Seasons: Enchanted Kingdom

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 30 voti
Espansione GdT
Anno: 2013 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 60 minuti
Sotto-categorie:
Strategy Games
Espansioni:
Seasons

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Persone con il gioco su BGG:
7714
Voti su BGG:
2021
Media voti su BGG:
7,77
Media bayesiana voti su BGG:
6,77

Voti e commenti per Seasons: Enchanted Kingdom

7

Il gioco base mi è piaciuto molto. L'espansione invece non è altro che un completamento del gioco base con alcune aggiunte;delle quali alcune irrilevanti.
Il punto di forza si può riassumere nelle carte Incantamento che offrono delle varianti interessanti, mentre le Abilità Speciali passano davvero inosservate.
Le 20 Carte aggiuntive (anche queste in 2x) sono ovviamente un bene, ma sono anche poche.
Tirando le somme, costa troppo, sebbene sia buona cosa comprarla perché aumenterà la longevità del gioco base ed anche il divertimento, costringendo i giocatori a cambiare strategie consolifate o abitudinarie.
Concordo in toto con il recensore.

7

Ottime le carte aggiunte, che rendono più interattiva la partita visto che parecchie di esse hanno conseguenze dirette sugli altri giocatori. Non mi convincono molto le carte incantamento che modificano le condizioni della partita, mentre le abilità speciali sono interessanti ma non particolarmente eclatanti.

8

Nessun commento

8

Espansione non essenziale, ma ottima per le nuove carte potere aggiunte che rendono il gioco ancora più imprevedibile :)
Il resto del materiale aggiunto è di poco interesse; potevano mettere in vendita le sole carte potere a metà del prezzo.

6

Nessun commento

6

Un'espansione che non aggiunge molto al gioco base.
Non necessaria

8

Implementa in modo positivo il gioco base offrendo nuove carte potere e soprattutto le carte incantamento che obbligano chi gioca seguendo sempre una certa strategia a rivederla obbligatoriamente a inizio partita.

7

Seasons è a mio avviso uno dei migliori giochi in circolazione. E' un gioco in grado di catapultarti nell'atmosfera del gioco, con i suoi disegni stupendi, le meccaniche coinvolgenti e soprattutto dei meravigliosissimi dadi giganti colorati con simboli speciali. Ma siamo qui a parlare dell'espansione, che conserva l'eleganza del base aggiungendo qualche ventata di novità, anche se c'è da dire che il gioco base non è stato in grado di stufarmi nemmeno dopo un centinaio di partite.

Iniziamo dagli aspetti negativi.

Ci sono 12 poteri da incastonare nel buco della plancia del giocatore che lasciava il gioco base.

Se ne pescano 3 a caso prima del preludio e se ne sceglie uno definitivo da usare prima di cominciare il torneo.

Il potere è utilizzabile una sola volta e deve essere scartato dopodichè.

L'utilizzo di alcuni poteri viene remunerato a fine partita, altri richiedono un costo in punti prestigio. (A seconda del beneficio del potere)

Sono a disposizione poteri abbastanza basilari, niente che ti faccia sentire un mago migliore:

- pesca una carta potere. Se utilizzi questo effetto, perdi 5 punti prestigio a fine partita.

- sacrifica o scarta una delle tue carte potere. Se utilizzi questo effetto, guadagni 6 punti prestigio a fine partita.

- ricevi 2 energie a tua scelta. Se utilizzi questo effetto, perdi 5 punti prestigio a fine partita.

- diminuisci di 1 il tuo livello di invocazione. Se utilizzi questo effetto, guadagni 10 punti prestigio a fine partita.

- ogni carta potere che hai ancora in mano a fine partita ti fa guadagnare 3 punti prestigio anziché perderne 5.

- puoi cristallizzare anche se non ti è uscito sul dado. Non perdi né guadagni punti prestigio a fine partita.

- guadagna 12 cristalli. Perdi 6 punti prestigio a fine partita.

- scarta 4 energie di acqua, guadagni 18 punti prestigio a fine partita.

- guadagna 2 livelli di invocazione. Se utilizzi questo effetto, perdi 5 punti prestigio a fine partita.

- avanza o arretra di 2 caselle l’indicatore di stagione. Se utilizzi questo effetto,guadagni 3 punti prestigio a fine partita.

- guarda le carte potere che sono in mano ai tuoi avversari. Guadagni 9 punti prestigio a fine partita.

- guarda le prime 3 carte potere del mazzo di pesca e rimettile nell’ordine a tua scelta. Non perdi né guadagni punti prestigio a fine partita

Io trovo questo blocco dell'espansione quasi uno spreco di cartoncino. Niente di diverso dall'usare una carta in +. Non crea differenza tra i giocatori, non ti fa sentire il mago A rispetto al mago B o C.

Aspetti positivi:

Icantamenti: Sono 10 carti che aggiungono una regola base alla partita in corso che sia valida per tutti i giocatori. Sono spesso divertenti o cmq forzature che ti obbligano ad adattarti alle diversità. Trovo che portino novità al gioco e per questo li apprezzo.

Nuove Carte potere: Non se ne ha mai abbastanza con dei disegni cosi meravigliosi. Nuovi effetti, a volte un po' sbilanciati, ma che sicuramente spingono di + sull'acceleratore, aumentano i rischi, fanno guadagnare o perdere piu cristalli creando divari + grandi di quelli che si potevano creare nel gioco base. Anche questo per me è un "Si"

E' stata posta come sempre molta attenzione nell'interazione tra le carte. Sono spiegati nel manuale splendidamente i casi e le eccezioni in cui una carta interferisce con l'altra, affinchè sia sempre chiaro e possibile decifrare la giusta interpretazione.

Considerazioni:

A mio avviso non c'era bisogno dell'espansione. Il gioco è vario e longevo gia con il set base.

E' talmente bello che ci si appassiona subito a qualsiasi cosa riguardi seasons, tanto che quando è uscita l'espansione non esitato 5 secondi prima di comprarla. Avrei fatto lo stesso con un gadget.

Credo che però si sia forzato proprio questo aspetto, ovvero, il base era bello, quindi compreranno ad occhi chiusi l'espansione.

Non voglio dire che sia un elemento che impoverisce il gioco, ma credo che considerando gli effettivi vantaggi offerti, questa espansione, seppur non brutta, non sia poi cosi necessaria. Soprattutto a fronte dei 22 Euro e 50 centesimi richiesti, costo sufficiente a comprare un gioco nuovo che non sia solo un espansione.

Consiglio vivamente di leggere il regolamento online prima dell'acquisto perchè potrebbe far riconsiderare

pregi:

-Carte incantamento che differenziano ulteriormente le partite

-Come sempre la grafica meravigliosa di Xavier Gueniffey Durin in altre 30 nuove carte.

-Correzione alle 2 vecchie carte: "Bilancia di Ishtar" e "Idolo dei Famigli"

difetti:

-Scatola Sovradimensionata

-Prezzo degno di un gioco base

-Il fulcro dell'espansione avrebbero dovuto essere i poteri che sono ridicoli

6

come si dice, la spesa non vale l'impresa. Le carte e il segnalino primo giocatore. Tutto il resto è inutile.

7

Qualche carta interessante extra, una collezione di varianti (alcune - poche - simpatiche e utilizzabili a prescindere dall'espansione, altre che personalmente non userei mai!) e dei poteri speciali che distribuiti casualmente possono incrementare lo sbilanciamento del gioco. Da grande apprezzatore di Seasons l'ho presa al volo, ma a parte le carte extra questa espansione non ha nulla di "imperdibile" che possa valere più della metà del costo del gioco originale (da cui concordo su quanto è stato detto, consigliata solo ai fan del gioco che vogliono avere tutto riguardo a Seasons).

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