Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals

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Goblin score: 7,58 su 10 - Basato su 461 voti
Espansione GdT
Anno: 2002 • Num. giocatori: 2-6 • Durata: 60 minuti
Sotto-categorie:
Family Games

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36853
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17974
Media voti su BGG:
7,61
Media bayesiana voti su BGG:
7,43

Voti e commenti per Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals

7

Amplia l'esperienza di gioco, merita davvero di essere acquistato. Per me è parte integrante del gioco base.

-------------------------------------------------------------
Se ci sono i puzzilli non ci gioco!!

7

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---THE SUPER GUARD, TO YOUR SERVICE--- ---DELLA MIA COLLEZIONE DI GIOCHI NON VENDO NULLA---

7

bella espansione, permette di aver cattedrali nella città, e locande ai bordi delle strade.
fatta bene, consigliata aggiunta al gioco base!

6

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8

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La vita può essere vissuta come un bel gioco se fai di tutto perchè lo sia.

7

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8

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8

Ottima e divertente espansione.

8

Da comprare per migliorare ed allungare il gioco base!

Giocare fa bene!

9

A parer mio assolutamente fondamentale!

7

Da avere assolutamente. Bilancia l'importanza di città e strade a discapito dei campi.

9

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8

Assieme a Commercianti & Costruttori questa e' l'espansione da avere di Carcassonne.

"Giunse come il vento, come il vento tutto tocco' e come il vento scomparve." (Da Il Drago Rinato di Loial, figlio di Arent figlio di Halan, Epoca Quarta)

My Collection

8

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8

Forse il gioco con questa espansione lo rende più completo, aggiunge un giocatore e un pizzico di cattiveria in più, dato che alcune tessere tolgono i punti parziali.

Tana dei Goblin Rimini
Zuga Remni

9

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9

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7

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7

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8

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Vendo tanti BG come nuovi...

8

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6

Ha il pregio di aggiungere il sesto giocatore. Al di là di questo cattedrali e locande non presentano particolari miglioramenti al gioco, lo rendono solo un po' più sbilanciato.

8

Sesto giocatore e un po' di pepe al gioco-

8

Ecco cosa mancava al base, che in realtà sembra essere separato alla nascita da questa espansione!

Da prendere con il base....se proprio si vuole comprare anche il base.....

[glow=red]« Nessun amico mi ha reso servigio, nessun nemico mi ha recato offesa, che io non abbia ripagati in pieno » Lucio Cornelio Silla[/glow]

7

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Junior
//img849.imageshack.us/img849/6329/dadotype2.gif)

8

ottima espansione,non aggiunge troppo,ma con le nuove tessere si creano situazioni ancora più diverse e aumentano le possibilità di fare punti,assolutamente da prendere

Andrew Pilgrim

3

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6

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Spazio lasciato intenzionalmente vuoto

6

Un'espansione rilevante solo per l'aggiunta del sesto giocatore. Il meeple maxi, le locande e le cattedrali sono piccole aggiunte gradevoli, ma che aggiungono pochissimo al gioco.

8

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7

come prima espansione ha il grandissimo merito di aggiungere un giocatore.
Anche l'idea delle Locande e delle cattedrali arricchiesce le "possibilità" e le strategie, ma il numero limitato di tessere aggiuntive e il rapporto col costo mi fanno abbassare il voto di questa espansione pur sempre ( assolutamente ) necessaria.

sava73 (goblin Cylon) ultimamente ha giocato a:
//boardgamegeek.com/jswidget.php?username=sava%2073&images=small&numitems=10&show=recentplays&imagepos=left&inline=1&imagewidget=1)

7

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7

Utili i segnalini per i punti (in due e con qualche espansione è facile perdere il conto dei giri di tabellone), le locande e le cattedrali non sono epocali ma si possono usare. Le tessere nuove sono valide.
Extra: provate assieme le espansioni 1-2-5-6-8 (con poche esclusioni) e il gioco gira ancora, anche se diventa un rompicapo

Uollass

Ass. Ludica "Compagnia del Foresto" - Novi di Modena

9

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8

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6

Un'espansione carina, ma non indispensabile (io adoro io gioco così come viene presentato nella scatola base), in genere il motivo per cui si decide di acquistare questa scatoletta è l'aggiunta del sesto giocatore.

Potere e potenza!
8

Aggiunta necessaria per aumentare un po' il pepe e arricchire il valore delle strade e delle città. Anche le nuove tessere "normali" danno più vivacità alle partite, come quella con lo spicchio di città ai quattro lati. Obbligatoria anche per il rapporto qualità/prezzo.

8

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8

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- ALEA NON SUFFICIT -

7

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8

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Un cavaliere è votato al coraggio,
il suo cuore conosce solo la virtù,
la sua spada difende gli inermi,
la sua forza sostiene i deboli,
la sue parole dicono solo la verità,
la sua ira abbatte i malvagi.

8

Necessaria insieme al set base. Alaza il limite dei giocatori a 6 e contiene nuove tessere che risolvono incastri particolarmente difficili.
Consigliatissima.

Forum interno associati Boardgame Society: bgsociety.freeforums.org

10

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8

Espansione che ritengo obbligatoria perché aggiunge diverse tessere e non stravolge affatto il gioco originale. Lascia quindi la semplicità di base del gioco, implementando un paio di regolette banalissime ma altrettanto stuzzicanti. Aggiunge i meeples di un sesto giocatore, anche se personalmente ho provato una sola volta una partita in 6, ed è stata orribile. Preferisco di gran lunga giocarlo in 2, massimo 3 persone.

Voto basato su più di 50 partite.

Concluso affari con -> Walter - Vance - Maffin - Airshow - Rotilio - FantasyGamer - Baffino - Blakpix - Spock - Savior - Dantes - Angydragon - Traico7 ...e tanti altri ancora con la MathTrade

8

espansione molto utile e per nulla fuorviante dal gioco

Non tutti possono essere grandi giochi ma un grande gioco può celarsi in qualsiasi regolamento

7

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6

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8

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"Invecchia solo chi smette di giocare"

8

La migliore espansione di carcassonne. Onestamente è l'unica che ho aggiunto al gioco base, evitando però di usare il pedinone. In pratica il gioco è uguale, con più tessere e la possibilità di fare più punti con le strade. Senza contare che aggiunge un giocatore, cosa non da poco.

8

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9

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7

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7

bella espansione ma non la giochiamo molto

homo ludicus

7

Assieme a Commercianti e Costruttori e al Fiume, questa è la terza espansione che considero "obbligatoria" per Carcassonne. Non tanto per le locande e le cattedrali in sè stesse (comunque gradevoli), quanto soprattutto per i tasselli città aggiuntivi che, con nuove forme delle mura, aggiungono nuove possibilità di costruzione rispetto al gioco base.

Keep Calm and Expecto Patronum

7

Irrinunciabile soprattutto per le nuove tessere, che coprono alcuni "buchi" di costruzione che si vengono a formare utilizzando solo il gioco base.
Per il resto le tessere speciali dell'espansione (ovvero proprio le locande e le cattedrali) non le uso praticamente mai, preferisco la semplicità delle meccaniche del gioco base.

8

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The World changed. Crime did not.

7

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7

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Angelica

8

2 partite

Simpatica aggiunta, rende più interessanti le strade e soprattutto aggiunge il 6° giocatore.

10

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7

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6

Cambia poco il gioco ma non sono male.

8

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7

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7

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8

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8

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//boardgamegeek.com/jswidget.php?username=brankokikka&numitems=9&header=1&text=none&images=small&show=recentplays&imagesonly=1&imagepos=right&inline=1&domains%5B%5D=boardgame&imagewidget=1)

8

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9

Le locande e le cattedrali rendono il gioco più imprevedibile.
Forse la cattadrale fà aumentare l'importanza del fattore fortuna, ma questa resta una espansione da giocare sempre.

8

Utilissima espansione che restituisce maggiore profondità al gioco

8

Prima espansione, forse la più riuscita.

Smartis

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