
Ne riconosco la bontà...ma questo genere di gioco, non fa per me.
In this deduction game, players are monks who are trying to collect as many suspicion points on the other players as possible in order to figure out who the criminal is.
Game Summary
The board shows several locations, each with 2 numbered (2-6) chits in one of 6 colors (the rest are face down in a line next to the board). There are 6 colored monk pieces, a Williams piece, and an Anson piece, all set up in different locations at the start. All monks start with 10 suspicion points and 5 clue points. Players are each randomly assigned one monk color (keep secret!). Each player receives 3 cards (which show either a monk, a location, or Williams/Anson).
There are 7 rounds (days), each with 24 hours. Each day starts by revealing a random event tile in effect for that day. Then, players take turns playing cards: monk card = move that monk to a different location; location card = move any piece to that location; Williams/Anson card = move either of those pieces to any other location. Cards also have a number (0-5): add as many hours to the clock, unless you spend previously collected chits to reduce the number (by 1 per chit spent) -- spent chits added to the line of chits next to the board. If you move past 2400 hours, the day ends. Draw a card at the end of your turn.
When a monk is moved to a location, if there is no piece of their color, increase their suspicion by the sum of (both) chits present. If there is, take that chit and reduce the monk's suspicion score by the number on that chit. If it was the last chit, add 2 chits from the line next to the board.
If Williams moves to a location, add/subtract 3 from each of the clue scores for all monks present there. For Anson, it's +/- 5 suspicion points.
When the day ends, that player takes the event tile (=2 clue points against their monk at end of game). Convert suspicion points to clue points by ranking most to least (5, 4, 3, 2, 1, 0 clue points); ties "generous". Reset suspicion points to 10 for all monks.
After days 1, 3, and 5 players reveal one color they are NOT.
Day 7 is different: players simultaneously guess which monk other players were assigned. For every correct guess, that player's monk receives (substantial) additional clue points (number of points varies based on number of players).
The player with the fewest clue points against their monk wins the game!
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
Il Nome della rosa è un gioco di bluf e non un un tedesco insalata di punti tipico dell'autore. Se avete provato Heimlich & co, il meccanismo di gioco è praticamente lo stesso, ma qui Feld ha eliminato il dado per muoversi. Mi piace perchè è un gioco atipico e molto divertente. La mia ragazza, che non ama i giochi da tavolo, con questo titolo si diverte moltissimo e questo per me è già un incentivo.
Un po' meno di 7 a dire il vero, ma arrotondo per eccesso per via della buona ambientazione. E' una versione avanzata del vecchio Heimlich & Co. Dopo una partita l'impressione è discreta, anche se c'è la sensazione che giocare a casaccio sia una stategia abbastanza produttiva. Dato il tema e la relativa facilità credo che il gioco avrà una buona rotazione anche con giocatori occasionali, non mancheranno quindi le occasioni per capire se esista o no qualche tipo di strategia.
I giochi di bluff non riscontrano il mio gradimento e anche questo non fa eccezione!
per delle casualità tra le interazioni tra giocatori si può essere scoperti e a quel punto la vostra partita è finita. E non accade così raramente.
A suo favore l'ambientazione e i materiali.
Per me è una sufficienza stiracchiata.
"The name of the rose" di Stephen Feld è un gioco investigativo molto interessante. Passato in sordina all'attenzione del grande pubblico, questo gioco merita davvero grande attenzione, viste le sue ottime qualità. Come accade nel romanzo di Eco, all'interno di un'abbazia medievale un assassino miete vittime ed i sospetti ricadono tra i monaci; William ed il fido Adson, infatti, interrogano gli abitanti dell'abbazia e, tra sospetti e indizi preziosi, tentano di scovare il possibile colpevole. Contrariamente a quanto ci si aspetti, lo scopo del gioco non è scoprire l'identità dell'assassino, bensì quella di proteggere il monaco che impersoniamo (la cui identità non DEVE essere rivelata agli altri fino alla fine) affibbiando sempre più sospetti sugli altri: colui che a fine partita sarà il meno sospettato avrà vinto. Da quanto detto finora, è chiaro come il meccanismo di gioco si fondi sul bluff e sulla deduzione: è vitale non farsi scoprire e non essere troppo palesi nelle proprie scelte per evitare che gli altri ci riservino un trattamento poco piacevole a fine partita: dopo 6 giornate di interrogatori e di azioni investigative, infatti, si giunge alla settima, giornata in cui si dovrà individuare le identità di tutti i giocatori. Ovviamente, ogni giusta deduzione contribuirà ad aggiungere sospetti al monaco in questione, decretandone l'inevitabile sconfittà! Dunque, attenzione: calcolate bene le vostre mosse e cercate di confondere le carte in tavola! Originale e bello. Un piccolo gioiello. Voto: 8.
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