Ciao a tutti. Domanda: quando si gioca in modalità coop i pv fatti da tutti i giocatori vengono assegnati ad un solo giocatore oppure ognuno fa i suoi? Grazie
La nostrana Giochi Uniti ha in mano il fortunato marchio Carcassonne, localizzando in Italia quasi tutti i prodotti ad esso collegati. Ultimo uscito è questo Nebbie su Carcassonne, scatola che ha la doppia funzione di essere sia un gioco cooperativo stand alone per 1-5 giocatori per una durata di 30/45 minuti, sia un’espansione per il gioco base di Carcassonne.
In questa recensione verrà approfondito il gioco cooperativo.
Materiali

Come si gioca
Si sceglie uno dei sei livelli di difficoltà (1= più facile; 6 = più difficile) e se ne esegue il corrispettivo setup. Si piazza al centro la tessera grande iniziale e si gioca esattamente come il Carcassonne base pescando, a turno tra i giocatori, una tessera per volta cercando di posizionarla nella zona più vantaggiosa ai fini del completamento del livello. Ma qui arrivano i problemi.

Spieghiamo meglio i punti vittoria (PV) e i fantasmi:
- strade e città fanno PV esattamente come nel gioco base (previo utilizzo del meeple);
- il castello, per fare punti, dopo aver posizionato un meeple sopra, deve essere completamente circondato da altre tessere e farà 2 PV per ogni tessera con nebbia intorno a sé;
- i segugi, dove previsti, aiutano a scacciare i fantasmi e vanno accoppiati ad un meeple su mappa: quando questo verrà tolto per fare PV, anche il segugio verrà tolto dalla mappa e farà 1 PV per ogni fantasma in gioco;
- i fantasmi appaiono su ogni tessera con la nebbia; la nebbia non ha la necessità di combaciare con un’altra nebbia, ma se lo fa è meglio per noi, poiché, oltre a spammare un fantasma in meno, chiudere una nebbia elimina tutti i fantasmi delle tessere coinvolte;
- infine, tra le novità, abbiamo il cimitero. Questo è un autentico spauracchio delle vostre pescate perché, ovunque si trovi, vi costringerà a mettere un fantasma in più su di esso, esaurendoli più in fretta; quando il cimitero verrà circondato ortogonalmente, sacrificherete per sempre un meeple dalla plancia e scaccerete i fantasmi su di esso.
IMPORTANTE! È sempre possibile rinunciare ai PV di un meeple per scacciare fino a 3 fantasmi da una tessera qualsiasi.
L'ennesimo Carcassonne?

Indubbiamente è un titolo innovativo nel filone poiché non si era mai avuta una variante coop, inoltre la doppia opzione coop/espansione secondo me è una bella trovata, quantomeno per gli appassionati del filone.
L’aggiunta della nebbia come minaccia è una bella implementazione e il gioco diventa teso fino all’ultimo. I livelli da superare sono sei con difficoltà crescente: i primi tre introducono nuove dinamiche ma si mantengono più o meno facili da risolvere; al livello quattro abbiamo il primo salto in difficoltà perché può essere davvero sfidante (e frustrante in alcuni casi); i livelli cinque e sei aumentano di poco la difficoltà rispetto al quattro, che comunque si fa sentire.
Fattore fortuna
Ciò che sicuramente si fa sentire è la fortuna che, almeno nelle prime partite la farà da padrona, poiché non conoscendo bene le tessere, sarete in balìa di esse. Inoltre dal secondo livello verranno aggiunti i cimiteri che, se non contrastati in tempo, vi faranno letteralmente perdere la partita.
Il Carcassonne base aveva ovviato alla pesca fortunata con la variante delle tre tessere in mano, ma qui non si può fare. In conclusione direi che per superare i livelli più difficili è necessaria un po’ di fortuna.
Rigiocabilità

Scalabilità e alpha player

Conclusioni
A chi posso consigliare questo Nebbie su Carcassonne?
Se vi manca in casa un filler coop da mezz'ora o se siete fan di Carcassonne, questa scatola è per voi, anche grazie al doppio utilizzo.
È un ottimo cooperativo/puzzle game, sempre sfidante anche se non è niente di nuovo nel panorama dei giochi da tavolo, ma è giusto sottolineare che l’implementazione cooperativa è davvero ben riuscita.
*Se non vi piace Carcassonne e il suo sistema di gioco, togliete pure un paio di punti al voto.