battlelore.

Voto gioco:
6

Nessun commento

Voto gioco:
5

Leggendo la recensione pensavo di trovarmi di fronte un bellissimo gioco, ma sinceramente per me e per chi lo ha provato (sempre con me) lo ha trovato molto meccanico, di difficile interpretazione (ho dovuto spiegare più volte dei dettagli).
Brutto il sistema di movimento e di iniziativa, il quale quest'ultima può far vincere una partita molto semplicemente se viene vinta più volte.
Io lo sconsiglio a tutti coloro che non amano questo genere di giochi o che vogliano iniziarci.
Grazie dell'attenzione.

//obiettivi360.com/dev/obiettivo-sbloccato.php?t=1000+G+-+Crea+il+tuo+Obiettivo%21)

Ritratto di MPAC71
Voto gioco:
6

Nessun commento

"England expects that every man will do his duty" (H.Nelson)

Voto gioco:
10

Un capolavoro a trecentosessanta gradi. Raramente si trova una convergenza così precisa tra simulazione e divertimento. In poche regole avrete in mano un wargame capace di rendere più o meno ogni aspetto di una battaglia (escluso solo il morale). I simulazionisti saranno appagati dal modo in cui il sistema riproduce elegantemente la nebbia di guerra, la difficoltà di impartire ordini e le varie fasi di ingaggio. Gli strateghi saranno appagati dall' aspetto della magia e della customizzazione degli eserciti. I giocatori saranno appagati dal colpo d'occhio delle meravigliose miniature, dalla velocità con cui si mette in piedi una partita e con cui la si porta a conclusione. Veramente difficile trovare dei difetti in questo giocone.
Questo è il wargame fantasy che ho sognato per anni.

Esistono persone che, con la scusa dell'elitarismo, vorrebbero livellare tutto verso il basso.
E tu innalzati, invece.

Voto gioco:
5

Nessun commento

Fortuna e Vittoria

Voto gioco:
9

Sono d'accordo al 100% con la recensione.
Il voto è alto anche perchè MAGESTORM è l'UNICO light-wargame fantasy che possiede uno stile particolare,strategico e affascinante.Da comprare se si vuole una valida alternativa alle due ammiraglie della FF ,Battlelore e Battles of Westeros.
Purtroppo l'espansione prevista,Fallen Shadow,non vedrà mai la luce visto che la Nexus è fallita(proprio il mese dopo che ho aquistato il gioco,porc...).Peccato perchè in questo gioco io avrei investito parecchio.
Speriamo in qualche editore abbastanza inelligente da capire le potenzialità di questo wargame.

Voto gioco:
9

Molto molto divertente e mai ripetitivo. Da giocare necessariamente con gli scenari più intricati per aggiungere quel "brivido" in più... la maggior parte degli scenari non sono bilanciatissimi: ma quale battaglia lo è? Basta rigiocarli a parte invertite per stabilire chi è stato il miglior generale!

Voto gioco:
7

Buon gioco, con un buon livello di strategia e due chicche come la nebbia di guerra e lo spostamento degli obiettivi di movimento che rendono il gioco divertente!
Galletto

Voto gioco:
9

Longevità 2: per ora ci ho fatto poche partite, ma promette bene. Il gioco base offre 12 scenari, ma su internet se ne trovano altri.
Regolamento 2: Tutto sommato facile e intuitivo.. le prime volte le meccaniche di combattimento risultano ostiche per i neofiti del genere come me, ma se questo è il prezzo da pagare per un gioco dove la fortuna non la fa da padrona ben venga!
l'assenza del morale a mio parere non è una nota negativa. rende il gioco molto meno impegnativo e adatto anche a chi è nuovo del genere!
Divertimento 2: beh.. sono un po' di parte.. ma.. un wargame con elfi maghi e palle di fuoco.. cosa volete di più?
Materiali 1: le carte, seppur con una grafica molto accattivante, sono molto fine. le miniature non sono un gran che, piccoline e molto semplici.
Originalità 2: l'idea del mago è semplicemente meravigliosa! l'incantesimo giusto al momento giusto può determinare le sorti della partita!

Ritratto di pennuto77
Voto gioco:
7

Premetto che questo genere di giochi non fa per me e quindi 7 è già un voto buono per i miei standard del genere. Devo dire che a fronte di una sola partita non mi ha convinto in pieno più che altro nella parte di battaglia vera e propria che mi pare premi troppo l'iniziativa, tra l'altro molto sbilnaciata tra i diversi eserciti (gli elfi la vincono quasi sempre con gli umani!).
Detto questo le cose interessanti (e molto) ci sono, a cominciare dal movimento, dagli incantesimi che si "infilano" nelle truppe a, soprattutto, dalla gestione delle magie che trovo semplicamente superba! Da riprovare ma non mi ha convinto in piano....

Voto gioco:
9

Semplicemente il miglior gioco Wargame Fantasy light esistente sul mercato ludico mondiale!
Si può solo sperare che qualche casa editrice minimamente competente sia disposta a pubblicare le espansioni che erano già previste per questo splendido gioco dopo il fallimento della Nexus.

Nel dubbio, prendi il legno

Voto gioco:
8

Astratto. Astratto. Astratto. Ma innovativo e geniale. Ma la genialità si paga a duro prezzo, poichè risulta davvero molto difficile inventare nuovi scenari facendo in modo che tutto sia bilanciato (provate a scambiare i maghi in uno degli scenari presenti nel gioco base per rendervi conto di cosa intendo). E purtroppo inventare in maniera autonoma scenari, maghi o eserciti, è necessario, dato che le espansioni tarderanno ad essere pubblicate (se mai lo saranno, ma io ho speranza ;) )
Purtroppo è vistosamente (e volutamente) incompleto. Tifo per questo titolo nella speranza che qualcuno pubblichi le NECESSARIE espansioni...altrimenti il bello...dura poco.

Voto gioco:
8

Gran bel wargame! Anche se viene paragonato spesso a Battlelore o baggaglie di Westeros è completamente diverso; meccaniche innovative e profondità della tattica davvero elevata.
Probabilmente il livello di gioco è più verso l'esperto secondo me perchè pianificare la vittoria è ben lungi da muovere le truppe e attaccare; la fase magica e i valori delle truppe devono essere ben calcolati.

Voto gioco:
8

Nessun commento

Voto gioco:
6

Componenti molto belle per un gioco che poteva dare molto di più. A parte la poca scelta nelle truppe e negli eserciti (si vede che erano previste espansioni mai realizzate), non riesco a capire l'utilità di creare piccole unità piuttosto che grandi, a parte il masochismo.

Se scopri di stare scivolando nella follia, tuffati.
(proverbio Malkavian)

Voto gioco:
9

bellissimo 1vs1 peccato lo abbiano abbandonato a se stesso..... set up un po lungo, bellissimo il non conoscere le armate nemiche fino allo scontro e il modo di impartire gli ordini, con azioni sprecate per inviare il contrordine.veramente un giocone, sprecato un ottimo potenziale.

Voto gioco:
8

Nessun commento

[VENDO-SCAMBIO] tanti GIOCHI
link:
https://www.goblins.net/modules.php?name ... 620#688620
Arcane Legions - Descent 1a ed. - FUturisiko - DUST - MAgestorm - Swordfish - Principi di Firenze - Caylus - Legends of Andor

Ritratto di Agzaroth
Voto gioco:
9,5

Ottimo gioco di battaglie campali fantasy, con scenari molto diversi e idee originali. Vedi la mia recensione per un parere più esteso. 

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