Bravo Utter
Archetipi di esperienze di gioco elencati da Scott Nicholson.
Giochi di Strategia.
- Per i giocatori che si divertono a ragionare su come cambiare lo Stato del Gioco per raggiungere il proprio obiettivo.
- Scacchi - Giochi da tavolo - Di carte- Wargames - Molti giochi da computer
- Di solito sono attività più silenziose.
- Richiedono capacità decisionali, economiche, matematiche e altre abilità della vita quotidiana.
- Richiedono di sviluppare le nostre capacità reali in un contesto artificiale.
- Premiano i giocatori a cui piace pensare.
- Non sono validi per attività di squadra, spesso caratterizzati da una bassa interazione.
- Sono Esperienze di gioco complesse e lunghe, molto coinvolgenti.
- Trovano forma anche in alcuni videogiochi con elementi di strategia, come quelli di rompicapo e di civilizzazione.
Giochi di Narrazione.
- Giochi di ruolo di qualunque tipo, Big Games, gare di lettura estiva.
- Più vicini al concetto di letteratura
- Spesso basati su sessioni a lungo termine, he possono essere ripetute per continuazione della storia.
- Ideale per tutte le età ma richiede impegno.
- Attività poco competitive incentrate sul lavoro di squadra.
- Attività che richiede molto tempo per essere preparata ma è anche quella che dà più soddisfazione e coinvolgimento
Giochi di Azione.
- Nei giochi di azione io decido cosa voglio fare e metto l'enfasi su quello che so fare.
- In DDR (videogioco Dance Dance Revolution) vedo una freccia salire sullo schermo e decido che voglio fare quel passo al momento giusto ma il gioco risiede tutto nella mia abilità di movimento ritmico.
- Gli scacchi sono un gioco di strategia e non di azione per esempio, ma se decidiamo che per muovere i pezzi della scacchiera lo devo fare soffiando in una cerbottana e colpire il pezzo giusto prima di muoverlo allora diventa un gioco di azione.
- Si concentrano sulla destrezza sulla coordinazione mano occhio e sui riflessi.
- Spesso implementati in videogiochi
- Poco implementati in giochi analogici.
- Molto veloci eccitanti chiassosi e coinvolgono molte persone
- Migliori per l'utenza + giovane
Giochi sul Sapere, sulla Cultura.
- Giochi educativi - Trivia
- Competitivi e soddisfano quella tipologia di giocatori che trova soddisfazione a risolvere questo tipo di giochi
- Attività di gruppo e di squadra con partecipanti di varie età.
Giochi Sociali.
- Si basano sulla interazione sociale di entrambi i tipi:
- Interazione indotta dal gioco stesso per farlo funzionare
- Interazione tra i giocatori
- Party games - alcuni Big Games, Wii Games (risultano divertenti anche per chi non ha una buona coordinazione mano occhio.)
- La competizione non è importante conta di più il coinvolgimento
- Ideale per fare interagire fasce di età differenti senza limiti
- Non si tratta di verificare la propria conoscenza o abilità varie ma sono incentrati sulla interazione sociale
- Possono essere giochi rumorosi e non ideali per persone timide. Ma i timidi possono stare in squadra con giocatori più intraprendenti e possono lavorare insieme
Archetipi Misti
Molti giochi nella realtà incontrano più archetipi di esperienza.
- Capacità di elaborare una strategia in tempo reale ma anche la capacità fisica di organizzarsi muoversi e analizzare il campo di battaglia
- Sociale + conoscenza = party games.
- Narrazione + sociale: giochi di ruoli dal vivo
- Narrazione + Azione = giochi di ruolo nei videogames
- Sociale + Azione = giochi alla console di gruppo dove prevista azione
Strutture generiche
Tutte le esperienze di gioco sopra descritte possono essere associate a queste strutture.
- Per tutti VS torneo
- Gioco per una persona, di gruppo o a squadre
- Attività ripetuta nel tempo o semplice.
- Le possibilità mitigano l'abilità: avere più possibilità (di qualunque tipo) in una attività aiuta chi è meno abile in quella attività.
- Partecipare a una attività o crearla.