Classifica personale di jhbonzo1981

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Taboo 9,0

Non gli dò 10 solo perchè è troppo "classico" e vorrei che la gente cominciasse a preferirgli giochi più moderni (e che cavolo...). Ma per il resto abbraccia i gusti di moltissimi giocatori di tutti i livelli e abitudini; si presta a serate gloiardiche ed alcoliche; stimola la fantasia, la cooperazione, la telepatia e la mimica (peraltro vietata dal gioco ma subdolamente concessa!). Cosa volere di più? Acquisto sicuro.

08/07/2007
Meuterer 9,0

I miei voti:
- Longevità 2: se lo alternate ad altri giochi;
- Regolamento 2: se i neofiti hanno un filo di buona volontà, non è complesso per nessuno;
- Divertimento 2: non è un gioco propriamente "goliardico", ma è diabolico in quanto a variabili strategiche e colpi di scena. Il sistema di turnazione vi fa provare un brivido freddo perchè, se tentate di strafare, quelli dopo di voi potrebbero fregarvi il ruolo che vi serve (per es quando tentate di vendere + merci di tutti E PARALLELAMENTE tentate pure l'ammutinamento). Molteplici strategia e imprevedibilità nella giusta dose (non così tanto da risultare frustrante). Alcune critiche nella partita a 3 giocatori (premetto che mi è capitato in 3 soltanto una volta): pare che, se 2 su 3 balzano in testa, c'è uno destinato a essere abbastanza "sfigato" perchè, x delle dinamiche interne al gioco e ai ruoli disponibili, riduce il gioco ad un testa a testa in cui solo sporadicamente lo "sfigato" riesce a rovinare i piani agli altri due; se si rimane indietro da subito, la situazione si ribalterà con molta difficoltà. In 4 però è tutta un'altra storia...
- Materiali 2: la confezione vi si sfascerà relativamente presto perchè è quella di un normale mazzo di carte napoletane. Però, visto il PREZZO, ogni critica al materiale sarebbe pura ingratitudine...; - - Originalità 1: diciamo che non è l'idea del millennio. Purtroppo, avendo a che fare con Citadels, il mio giudizio sui giochi dal ruolo intercambiabile e dalle molteplici strategie possibili x il guadagno di punti-vittoria, ne risultà inevitabilmente viziato... E' pur vero però che, visto il costo ridicolo del gioco (costa come 1 litro di birra) è piuttosto accattivante (anche perchè non scatterà mai quella frequente molla dello sdegno che si prova nei confronti di un gioco pagato parecchio!). Meuterer è molto accattivante - ripeto - se guardiamo a quanto costa.

ASSOLUTAMENTE DA AVERE. STOP.

03/09/2007
BANG! 9,0

Adatto a molti giocatori (anche quelli che sbuffano dinanzi ai giochi di carte). A patto che li si convinca a superare la fase di apprendimento delle carte... Saranno proprio i neofiti i primi a capirne gli effetti subdoli più nascosti, e a supplicarvi di fare un'altra partita. QUalità dei materiali eccezionali, strategia a volte divertentissima. Suspense, bastardaggine, cattiveria, malizia a fiumi... Rapporto qualità dei materiali/prezzo e divertimento/prezzo irripetibile! 12 euro..Incredibile!

16/12/2007
Citadels: The Dark City 9,0

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16/12/2007
Family Business 8,0

I miei voti:
- Longevità 1: se non ne fate il vostro unico gioco, credo sia il Filler x eccellenza. Una di quelle cose che tiri fuori volentieri e di fronte alla quale nessuno (a parte forse qualche vittima del racket...) storcerà il naso. Ma non ne fate un "must" di OGNI serata, sennò stanca (in fondo è solo un "Uno" un po' + ambientato);
- Regolamento 1: è semplice da morire, praticamente è semplice quanto "Solo" o "Uno", per intenderci. Una nota: nel regolamento che ho scaricato nella Tana non si spiega la carta "TURNCOAT" (leggi a fine recensione x vedere come funziona). Per me troppo semplice, è da bimbi, anche se non è detto che sia un difetto. Un mezzo difettuccio però c'è: si può morire tutti quanti!! E in un gioco di mafia non è proprio l'ideale, dopo tante canagliate reciproche, nessuno vince? Ma dai, no!
- Divertimento 2: ma gli darei 1000! Alleanze, sguardi torvi, sospetti, bagarre, tensione, vendetta, ribaltoni, morti a valanga, silenzio di tomba e casini vari. Uno di quei giochi che puoi portarti al mare, a una festa (occhio però, si gioca solo in 6), e un gioco che non sei tenuto a spiegare sudando sette camicie (e io sono uno di quelli che ha SEMPRE quest'onore nella compagnia!)
- Materiali 2: carte robuste a prezzo basso (tra i 9,90 e i 12 euro circa). Forti i banditi, realmente esistiti (Al Capone, Bonny & Clyde, ecc...) con le foto segnaletiche sulle carte. Figata... Ti ci affezioni!
- Originalità 2: dai, chi ci aveva pensato prima?? Conosco solo un paio di giochi che in teoria potrebbero somigliargli, ma sono costosi, vecchi, o introvabili in giro.

Giudizio finale: procuratevelo, e con le persone giuste (tipo gente che imita "Il Padrino" o il De Niro de "Gli intoccabili") è una figata!

CARTA TURNCOAT. Quando viene giocata, fa sì che muoia un mafioso del giocatore che ha il MAGGIOR N° di mafiosi ancora attivi, facendo resuscitare un mafioso MORTO, che tornerà a rimpinguare la banda di colui che ne ha MENO di tutti. La carta serve a indebolire quello con + mafiosi attivi, ma parallelamente rinvigorisce quello con MENO mafiosi di tutti. Esempio Restano in gioco Alex (con 7 mafiosi), Luca (con 3 mafiosi), Marco (con 6) e Alberto (pure lui con 7 mafiosi vivi). Luca gioca Turncoat, e quindi deve prelevare e uccidere 1 mafioso da chi ne ha + di tutti (cioè o da Alex o da Alberto, la scelta è ARBITRARIA). Prelevato "Al Capone" da Alberto, lo uccide (lo mette nella pila dei mafiosi defunti), e da quella stessa pila riprende un mafioso che era morto in precedenza. Dunque luca si recupera "Bonny" e se lo ripiazza in gioco. Perchè proprio Luca? Non perchè è stato lui a giocare Turncoat, e che perciò ha questo diritto: ma Luca si ripristina un mafioso perchè è la persona ad avere SOLTANTO 3 MAFIOSI ANCORA VIVI. In caso di parità tra i due giocatori con MENO mafiosi in circolazione, chi gioca la Turncoat sceglie chi dei 2 avrà la fortuna di vedersi "resuscitare" un affiliato. L'utilità della carta può essere varia, ma spesso non è particolarmente decisiva nè eccitante.

CONCLUSIONI FINALI SU FAMILY BUSINESS: procuratevelo e mettetevi un giubbino antiproiettili!

16/12/2007