Recensioni su Warrior Knights Indice ↑

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    | 16 commenti
    Per la nostra rubrica sulle meccaniche, oggi parliamo delle aste e di come i giochi da tavolo le incorporino e le declinino in varie forme, dando loro scopi e aspetti differenti.
    Autore:
    Agzaroth
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    | 9 commenti
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    Autore:
    Agzaroth
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    | 2 commenti
    Oggi parliamo dei giochi tematici, di cosa sono e di quali siano quelli più rappresentativi, immancabili e moderni per i giocatori, secondo il nostro punto di vista. E secondo voi, quali sono i giochi che meglio sviluppano un'ambientazione?
    Autore:
    Agzaroth

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Warrior Knights: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
5870
Voti su BGG:
4049
Posizione in classifica BGG:
1517
Media voti su BGG:
6,86
Media bayesiana voti su BGG:
6,36

Voti e commenti per Warrior Knights

8

mi sento tranquillamente di dare un 8 pieno a questo titolo..il gioco risulta ben bilanciato,la fortuna c'è ma nn si sente così pesantemente spesso anzi un oculato assedio rende piu di vari assalti,interazione fra giocatori ottima..bel titolo da provare anche con l'espansione

8

Componentistica molto bella e curata.

Il gioco è scorrevole, le fasi alternano varie strategie, permettendo di cambiare l'impostazione anche a metà della partita, se si vuol provare a resistere agli assalti avversari oppure se si vuol provare a sfondare i possedimenti nemici.

E' un wargame, tattico e in grado di permettere "azioni scorrette" come anche alleanze fragili
Permette un'interazione tra i giocatori molto elevata, soprattutto se lo si gioca da quattro giocatori in su.

9

Il gioco e' piuttosto complesso, ci sono diversi fattori da tenere sotto controllo e tante decisioni da prendere. Le varie opzioni che si presentano durante la partita, divenire Capo della Chiesa piuttosto che Presidente dell' Assemblea, sembrano essere tutte necessarie e spesso si e' costretti a compiere delle scelte importanti. Il combattimento e' abbastanza veloce. L' interazione tra i giocatori, specialmente nell' Assemblea, momento veramente divertente, e' massima: contrattazioni, minacce, negoziati.
L' ambientazione e' resa molto molto bene! Un bel gioco.
p.s.
L' unica pecca che mi sento di citare e' la mancanza di spazio nella scatola per riporre le tonnellate di materiale di gioco!

Longevita': 2
Regolamento: 2
Divertimento: 2
Materiali: 1
Originalita': 2

5

Vorrei capire il motivo del creare un gioco sul medioevo storico (nomi di città e altri riferimenti vari) imbastardendolo con un medioevo astratto e privo di qualsiasi mordente. Il risultato è un'ambientazione sciatta, debole, per nulla coinvolgente.

Il gioco non sarebbe da buttare, anche perchè ha alcune regole abbastanza originali, ma è estremamente sgradevole in alcune sue parti: oltre a quanto già detto, soffre di problemi di meccanica (è pesante, macchinoso, e a tratti astratto), risulta lento e abbastanza caotico. Inizialmente non si capisce nulla, dopo un paio di partite ci si prende la mano ma ormai il gioco ha già esaurito il suo potenziale, perchè non offre proprio niente di particolarmente allettante. Nel complesso, un prodotto piuttosto anonimo, tristo e poco organico. La mappa è brutta, ma proprio tanto. Smazzare, dividere, rimescolare e tenere traccia delle carte azione è a dir poco irritante.

Il pregio che ho più apprezzato: la separazione netta, nei combattimenti, tra perdite inflitte e vittoria sul campo, tale che chi effettivamente vince lo scontro può tuttavia perdere più uomini dello sconfitto. Il metodo è astratto e mal realizzato, ma è piacevole percepire questa distinzione che dovrebbe simulare la componente tattica dello scontro.

In sostanza: a che pro spendere 4 ore per giocare a Warrior Knights, quando esistono giochi che sotto numerosi punti di vista sono oggettivamente migliori? Un'occasione sprecata di avere un bel gioco sul medioevo, settore tuttora malmesso.

Longevità: 1,5 - se piace, immagino possa essere rigiocabile a lungo
Regolamento: 0,5 - inutilmente complesso, e per di più con fastidiose tendenze all'astratto
Divertimento: 0,5 - città, città, città
Materiali: 1 - molto belli i disegni dei mercenari, bellini i disegni dei cavalieri, medie le miniature, brutto il tabellone, mediocre il resto
Originalità: 1,5 - peccato che l'idea di uno strategico medievale sia stata buttata alle ortiche

9

Giocato finalmente. Veramente bello

8

Ma che bello che è legiferare per se stessi!!! Con la carta "Mozione Privata" si può provare ad agire come fanno i politici quando devono promuovere una legge: fare in modo che porti sempre benefici personali mascherati da un vantaggio comune. Nonostante lo spazio sul tabellone sia molto sacrificato, lo considero un bel gioco di strategia e gestione. Non conosco la versione precedente della Games Workshop, ma devo dire che questo è proprio ben strutturato.

8

Un bel gioco ricco di molte opzioni, soprattutto dal punto di vista diplomatico che permette il raggiungimento di accordi attraverso diverse concessioni (offerta di voti in ambito di assemblea, concessioni di eventi favorevoli da parte del capo della chiesa e molto altro). Simpatica anche la meccanica della pesca delle carte azioni.

9

Nessun commento

8

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