Essen 2022: il report di pennuto77 – sabato

Un sabato insolito con meno ressa degli anni passati in cui si faceva anche fatica a camminare per i corridoi.

Report
Manifestazioni

Nonostante fosse presente meno ressa di quanto ci si aspettasse, una serie di disavventure e organizzazioni lacunose da parte dei dimostratori ci ha fatto perdere parecchio tempo e provare meno titoli di quanti avremmo voluto.

Sabika

Un titolo con impostazione classica e l’idea della tripla rotella su cui si spostano due costruttori, un mercante ed un poeta per ogni giocatore, rispettivamente nel cerchio esterno, mediano ed interno. Due passi sono gratis, con un soldo se ne fanno altri e se ci sono personaggi altrui si paga alla banca un soldo per ognuno di essi. Le azioni poi sono le tipiche del genere, collezioni risorse, le raffini, ci compri bonus, edifici, vantaggi permanenti e per la fine della partita. Tutto molto classico, tutto ben fatto, tranne i font per il non poco testo su alcune carte e il tabellone troppo grande che le rendeva poco leggibili a chi era lontano al tavolo. Piccole sbavature per un titolo solido e ben fatto. Promosso.

Voto per tipo di gioco: 8

Voto personale: 8,5

 

Runar

Il futuro Kickstarter della Ludus Magnus Studio che è piaciuto a tutti soprattutto per la sua orignalità di uno skirmish quasi german per la sua programmabilità. Tante buone idee, materiali sontuosi e botte da orbi per un gioco che potrebbe rappresentare un buon successo. Ogni turno si attiva uno dei propri eroi con una carta dalla mano, si collezionano cubi di vario colore che, spesi, permettono di muoversi, prendere gemme, menare e attivare i più disparati poteri unici. Divertente, cattivo, strategico e originale. Attenzione perché abbastanza dipendente dalla lingua per il cospicuo testo sulle carte evento e sui reference.

Voto per tipo di gioco: 8

Voto personale: 7,5

 

Marrakesh

Purtroppo la peggiore esperienza della fiera: un dimostratore cafone e testardo si rifiuta di spiegarci le regole prima di iniziare a giocare dandoci praticamente dei deficienti che non le avrebbero capite. Così siamo costretti per un’ora a fare mosse a caso che ci venivano poi spiegate ogni volta che succedevano cose nuove in modo inorganico e fastidioso. A prescindere da ciò anche il gioco ci convince poco trattandosi di un titolo caotico e casuale che lascia più di una perplessità su controllabilità e divertimento. Il costo poi è proibitivo, almeno è indipendente dalla lingua, magra consolazione.

Voto per tipo di gioco: 6,5

Voto personale: 5

 

Galileo Project

Titolo veloce, con poche scelte ma sempre interessanti e piacevoli. Ogni turno si prendono persone per ottenere benefici e risorse, oppure si paga per prendere i robot o gli sviluppi tecnologici. È fondamentale salire sulle track di 4 pianeti per ottenerne numerosi benefici e programmare bene i sistemi con cui moltiplicare i punti a fine partita. Materiali gradevoli ma non particolarmente numerosi, durata contenuta, scelte interessanti e una buona dose di tattica rendono il gioco ben fatto e molto piacevole. Peccato per il costo altino e la apparentemente scarsa rigiocabilità. Totalmente indipendente dalla lingua.

Voto per tipo di gioco: 7

Voto personale: 7

 

Forbidden Colony

Altro prototipo italianissimo della Ludus Magno Studio, questa volta si tratta di un german leggero ma affatto banale dove si ottengono risorse dai territori, si costruisce, si commercia, si sviluppa tecnologie e avanza sui propri valori di movimento, combattimento, ecc. ecc. Tutto interessante e già praticamente definito. Probabilmente non vedrà la luce prima del 2023/24. Da riprovare, indipendente dalla lingua.

Voto per tipo di gioco: 7

Voto personale: 7

 

Giornata lunga e faticosa, rovinata di incomprensioni ed incapacità dei dimostratori che, ad esempio, allo stand di Oathsworm ci fanno attendere inutilmente più di mezz’ora. Peccato.

Commenti

Sabika sembra carino, nuova bocciatura per Marrakesh 

Ma come si fa a valutare un gioco di cui non ti hanno nemmeno spiegato le regole?

Tutti parlano del prezzo di marrakesh. A sto punto sono curioso, quanto costa?

Spero che ci sia poco ritorno a questo punto per la casa editrice e il gioco, (Marrakesh). Prezzo alto, gioco che pare non convincere... hanno anche dimostratori cafoni...

Mauro12345 scrive:

Tutti parlano del prezzo di marrakesh. A sto punto sono curioso, quanto costa?

 

90€, la deluxe puoi ignorarla tranquillamente 

Un mio conoscente spiega le regole a quel modo... sarà mica lo stesso inglese cui sto pensando io? O era alemanno? 

90€ la versione normale e 120€ la deluxe

Regole lette prima, spiegate con modalità orribile in fiera ma spiegate

L'esperienza avuta da pennuto al tavolo di Marrakesh è uno dei motivi per cui andare in fiera mi stimola sempre meno (il discorso non si limita solo a Essen). Tanto rumore, partite giocate non per intero, dimostratori non sempre all'altezza della situazione, difficoltà a provare ciò che si vuole realmente.

Personalmente preferisco aspettare occasioni migliori per provare le novità (in associazione o in eventi come i weekend ludici).

Resta la questione se il voto dato al gioco rispecchi realmente il valore del gioco in sé o se quanto accaduto prima e nel mentre abbia inciso negativamente.

Comunque sia, grazie comunque per i preziosi feedback dati finora.

Buon rientro e buon gioco.

A prescindere dal dimostratore (come ho scritto) il gioco non è piaciuto a nessuno al tavolo. Casuale, poco gestibile, tanto book-keeping, pochi interessante. Materiali brutti, grafica brutta, costo alto. Ovvio che è solo una prima e molto sommaria impressione ma per ora è bocciato 

Marrakesh è il tipico gioco che NON è da fiera. I primi due turni vogliono dire poco e se non si ha chiaro quello che si sta facendo risulta confusionario e caotico, ma in realtà è un gioco molto più semplice di quello che sembra:

3 turni da 4 round dove si fanno 3 azioni, che corrispondono ai cilindretti (9 azioni diverse, il mercato è tripla e una è jolly). la "forza" dell'azione è uguale al numero dei cilindretti che ci sono nella relativa aerea colorata. Il gioco ti farà fare TUTTE le azioni nel turno almeno una volta perchè a inizio turno si prende 1 cilindretto per ogni colore che varrà per decidere le 3 azioni del round. Le azioni sono abbastanza semplici per chi ha già esperienza, dal prendere tessere con abilità, tessere mercato, prendere risorse, avanzare sui tracciati. 

Non è particolarmente caotico, non è particolamente casuale, è un mix che senza giocare una partita intera lascia indubbiamente parecchi dubbi.

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