Pillole di OdR 23 - Dune: War for Arrakis

Maggi e Nepitello lasciano Arda alla volta di Dune

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Dune: War for Arrakis

Fatta una prima partita in 1vs1, io con gli Atreides ed ho perso malamente. Diciamo che c'è un po' l'effetto alla War of the Ring dove una fazione è pura forza bruta mentre l'altra deve giocarsela più di astuzia e quindi ho avuto l'impressione che, al netto di qualche possibile errata interpretazione regolamentare, portare a casa questa prima partita fosse praticamente impossibile per gli Atreides.
Non parlo di bilanciamento perché da una partita sola ovviamente non si può giudicare. 
Ho qualche perplessità sulla gestione del numero di azioni Harkonnen, posizionamento delle Harverster e gettoni deserto.

Diciamo che il gioco mi è piaciuto ma non ho particolarmente apprezzato la parte Atreides troppo in mano al caso, sia con i gettoni per lo schieramento di nuove unità presi dal sacchetto, sia quelli per i Wormsign. Ci sono casi dove indovinare il Wormsign ti svolta completamente la partita.

© CMON
Per esempio, in questa prima partita mi sono inizialmente concentrato nel rallentare la raccolta di spezia per diminuire il numero di dadi azione degli Harkonnen, ma in un singolo round il mio avversario è riuscito ad accumulare una quantità esagerata di spezia perché gli sono usciti tre risultati di dado per lo schieramento di mietitrici: tutte quelle distrutte durante il round le ha rischierate praticamente senza sforzo, diverse nel deserto profondo, e con i segnalini Wormsign messi in fase "3" sono stato particolarmente sfigato perché in tutti i posizionamenti nel deserto profondo ho beccato segnalini che non facevano nulla (tranne una, salvata dal Carrier comunque), in tutte quelle nel deserto normale ho beccato segnalini che avrebbero fatto qualcosa nel deserto profondo e quindi in un turno il mio avversario ha fatto talmente tanta spezia da tornare al massimo con tutti i segnalini, prendere un punto vittoria e mettere pure da parte una spezia ulteriore.
Grande sfortuna pure attaccando con uno dei vermi quando con quattro dadi ho collezionato quattro scudi (che è un miss totale per il verme, e un verme ti viene rimosso dopo che attacca).

In generale devo capire ancora qual è una buona strategia per gli Atreides, perché i dadi non bastano per proteggere i Sietch, bersagliare le Harvester e fare pure le Prescience (ok, idealmente le Prescience dovresti farle mentre fai altro, ma non è che coincida sempre).
Ieri ho cercato di fare un po tutto ma non c'è stato verso di difendere i Sietch dagli Harkonnen, me ne hanno buttati giù uno da tre e due da due, e tre punti li hanno fatti vendendo spezia, quindi in tre round la partita è stata persa. Comunque da riprovare conoscendo meglio il gioco.

Componenti belli ma miniature per me orrende in questa dimensione, alcuni eroi come i Leader sono resi distinguibili solo dalla posizione della spada su una miniatura da due cm. Considerando la quantità delle truppe Harkonnen è praticamente impossibile tenere traccia di dove sono i Leader particolari, e pure coi propri si fa fatica.

Commenti

Io lo so che ho fatto bene a non fare il KS, che quello che andrà in retail basta ed avanza... Eppure... lo voglio adesso, e Asmodee non lo ha ancora annunciato... uff...
Grazie per le impressioni!

Come tutti i giochi su Dune, molto interessante.

Quindi abbiamo semplicemente la conferma che, come tutti i giochi firmati da Nepitello/Maggi/Di Meglio, anche questo WfA è fortemente asimmetrico (e fortemente ambientato, aggiungerei), non immediatamente accessibile e con alea importante da gestire. Mah.

Johan scrive:
Quindi abbiamo semplicemente la conferma che, come tutti i giochi firmati da Nepitello/Maggi/Di Meglio, anche questo WfA è fortemente asimmetrico (e fortemente ambientato, aggiungerei), non immediatamente accessibile e con alea importante da gestire. Mah.

Sicuro che siano tutti dei difetti?

Io lo so che ho fatto bene a non fare il KS, che quello che andrà in retail basta ed avanza... Eppure... lo voglio adesso, e Asmodee non lo ha ancora annunciato... uff...

idem, campagna non particolarmente interessante o conveniente quindi aspetto retail in italiano, anche se devo dire che i commenti che si leggono mi stanno un pochino raffreddando.

è possibile che Asmodde stia serbando gli annunci per l'uscita del film e sfruttare l'hype al massimo

volmay scrive:

 

Johan scrive:Quindi abbiamo semplicemente la conferma che, come tutti i giochi firmati da Nepitello/Maggi/Di Meglio, anche questo WfA è fortemente asimmetrico (e fortemente ambientato, aggiungerei), non immediatamente accessibile e con alea importante da gestire. Mah.

 

Sicuro che siano tutti dei difetti?

Non ho detto che sono difetti e non lo penso nemmeno, forse per l'autore dell'articolo lo sono. Se devo essere sincero invece non capisco il senso di questo articolo.

Johan scrive:

Sse devo essere sincero invece non capisco il senso di questo articolo.

Il senso di questo, anzi di questi, articoli (parlo delle "pillole di OdR") è semplicemente quello di portare in evidenza alcuni contenuti del forum, affinché si parli di alcuni giochi anche in homepage, prima che arrivino recensione e/o approfondìmenti più strutturati in merito... o semplicemente riportare.in auge certi giochi più o meno noti di cui si parla ormai poco. Può sembrare strano, ma sito e forum non hanno utenze speculari, c'è chi visita solo uno dei due "contenitori". Mi era parsa una buona idea dare evidenza a certi contenuti anche sul sito per stimolare la discussione anche su queste pagine, tutto qui.

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