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The Great Zimbabwe: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
6091
Voti su BGG:
4751
Posizione in classifica BGG:
339
Media voti su BGG:
7,84
Media bayesiana voti su BGG:
7,13

Voti e commenti per The Great Zimbabwe

9

Gioco molto astratto ma dal mix di meccaniche geniale: non c'è un solo aspetto del gioco che possa essere trascurato se si vuole competere per la vittoria. Bilanciamento incredibile anche se alcune strategie sono meno immediate di altre.
Richiede parecchia ponderazione e molti calcoli (il che richiede inevitabilmente del tempo), io ho sempre giocato in 3 e difficilmente si sta sotto le 2 ore.
Ho giocato a molti giochi ma posso dire che la soddisfazione di vincere a questo gioco è impareggiabile.

9

Perdonatemi se mi sbilancio!
Per me è un titolo da 8 pieno ma essendo un piccolo capolavoro per gamers e una combo di bellezza strategico-tattica, gli voglio attribuire uno splendido 9.

Gioco profondo, dalle regole che appaiono complicate ma che una volta acquisite, nel giro di qualche turno, diventano davvero facilmemte gestibili. Il gioco evolve molto bene e ti da la sensazione di poterlo controllare step-by-step e si ha anche la sensazione di poter contrastare le eventuali strategie degli altri, sia con gli specialisti/dei, sia con la possibilità di aggiudicarsi all'asta il primo posto.

Verso la fine il gioco diventa molto calcoloso ma non lo vedo un grosso problema, sempre che non siano le 2 di notte e gli occhi tendono a chiudersi!

Detto ciò il gioco lo adoro e se si supera l'ostacolo del COSTO (un bel po' sproporzionato) ci si ritrova con un ottimo titolo a fortuna zero e che dona grandi soddisfazioni!

8

Nessun commento

9

Ergonomia è la parola chiave. E' incredibile come i fratelli della Splotter Spellen siano andati in un crescendo mostruoso sul piano di grafica (tutt'altro che carente) ed economia dei puzzilli/tasselli. Un gioco adulto e maturo sotto il profilo dell' editing. Non ci sono astronavine in plastica o gozzillioni di carte inutili, è un gioco è bilanciato di suo: non viene lasciato al tavolo (kingmaking, diplomazia posticcia o botte al ciccione) il compito di ribilanciare un gioco malfatto. Qui siamo nell' olimpo del german, dove ogni pezzo ha un senso e una chiave tattico/strategica. Per apprezzarlo a pieno meglio goderselo in chiave analogica perchè affrontarlo con la forza bruta del calcolo porta inevitabilmente in cervello a fondersi. In cinque e con le persone "sbagliate" potrebbe soffrire di downtime (ed ecco il perchè non decolla con un 10 secco).

8

Nessun commento

7

Il gioco offre spunti interessanti. L'asta iniziale è ben fatta., essere primi conta eccome. I VR variabili sono geniali.
Purtroppo il gioco a fine partita diventa oggetto di AP devastante, e obiettivamente il titolo pur essendo ben fstto non riesce ancora a divertirmi come altre uscite, troppo matematico e lungo gestire quali risorse si esaurirebbero se... Ecc.ecc.
Not my cup of tea temo... :(

8

Un gioco molto impegnativo e "faticoso", come tutti quelli della serie Splotter, con alcune intuizioni vermante buone (sistema di aste con redistribuzione del denaro, aumento del valore di PV richiesti per la vittoria in funzione delle dotazioni personali di abilità speciali), ma con una grafica un po' povera, anche se perfettamente funzionale.

8

Non bellissimo a vedersi, ma impressionante per ergonomia e usabilità. Un gioco logistico eccellente, che premia l'esperienza e non perdona errori.

8

Gioco complesso, soprattutto dal punto di vista strategico, con forte interazione. Il gioco si presta a diverse strategie ed è un titolo da provare e riprovare per entrare con maggiore consapevolezza nei meccanismi. Tipico gioco dove le partite iniziano veloci e frizzanti per poi incagliarsi nel finale causando tempi morti durante le lunghe fasi-azione degli avversari. Peccato per il prezzo elevato rapportato ai materiali, ma siamo di fronte a scelte editoriali... (discutibili).
- [Autore del commento: ottobre31]

8

Il gioco è semplice da giocare, ma difficile da gestire al meglio. Alla fin fine durante il proprio turno bisogna fare un'unica azione tra 3 possibili (costruire un nuovo monumento, piazzare un artigiano o aumentare l'altezza dei propri monumenti). Si potrebbe quasi parlare di un Go evoluto, per via della fondamentale importanza di dove si decide di piazzare i monumenti e gli artigiani. Le divinità e gli specialisti danno un interessante pizzico di varietà al gioco.

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