
Comprato al volo. Mi intriga.
Un gioco che prova a proporre l’atmosfera e le meccaniche di Twilight Struggle in 30 minuti… può reggere al pesante confronto?
Chiunque faccia parte della nostra generazione si ricorda esattamente dov’era e cosa stava facendo l’11 settembre del 2001. Un solo altro evento fu altrettanto impattante per la generazione precedente alla nostra: l’assassinio di JFK e il costante spettro della guerra fredda che ebbe il suo climax nei 13 giorni della crisi dei missili di Cuba. Si era sull’orlo della terza guerra mondiale.
Saranno riusciti gli autori nella titanica impresa?
Nei panni del Presidente Kennedy o del Premier Krusciov i giocatori dovranno controllare una delle due Superpotenze durante i giorni della Crisi Missilistica Cubana. Il vincitore sarà chi, al termine della partita, uscirà dalla crisi con il maggior Prestigio.
13 Giorni si snoda lungo tre round (a patto che la guerra nucleare non faccia terminare il gioco in anticipo) tutti con la stessa struttura: ogni giocatore pesca tre dei 13 obiettivi, che indica sulDopo aver giocato quattro carte, la carta rimanente viene messa nella pila delle conseguenze che verrà valutata a fine partita. Si assegnano quindi i bonus per chi ha la dominanza (ovvero la maggioranza di segnalini influenza) nelle arene dell'opinione pubblica e si assegnano i punti per gli obiettivi scelti ad inizio turno (maggioranza in un'area o maggiore livello di DEFCON su uno dei tre tracciati). Se in nessuno dei tre turni è scoppiata la guerra nucleare (che determina la fine immediata della partita e la sconfitta del giocatore responsabile del disastro), si risolvono le conseguenze che forniscono due ulteriori punti prestigio al giocatore le cui carte scartate mostrano il maggior numero di punti comando. Chi ha più punti prestigio è il vincitore.
La fortuna in minima parte viene percepita, ma, come in ogni buon gioco, la mano di carte che si riceve va gestita nel migliore dei modi e, se ho una mano debole, sicuramente il mio avversario avrà qualche evento molto forte da regalarmi o da scartare nelle conseguenze. Anche questa scelta ci è piaciuta molto in quanto il non giocare una carta per l'avversario lo favorirà sicuramente alla fine del gioco e posso non giocarla solo se ho la certezza di avere più prestigio di lui alla fine della partita, il che è quasi impossibile.
Siamo onesti: eravamo titubanti su questo titolo, credevamo impossibile condensare Twilight Struggle ed eravamo rimasti scottati da Iron Curtain, esperimento simile sempre della stessa coppia di autori che ci era sembrato quasi ingiocabile. Tornando alla domanda dell'introduzione... sono riusciti a condensare Twilight Struggle in 30 minuti? Secondo noi, no. Perchè 13 Giorni, non è un Twilight Struggle super condensato, è un gioco diverso, che fa omaggio all'illustre predecessore, lo cita e prende da lui alcune idee, ma crea un gioco nuovo, divertente, rapido e che offre una bella sfida. Se state cercando una simulazione della guerra fredda, potreste restare delusi, ma se cercate un gioco fatto di fragili equilibri in cui mostrare il fianco può essere troppo pericoloso, allora potreste restare positivamente stupiti, come è accaduto a noi.
Comprato al volo. Mi intriga.
Mi dovrebbe arrivare a brevissimo...si intavolerà immediatamente
lo aspetto da Lucca, finalmente esce
Vedrò di provarlo al più presto mi incuriosisce parecchio, anche se non quanto il fratello minore 13 minutes: sarà interessante vedere il confronto tra i due...
et voilà: https://www.goblins.net/articoli/guerra-fredda-tascabile-iron-curtain-vs...Vedrò di provarlo al più presto mi incuriosisce parecchio, anche se non quanto il fratello minore 13 minutes: sarà interessante vedere il confronto tra i due...
Per un neofita dei wargame meglio questo, quartermaster general o altro? Bell'articolo!
PS sarà ora di un TG Goblin/articolo sui migliori wargame?
QMG è più adatto come introduzione ai wargamesPer un neofita dei wargame meglio questo, quartermaster general o altro? Bell'articolo!
Oltre che il collegamento con Twilight Struggle, ha un richiamo molto forte su 1960: The Making of President. Sono curiosa di vedere se riuscirà a ritagliarsi un posto in libreria tra i suoi due predecessori.
Vabbé ma quei segnalini di cartone, al posto dei cubetti, non si possono proprio vedere...
secondo voi, ambientazione a parte e con le dovute differenze, può ricordare "the king is dead"?
Ciao, ho sentito parlare di un kit correttivo di alcuni refusi, sapete di cosa si tratta?
secondo voi, ambientazione a parte e con le dovute differenze, può ricordare "the king is dead"?
No, affatto ;)
Ciao, ho sentito parlare di un kit correttivo di alcuni refusi, sapete di cosa si tratta?
6 carte obiettivo hanno un errore di stampa. Cranio le ristamperà e invierà.
PS sarà ora di un TG Goblin/articolo sui migliori wargame?
Argomento sul quale ci sentiamo molto ignoranyi ma... Mai dire mai!
Quindi ricapitoliamo: l'attesa della versione italiana è durata mesi, ci sono le carte obiettivo con errore di stampa, al posto dei cubetti e dei segnalini di legno ci sono dei dischetti di cartoncino, nel gioco inglese era presente uno storybook che nella versione italiana non scorgo. Bel lavoro.
a 35 euro cmq mi sentirei derubato vista la quantità e tipologia di materiali
Quindi ricapitoliamo: l'attesa della versione italiana è durata mesi, ci sono le carte obiettivo con errore di stampa, al posto dei cubetti e dei segnalini di legno ci sono dei dischetti di cartoncino, nel gioco inglese era presente uno storybook che nella versione italiana non scorgo. Bel lavoro.
Solo per tua informazione, cubetti altro materiale in legno oltre al manuale con la storia erano stretch goal del kickstarter.
In realtà sono dentro la versione inglese in vendita dappertutto.
In realtà sono dentro la versione inglese in vendita dappertutto.
Beh ma sempre migliorie ks sono
Poi ogni casa editrice è libera di fare le sue scelte se voler o meno pubblicare la versione ks
In realtà sono dentro la versione inglese in vendita dappertutto.
Beh ma sempre migliorie ks sono
Poi ogni casa editrice è libera di fare le sue scelte se voler o meno pubblicare la versione ks
Quelle che tu chiami migliorie kickstarter sono nella seconda edizione in vendita on line che con kickstarter non ha nulla a che spartire. Poi una casa editrice pubblica un gioco come crede, su questo siamo d'accordo.
materiali vergognosi, ho restituito la mia copia ITA e preso l'edizione inglese di UltraPro/Jolly Roger Games.
Comportamento ridicolo da parte di Cranio Creations
Sapreste dire quali carte hanno un errore e quale è il testo corretto?
Sapreste dire quali carte hanno un errore e quale è il testo corretto?
Le 6 carte obiettivo relative ai tracciati del defcon (tre in doppia copia ciascuna).
Anzichè essere "ottenere punti per ogni innalzamento +1" è "ottieni punti per la differenza dei due indicatori sul tracciato del defcon +1" se scrivi a cranio ti inviano i file corretti come han fatto per noi in attesa delle carte. Magari son già anche sul loro sito.
Fatte due partite ieri sera, piaciuto molto! Condivido la recensione dei Giullari e se non fosse per i materiali ridicoli avrebbe meritato un 8 pieno.
Piaciuto molto anche a me
Ci sono altre due carte dove manca la traduzione del testo tra parentesi (rounded up) a indicare che si deve arrotondare per eccesso. Sono Incursione Aerea e U-2 Abbattuto.
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