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Gallerie fotograficheIndice ↑

Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ?: voti, classifiche e statisticheIndice ↑

Persone con il gioco su BGG:
6076
Voti su BGG:
3066
Posizione in classifica BGG:
258
Media voti su BGG:
7,58
Media bayesiana voti su BGG:
7,08

Voti e commenti per Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ?

Ritratto di raoninja
Voto gioco:
10

Capolavoro, di gran lunga superiore a twilight strudel (hihi). Una delle cose affascinanti del gioco, e che pochi hanno capito, anzi criticato, è proprio l'asimmetria delle due fazioni. Dal lato dei terroristi si ha un incertezza nel realizzare i propri progetti, quindi si usa il dado per simulare questo. Appena esce in italiano lo vado a comprare. Voto 10

Voto gioco:
9

In attesa del gioco, dalla lettura del Regolamento un 9, meno 1 rispetto a ts per un eccesso di complicazione

Voto gioco:
9

bello, ottima grafica, tattico, bel materiale, da avere in casa...

Voto gioco:
8

Nessun commento

Ia mayyitan ma qadirun yatabaqa sarmadi
Fa itha yaji ash-shutahath al-mautu qad
yantahi

CTHULHU FHTAGN

Voto gioco:
6

Commento basato su 2 partite.
Il gioco è concepito bene in linea di massima. Il mio voto è dato dal sistema di controllo dei Jihadisti i quali, per QUALSIASI cosa vogliano fare sono costretti da regolamento a tirare dei dadi.
Ora... io capisco che le loro azioni siano estremamente critiche e che la loro riuscita sia dettata da una serie di fattori che debbano combaciare perfettamente (nella realtà) e che la il gioco voglia simulare la caoticità che ruota intorno a questa fazione, ma...
...non si poteva trovare un metodo meno aleatorio?
La mia critica è pesantemente rivolta ad un meccainismo di controllo della Jihad in cui TUTTO è casuale e gestito dal tiro di un dado, senza alcun controllo del giocatore su questi risultati.

Alla fine è il classico gioco in cui arrivi alla fine dopo ToT tempo e ti trovi a dire "OK, adesso se mi esce X con il dado ho vinto!".
Dopo averlo testato una seconda volta nella speranza di essermi sbagliato, devo purtroppo dire che non fa per me.

Voto gioco:
8

8

Ritratto di Riwap
Voto gioco:
9

Srategico eccezionale, un card driven che genera assolutamente quella sensazione di insicurezza e imprevedibilità che vuole riprodurre con il suo scenario. L'asimmetria fra le due fazioni è resa al meglio, riproducendone piuttosto fedelmente il modo di agire nel mondo reale.

Un gran bel gioco, che offre anche una modalità in solitaria ad alta difficoltà. La grande quantità di carte garantisce una vasta possibilità di situazioni e quindi una buona longevità.

Materiali eccellenti, 9 meritato.

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Voto gioco:
9

Io adoro i card driven e Volko Ruhnke. Sebbene non raggiunga le vette di Twilight Struggle (Re indiscusso del genere, imho) questo Labyrinth e' un'altra perla di design. Bellissimo.

I materiali, nella mia versione americana, sono spettacolari.

"Giunse come il vento, come il vento tutto tocco' e come il vento scomparve." (Da Il Drago Rinato di Loial, figlio di Arent figlio di Halan, Epoca Quarta)

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