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In War of the Ring, one player takes control of the Free Peoples (FP), the other player controls Shadow Armies (SA). Initially, the Free People Nations are reluctant to take arms against Sauron, so they must be attacked by Sauron or persuaded by Gandalf or other Companions, before they start to fight properly: this is represented by the Political Track, which shows if a Nation is ready to fight in the War of the Ring or not.
The game can be won by a military victory, if Sauron conquers a certain number of Free People cities and strongholds or vice versa. But the true hope of the Free Peoples lies with the quest of the Ringbearer: while the armies clash across Middle Earth, the Fellowship of the Ring is trying to get secretly to Mount Doom to destroy the One Ring. Sauron is not aware of the real intention of his enemies but is looking across Middle Earth for the precious Ring, so that the Fellowship is going to face numerous dangers, represented by the rules of The Hunt for the Ring. But the Companions can spur the Free Peoples to the fight against Sauron, so the Free People player must balance the need to protect the Ringbearer from harm, against the attempt to raise a proper defense against the armies of the Shadow, so that they do not overrun Middle Earth before the Ringbearer completes his quest.
Each game turn revolves around the roll of Action Dice: each die corresponds to an action that a player can do during a turn. Depending on the face rolled on each die, different actions are possible (moving armies, characters, recruiting troops, advancing a Political Track).
Action dice can also be used to draw or play Event Cards. Event Cards are played to represent specific events from the story (or events which could possibly have happened) which cannot be portrayed through normal game-play. Each Event Card can also create an unexpected turn in the game, allowing special actions or altering the course of a battle.
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Migliore rispetto alla prima edizione, ne mantiene ogni pregio. Tematico e ambientato come pochi altri giochi, ti immerge nella terra di mezzo creata da Tolkien.. sei nella trilogia dell'anello.. fantastico. Lungo, macchinoso, complesso all'inizio. Ma affrontabile. Componenti stupendi. Più che un gioco, un'esperienza.
Buon gioco, americanone vecchia scuola, War of the Ring nella sua Seconda Edizione non delude le aspettative di quanti vogliano immergersi nelle vicessitudini della Terra di Mezzo nel suo scontrarsi tra Popoli Liberi ed orde del Male.
Carina la dinamica che riguarda la Compagnia dell'Anello, in un gioco all'inseguimento con informazioni parziali e momenti di intercettazione alternati ad altri in cui Frodo e soci non sono ben collocabili dalle forze del male.
Nel complesso un gioco piuttosto articolato, con un regolamento che inizia ad essere importante per un gioco strategico che prende a piene mani dal genere fantasy unito a quello dell'avventura, sempre sulle orme dei racconti di Tolkien.
Non un capolavoro, ma restituisce comunque l'ambientazione e quel "senso di disperazione latente" per chi gioca dal lato delle Forze del Bene, così come dona al Giocatore del Male quella sensazione da "gatto che gioca col topo" consapevole che - se il topo sarà scaltro - la partita può finire veramente male.
Da provare, si colloca un poco più sopra rispetto ai giochi semplicemente "discreti". Gradevole per gli amanti del genere e per i giocatori american, i quali apprezzeranno anche i buoni materiali compresi in questa Seconda Edizione del titolo.
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