Gioco molto veloce ma impegnativo. Nel senso che comunque richiede pianificazione e strategia, non da poco. Il concetto è semplicissimo.
Ogni giocatore ha a sua disposizione dei tasselli divisi per professione, ci sono 3 professioni: contadino, commerciante e soldato. Ogni pedina influenza le altre o il territorio in maniera differente. Lo scopo è quello di avere più punti influenza intorno ai 7 colli capitolini, chi ha la maggioranza su questi colli ne prende il punteggio che varia da partita a partita (eccetto per il Palatino che è fisso ed il più alto), ovviamente i punti influenza vengono dati solo dalle pedine posizionate adiacenti al colle. Il terreno è diviso in 3 tipi: pianura, pianura irrigata e colle.
I colli sono interdetti e non ci si può posizionare alcunché. Adiamo nel dettaglio: i contadini prendono influenza per numero di pianure a loro adiacenti non occupate e numero di terreni irrigati adiacenti ance occupati, i commercianti prendono influenza a seconda del numero di pedine che stanno a loro adiacenti e i soldati non danno influenza…la tolgono. In pratica uccidono altre pedine ma solo quelle del tipo più numeroso a loro adiacente, se entrambi i due tipi sono alla pari il soldato viene rimosso senza altre conseguenze. Il gioco è di già molto interessante perché lucido e preciso e potrebbe venire il sospetto che tanto puntualità ed equilibrio possa essere spezzata solo da venti strani o differenze di capacità.
Insomma ci potrebbe essere il problema che sia monotono almeno dopo le prime partite. Invece no, il problema è stato saggiamente evitato mettendo una varietà: le pedine coperte. Tra le pedine che si hanno alcune devono essere messe coperte e questo porta ad una serie di bluff e controbluff a catena che di fatto rendono il gioco vivo fino all’ultimo. Infine una regola che ho apprezzato particolarmente: la regola del soldato, questo deve essere posizionato forzatamente entro un x numero di round a seconda del numero di giocatori impedendo che venga utilizzato sempre come ultimo e che quindi si giochi a pedine tutte messe, ottimo espediente un po macchinoso ma ottimo che rende il gioco ancor più tattico.
Vince chi alla fine del calcolo delle influenze a fine partita ha più punti.

Giochi collegati:
PalatinusScritto da SARGON il 09/11/2005
Voto recensore:
6,1Pro:
Non sono quanto bene giri in due ma in tre è godibilissimo ed anche dinamico al punto giusto. In quattro fila liscio, forse in 5 le cose si fanno più ingarbugliate, ma di certo è un ottimo titolo di posizionamento.Semplice e veloce.
Componentistica funzionale e precisa.
Contro:
Ai più esigenti potrebbe appirire troppo semplice.La grafica poteva essere migliore specie le pedine che sono non eccelse ne nella figura ne nella realizzazione (sono tutte fuori centratura) ne nella funzionalità…. I puntini che dovrebbero essere i punti influenza non sono intelligibili, ad esempio il soldato ne ha tre ma non da tre punti influenza… non ne da proprio…
Accedi per scrivere un commento
Puoi votare i giochi da tavolo iscrivendoti al sito e creando la tua classifica personale