I giocatori, sono dei giovani ribelli, che per scommessa, decidono di entrare in una casa abbandonata, che la gente del villaggio dice sia maledetta, altri affermano di sentire strani rumori, altri ancora dicono di aver visto chi sa cosa. Ma voi non avete paura, e così scommettete anche una birra per chi esce per primo dalla casa.
Dopo che ogni giocatore a scelto una pedina e le 10 carte azione di un colore, si dispongono le 36 tessere casualmente a faccia coperta per formare un quadrato di 6 x 6, più le due tessere dell'entrata e dell'uscita, che devono essere disposte, a faccia scoperta, in due angoli opposti del quadrato.
A questo punto si girano le tessere e vediamo com'è fatta la casa maledetta. Ogni giocatore dovrà muoversi di tessera in tessera seguendo il percorso stampato su di esse; vince chi per primo raggiunge la tessera di uscita.
Ogni giocatore pone ora la propria pedina su la tessera di entrata. Il giocatore più vecchio prende il segnalino di primo giocatore!!
Il gioco si sviluppa su due fasi:
- Una fase con carte casuali.
- Una fase con carte scelte dai compagni.
Nella fase con carte casuali, ogni giocatore prende a caso, dal mazzo del giocatore di destra, 4 carte, e gliele dispone davanti, nell'ordine che vuole, a faccia coperta.
Il primo giocatore inizia, e scopre la prima carta che gli è stata messa davanti facendo quello che è scritto su di essa, poi il gioco passa al giocatore di sinistra, e cosi via dicendo tutti quanti fino a scoprire tutte e 4 le carte.
Poi le carte vengono rimesse nel mazzo delle 10 carte azione, vengono tolte le 3 carte azioni "speciali", e ogni giocatore questa volta sceglie dal proprio mazzo 4 carte, sceglie l'ordine in cui vuole scoprirle e le posiziona a faccia coperta davanti a se. E di nuovo, partendo sempre dal primo giocatore, si scoprono le carte come per la fase con Carte Casuali.
A questo punto il giocatore alla sinistra del giocatore principale prende il segnalino di primo giocatore, e il gioco continua fino a che un giocatore non riesce ad arrivare su la tessera di Uscita
Ma queste 10 carte azione cosa sono?
- Una carta fa muovere il giocatore di uno spazio
- Una carta fa muovere il giocatore di due spazi
- Una carta permette di cambiare il proprio posto con un altro giocatore
- Una carta permette di ruotare una tessera della casa di 90°
- Una carta permette di ruotare una tessera di 180°
- Una carta permette di scambiare tra loro due tessere adiacenti
- Una carta, chiamata passaggio segreto, permette di attraversare un muro
- Una carta, botola, vi permette di raggiungere la tessera con la botola più vicina a voi (Speciale)
- Una carta, sala degli specchi, vi tiene fermi un turno (Speciale)
- Una carta, muovi uscita, permette di spostare l'uscita, in uno dei due angoli opposti su cui si trova (Speciale)
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The Haunting HouseScritto da Piddu il 14/07/2005
Voto recensore:
5,1Pro:
Il gioco è gradevole, veloce e soprattutto cattivissimo!! Semplice nell'assimilare le poche regole, fatto si di fortuna, ma anche di un po' di strategia.
Contro:
Non ho riscontrato grossi difetti, a parte forse il fatto della fortuna/sfortuna nella fase di Carte Casuali. Per qualcuno potrebbe essere troppo semplice per divertirsi sul serio.Accedi per scrivere un commento
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