Espansioni di Western Legends: Il Bello, il Brutto e il Cattivo

Copertina
Kolossal

Il Western sarà pur leggendario, ma questa espansione di leggendario ha solo gli oggetti.

Parliamo oggi di “Il Bello, il Brutto e il Cattivo”

Voto recensore:
6,5

In due articoli vi voglio raccontare le mie impressioni completamente opposte tra loro in merito alle due espansioni di Western Legend già localizzate in italiano e ampiamente da me collaudate, ovvero Il Bello, il Brutto e il Cattivo e Per un Pugno di Extra. In futuro probabilmente vi parlerò anche di Ante Up, ma non ho ancora avuto modo di provarla.

In quanto espansioni necessitano del gioco base pertanto se non conoscete il gioco vi invito a leggere questa ottima recensione.

Oggi vi parlerò di: Il Bello, il Brutto e il Cattivo.

Con questa espansione avrete tre personaggi in più, ma non è di questo che voglio parlarvi.

Il Bello, il Brutto e il Cattivo: tanto fumo pur di vendervi degli oggetti leggendari

I giocatori che hanno contribuito alla storia pescano un oggetto leggendario a caso…

Benino ma non benissimo. Questa è stata la prima scatola di espansioni che ho aperto e le aspettative, date dalla mia ammirazione per il gioco base, erano abbastanze alte: l’entusiasmo iniziale che ho provato nel scoprire tre personaggi completamente nuovi (con ovviamente i relativi obiettivi personali) è stato quasi subito azzerato dalla consapevolezza che quei bellissimi, potentissimi e luccicosi oggetti leggendari non sarebbero mai stati miei. Già, proprio così, perché a differenza di qualsiasi altro oggetto un oggetto leggendario non può essere acquistato o nemmeno vinto, ma si ottiene come ricompensa di alcune carte storia.

I dodici oggetti leggendari inclusi nella espansione.
Sì, il contenuto più rilevante non sono né i nuovi personaggi né gli oggetti leggendari in sé, ma piuttosto le nuovissime carte storia che introducono un nuovo requisito: iniziare uno scontro qualsiasi con un altro giocatore, mossa che troppo spesso veniva sottovalutata o completamente ignorata.

Di queste sedici nuove carte storie, solamente quattro di esse prevedono come ricompensa quella di pescare un oggetto leggendario a caso: sì, proprio scelto a caso (apro e chiudo le parentesi per non imprecare).

Per chi non lo sapesse: iniziare un duello (uno dei tre tipi di scontro previsti, assieme a rapina o arresto) contro un altro giocatore e vincerlo è il modo più facile per ottenere immediatamente 2 Punti leggenda.

Sottolineo questo perché, nonostante il lockdown dei mesi scorsi, sono riuscito a fare da inizio anno una quindicina di partite a questo gioco; tuttavia il numero di partite nelle quali è stato dichiarato almeno un duello si può contare nel palmo di una mano.

Avere sedici carte che come unico obiettivo hanno quello di iniziare uno scontro contro un altro giocatore sicuramente agevola l’interazione diretta tra i giocatori, che in condizioni di tranquillità non farebbero altro che trafficare mucche e scavare pepite per poi giocare a poker o ubriacarsi al cabaret.

 Considerazioni strettamente personali

Considerazione uno: sarebbe stato meglio scrivere “vincere uno scontro” e non semplicemente “dichiarare uno scontro”, altrimenti basta prendersi una ferita per completare la carta storia, e questo risulterebbe sicuramente meno meritocratico rispetto a spendere ben 80 dollari o fare due punti leggenda con una singola azione.

Considerazione due: capisco l’idea che un oggetto leggendario non possa essere acquistato con i soldi, ma pur di poterlo scegliere e comprare sarei bendisposto a vendere il mio terzo rene (il primo rene per il gioco base, il secondo per l’espansione Ante Up quando uscirà in italiano, il terzo rene per poter scegliere l’oggetto leggendario). Ad ogni modo questa cosa di pescare a caso mi rovina il pathos di tutto il gioco, anche perché gli oggetti leggendari sono veramente molto potenti ma mirati a diverse strategie di gioco per cui non è detto che riesca ad ottenerne uno compatibile con la mia strategia.

Considerazione tre: cara Kolossal game, le espansioni rendono sicuramente i giochi più fighi e aprono i portafogli dei contribuenti, ma vuoi proprio dirmi che nella confezione base queste carte storia nuove e questi dodici oggetti leggendari proprio non ci stavano? Neppure un assaggino piccolo piccolo?

Considerando infine che il gioco base include già quaranta carte storia e le due espansioni sopracitate messe insieme portano ulteriori quaranta carte storia nuove, capite benissimo come la probabilità di ottenere un oggetto leggendario usando tutte le carte contemporaneamente sia di quattro carte storia su ottanta ovvero del 5%, mentre quella di usarlo saggiamente entro la fine della partita beh, fate un po' voi…

Fortunatamente gran parte di essi – e in particolare quelli più deboli – danno comunque punti a fine partita.

 

Per oggi questo è tutto. Vi voglio però anticipare che l’espansione Per un Pugno di Extra sarà molto succulenta e gradita, per cui vi invito a restare aggiornati…

Pro:
  • tre nuovi personaggi con nuove abilità speciali;
  • le carte storia Inizia uno scontro con un altro giocatore sono innovative (rispetto al kit base);
  • oggetti Leggendari molto potenti.
Contro:
  • nella partita è statisticamente poco probabile ottenere un oggetto leggendario;
  • gli oggetti leggendari si ricevono a caso e occupano comunque uno dei tre spazi a disposizione sulla propria plancia;
  • come espansione diciamo che espande ben poco rispetto al gioco base.
Puoi votare i giochi da tavolo iscrivendoti al sito e creando la tua classifica personale

Commenti

Aggiornamento: ancora pochissimi giorni  per finanziare su kickstarter l'ultima espansione di western Legend: Blood Money. Questo il LINK.

Ci ho giocato solo una volta tanto tempo fa quindi magari dico castronerie.

Però, se il problema è la % di carte interessanti sul totale e una maggior controllabilità e selezionabilità delle prime (il solito, annoso problema dell'alea in pratica), non è risolvibile o calmierabile con qualche semplice, non snaturante e  poco invasiva houserule? Chessò, usare metà delle carte, o pescarne tre e sceglierne una, o addirittura pescarne da un pool di carte scoperte?...

 

Piuttosto, mi pare di aver letto che il gioco scala male in 2 nel base, e con le espansioni questa cosa non cambia, è corretto? questa cosa mi rattrista molto...

Partiamo dalle carte storia, che sono sostanzialmente obiettivi comuni e sono piazzate sul tabellone in due mazzetti. Alla fine del tuo turno se soddisfi il requisito indicato dalla carta storia puoi piazzare un tuo dischetto. La carta storia peròviene risolta solo se più persone la fanno... Non è una cosa che fisicamente possiedi o puoi controllare. Durante il setup scegli quali e quante metterne anche se effettivamente una houserules aiuterebbe un po'.

Ho fatto alcune partite in due giocatori e sostanzialmente il bot(uomo in nero) va per i fatti suoi. Se il giocatore in testa è ricercato c'è qualche piccola rogna ma nulla di eccezionale. È un gioco che da il meglio di sé infin terminiitermini di interazione diretta in 4 o5 giocatori, perché in sei troppi tempi morti specialmente nella prima partita

Mi piacerebbe ricevere un feedback di riscontro da parte di @kurta soprattutto per capire cosa ne pensa lui delle nuove carte storia (che aumentano finalmente l'interazione) e di quello che (nella sua ottima recensione)  definisce "respawn casuale" dei banditi senza attivo coinvolgimento...

Se è vero che in due o tre giocatori le carte storia servono a ben poco se non per avere qualche regalino, quando si è almeno in quattro le carte storia secondo me diventano di vitale importanza per muovere lo sceriffo contro gli avversari (o spostarlo in banca a titolo preventivo) ma sopratutto per ripristinare frequentemente i banditi, altrimenti sarebbe impossibile avanzare sul tracciato marshall sopratutto se in cinque o sei giocatori...

 tuttavia il numero di partite nelle quali è stato dichiarato almeno un duello si può contare nel palmo di una mano.

 

non so con chi giochi tu ma al mio tavolo si contano decisamente piu' scontri, la via del "cattivo" è molto piu' bazzicata :P E cmq non puoi sederti con davanti sto gioco e non pensare almeno un paio di volte di dare contro il prossimo :asd:

 

aspetto le tue sull'altra espansione. :)
Io le ho prese entrambe ma ancora non le ho usate. Forse domani. :crossfinger:

Ti do pienamente ragione, ma bene o male ho sempre avuto avversari che hanno sempre pensato a fare di tutto fuorché fare scontri... Mah le regole le io le ho spiegato, troppi giocatori prudenti in giro.... ?

Per la seconda e succulenta espansione dovrai aspettare venerdì prossimo ❤️

Mi aggrego al tuo commento: il costo delle due mini espansioni è esagerato, e qua MS edizioni ci ha messo del suo, a dispetto di una localizzazione fatta benissimo. Attendo ante up e blood money in italiano. 

Nel frattempo vi invito a aggregarvi al gruppo fb di Western legends Italia, dove pubblicheremo presto molte house rules, tra cui:

- un modulo / scenario proprio per trovare  usare più efficacemente gli oggetti leggendari

- i personaggi fan made di Trinità, Bambino e Ringo, dal puro spaghetti Western del nostro paese!! 

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