Titolo | Voto gioco![]() | Commento | Data commento | |
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Gloomhaven | 9,0 | Abbiamo cominciato una campagna e l'abbiamo finita (circa 23-24 serate) senza mai intervallare con altri giochi. La meccanica geniale delle carte oscura tutti i piccoli difetti. | 10/11/2022 | |
Scythe | 9,0 | Fatte innumerevoli partite, non è esente da qualche difetto a lungo andare e qualche partita può rivelarsi meno divertente ma nel complesso un piccolo capolavoro (probabilmente l'unico) della Stonemaier. Direi un ibrido 70 % euro e 30% american con un'ambientazione azzeccata, i turni scorrono veloci e siamo riusciti a far entrare due partite a sera in quattro giocatori con discreta soddisfazione da parte di tutti. | 10/11/2022 | |
7 Wonders Duel | 8,5 | Concepito in maniera egregia, giganteggia sul suo fratello maggiore. Veloce ma scelte sempre interessanti e mai banali. | 10/11/2022 | |
Zombies!!! 3: Mall Walkers | 7,0 | Un'espansione divertente che secondo me aggiunge qualcosa di nuovo al gioco sia in termini di ambientazione che di meccaniche. -Tessere: sono molto chiare e dettagliate, visivamente le migliori fin qui. Quasi tutte le tessere sono piene di segnalini rendendo l'espansione molto appetibile ai giocatori. Inoltre il movimento tra i condotti d'aria tra i negozi funziona bene e aggiunge nuove possibilità strategiche. - Carte: la nota un pò negativa, diverse carte e oggetti ci sono sembrate inutili e prive di senso. Abbiamo aggiunto solo poche carte al nostro mazzo standard di gioco. Il centro commerciale è un classico quando si parla di zombi e non poteva certo mancare. A differenza della 2nda espansione questa ci è sembrata molto ben riuscita e azzeccata. Il fatto che le carte non siano il massimo è una pecca a cui si passa sopra facilmente. | 02/02/2009 | |
Magnifico | 7,0 | Voto basato su più di 10 partite. Magnifico non ha niente a che fare con Risiko. E' molto più strategico e nonostante le regole si imparino velocemente saper padroneggiare le meccaniche richiede molto più tempo. Lo consiglio vivamente a coloro che sono stufi solo di tirare dadi a valanga e conquistare mezzo mondo. La componente fortuna c'è ma non è determinante perchè i combattimenti sono solo una parte del gioco. Si può vincere la partita giocando solo in difesa senza mai sferrare un attacco. | 11/12/2019 | |
Fury of Dracula (second edition) | 6,0 | Giudizio basato su 4 partite | 10/04/2009 | |
Zombies!!! 2: Zombie Corps(e) | 6,0 | (Versione italiana) -Carte: sono tutte utilizzabili (a parte 2) nel gioco base e sopratutto sono state ben pensate per la maggior parte, noi le usiamo tutte in blocco. Al solito qualcuna non è spiegata bene ma c'era da aspettarselo. -Tessere: ce ne sono tre che in teoria aggiungono qualcosa di nuovo ma da mia esperienza solo quella del laboratorio con i zombi potenziati ha avuto qualche effetto sul gioco. Questo perchè il più delle volte non è vantaggioso addentrarsi nella base militare: moltissimi zombi e molto poche risorse. L'idea della jeep è carina ma mai utilizzata in una decina di partite. Conclusioni basate su 10 partte circa: Zombi Corpi non mi ha esaltato granchè, lo consiglierei solo per le 30 carte aggiuntive. | 02/02/2009 |