Per me il miglior gioco di carte degli utlimi anni, e il miglior engine building in assoluto. Lo preferisco nettamente a Race for the Galaxy, dello stesso autore, e a Seasons per citare un gioco cui è spesso comparato. Poche regole, poche carte per tutta la partita e necessità di ottimizzare rapidamente risorse e azioni per chiudere prima degli avversari. Le due espansioni al momento uscite aggiungono parecchie carte e sono più che sufficienti per renderlo incredibilmente longevo. Materiali e illustrazioni di alto livello, simbologia chiara. Richiede qualche partita per padroneggiarlo e ottimizzare la fase di draft, che è fondamentale. Esempio di come con pochi elementi ben bilanciati tra loro si possa fare un gran gioco. Sottovalutato piccolo capolavoro di game design.
In a high tower, an Alchemist prepares potions, using vials filled with otherworldly fluids. In a sacred grove, a Druid grinds herbs for a mystical ritual. In the catacombs, a Necromancer summons a bone dragon... Welcome to the world of Res Arcana! In it, Life, Death, Elan, Calm, and Gold are the essences that fuel the art of magic. Choose your mage, gather essences, craft unique artifacts, and use them to summon dragons, conquer places of power, and achieve victory! Designed by Tom Lehmann and richly illustrated by Julien Delval, Res Arcana offers a unique gaming experience!
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