Classifica personale di Tesla

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Gloomhaven 9,0

Abbiamo cominciato una campagna e l'abbiamo finita (circa 23-24 serate) senza mai intervallare con altri giochi. La meccanica geniale delle carte oscura tutti i piccoli difetti.

10/11/2022
Scythe 9,0

Fatte innumerevoli partite, non è esente da qualche difetto a lungo andare e qualche partita può rivelarsi meno divertente ma nel complesso un piccolo capolavoro (probabilmente l'unico) della Stonemaier. Direi un ibrido  70 % euro e 30% american con un'ambientazione azzeccata, i turni scorrono veloci e siamo riusciti a far entrare due partite a sera in quattro giocatori con discreta soddisfazione da parte di tutti.

10/11/2022
7 Wonders Duel 8,5

Concepito in maniera egregia, giganteggia sul suo fratello maggiore. Veloce ma scelte sempre interessanti e mai banali.

10/11/2022
Zombies!!! 3: Mall Walkers 7,0

Un'espansione divertente che secondo me aggiunge qualcosa di nuovo al gioco sia in termini di ambientazione che di meccaniche.

-Tessere: sono molto chiare e dettagliate, visivamente le migliori fin qui. Quasi tutte le tessere sono piene di segnalini rendendo l'espansione molto appetibile ai giocatori. Inoltre il movimento tra i condotti d'aria tra i negozi funziona bene e aggiunge nuove possibilità strategiche.

- Carte: la nota un pò negativa, diverse carte e oggetti ci sono sembrate inutili e prive di senso. Abbiamo aggiunto solo poche carte al nostro mazzo standard di gioco.

Il centro commerciale è un classico quando si parla di zombi e non poteva certo mancare. A differenza della 2nda espansione questa ci è sembrata molto ben riuscita e azzeccata. Il fatto che le carte non siano il massimo è una pecca a cui si passa sopra facilmente.

02/02/2009
Magnifico 7,0

Voto basato su più di 10 partite. Magnifico non ha niente a che fare con Risiko. E' molto più strategico e nonostante le regole si imparino velocemente saper padroneggiare le meccaniche richiede molto più tempo. Lo consiglio vivamente a coloro che sono stufi solo di tirare dadi a valanga e conquistare mezzo mondo. La componente fortuna c'è ma non è determinante perchè i combattimenti sono solo una parte del gioco. Si può vincere la partita giocando solo in difesa senza mai sferrare un attacco.

11/12/2019
Fury of Dracula (second edition) 6,0

Giudizio basato su 4 partite
Vado un pò controcorrente. L'atmosfera è resa molto bene, la componentistica è discreta. Ma ho molte perplessità sulla longevità e sul numero di giocatori. Abbiamo sempre giocato in 4 e il problema è che senza cooperazione tra i cacciatori è molto difficile uccidere dracula, ciò implica che spesso le mosse sono obbligate e non c'è spazio per decisioni individuali.
Ok è un cooperativo ma il problema è che dura almeno 3 ore nel migliore dei casi, a volte anche 4. In sostanza anche se si individuano presto i movimenti di Dracula e questi decide di scappare in continuazione il gioco si protrae troppo e non c'è molto che possano fare i cacciatori pur giocando bene. Non c'è molta varietà nelle mosse dei cacciatori ed alcuni di questi non si troveranno mai nel vivo dell'azione per molto tempo.
Secondo me è un gioco che può divertire in 2 max 3 giocatori, in di più si corre il rischio di annoirasi presto dato che appunto le mosse devono essere concordate insieme.
Una volta imparate bene le regole il gioco scorre e i singoli turni sono abbastanza rapidi ma molto, molto ripetitivi. Ci si muove di una città a volte si pesca una carta, raramente c'è un combattimento, il più delle volte si passa il turno. E così via, l'unico che si diverte veramente è Dracula a cui non conviene cercare l'incontro con i giocatori.

10/04/2009
Zombies!!! 2: Zombie Corps(e) 6,0

(Versione italiana)
Questa espansione aggiunge 1 pò di varità al gioco base.

-Carte: sono tutte utilizzabili (a parte 2) nel gioco base e sopratutto sono state ben pensate per la maggior parte, noi le usiamo tutte in blocco. Al solito qualcuna non è spiegata bene ma c'era da aspettarselo.

-Tessere: ce ne sono tre che in teoria aggiungono qualcosa di nuovo ma da mia esperienza solo quella del laboratorio con i zombi potenziati ha avuto qualche effetto sul gioco. Questo perchè il più delle volte non è vantaggioso addentrarsi nella base militare: moltissimi zombi e molto poche risorse. L'idea della jeep è carina ma mai utilizzata in una decina di partite.

Conclusioni basate su 10 partte circa: Zombi Corpi non mi ha esaltato granchè, lo consiglierei solo per le 30 carte aggiuntive.

02/02/2009