Player's Handbook (D&D 4e)

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Goblin score: 5 su 10 - Basato su 84 voti
Gioco di Ruolo (GdR)
Anno: • Num. giocatori: - • Durata: minuti

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Player's Handbook (D&D 4e): voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1389
Voti su BGG:
404
Posizione in classifica BGG:
595
Media voti su BGG:
6,76
Media bayesiana voti su BGG:
6,53

Voti e commenti per Player's Handbook (D&D 4e)

5

come meccaniche nn è manco malaccio, un gioco carino e può anche essere divertente massimizzare il personaggio costruendo build come mmorpg..
Perde moltissimo il sapore dell'avventura fantasy, il piacere del fantasticare, tutto è ridotto ad attacchi, combinazioni e frasi stereotipate..
Sicuramente d&d non è mai stato un gioco da virtuosisismi intelletuali ( a volte inutili e pesanti ricordiamoci che i gdr sono giochi ) ed è sempre stato con un approccio più easy, ma qui si è tolto all'origine il piacere anche solo della semplice avventura stereotipata...A me piaciono giocare i chierici, bene ora ho un healer, che fa danni radiosi e ha una marea di impulsi curativi...punto.
Tutto va verso il commercio, tutto va verso il consumo..che le miniature di gomma se le comprino loro..
Il 5 è stato dato perchè cmq come meccaniche nn è fatto male...
in sostanza 7 per le meccaniche
3 per lo spirito che traspare dal manuale

8

Viene dimostrato in questa edizione che la WOTC è in grado di fare scelte coraggiose, contrariamente a quanto avevo pensato guardando 3a e 3.5.
La 4a edizione di D&D non è il mio gioco preferito, ma almeno decide che "cosa vuole fare" e a mio avviso raggiunge perfettamente lo scopo che si prefigge.
D&D non era (nella sua versione "classica") e finalmente non può più essere considerato "il gioco di ruolo per tutti". Finalmente nella 4a si esplicita che è un gioco fatto per giocare avventure eroiche, e ancor più finalmente, il design del gioco non solo supporta questa dichiarazione ma la spinge.
Certo questo design non supporta più alla pari anche l'esperienza di "vivere in un mondo realistico" e "giocare il conflitto interiore del personaggio", ma a mio avviso non lo facevano nemmeno le 2 edizioni precedenti proprio perchè carenti da un punto di vista del design.

Poste queste basi, condivido la scelta di bilanciamento di ogni classe e dell'esigenza di una trattazione dettagliata del combattimento. Esulto alla vista di un combattimento più tattico, al limite del "gioco dentro al gioco", e ancora di più esulto all'esistenza di un sistema di regole meno "crunchy" per le cose che non riguardano il combattimento con la possibilità di rendere il tutto più comodamente "narrativamente stimolante". Ancora di più esulto per l'eliminazione di una concezione di design profondamente antipatica per me, quella del "se non hai il feat/la skill non lo puoi fare", questo può essere utile solo in un ambito in cui il design si sofferma nei dettagli, quindi semmai nel combattimento. E finalmente questo è stato recepito in D&D4.

Altra ragione per esultare e dire finalmente è l'aver completamente slegato dalle meccaniche di gioco, ciò che dovrebbe essere lasciato al roleplaying e mi riferisco in prima battuta all'allineamento.

Ultimo "finalmente"... finalmente hanno eliminato il concetto di "sistema di regole=fisica del setting" e hanno abbandonato l'idea di avere un setting predefinito nei manuali base aprendo alla concezione "points of light" che aiuta tantissimo il gioco.

A livello meccanico poi, un gioco in cui le combo non si possono quasi più fare da soli ma solo in gruppo riporta pesantemente l'attenzione alle radici di D&D.

8

Ritengo, da quello che ho provato nelle mie prime sessioni di gioco, che questa quarta edizione sia ottima per il tipo di gioco di ruolo che D&D incarna, ovvero il tipo "Gamista".

Ovviamente chi non ama questo filone lo eviti, si risparmierà un travaso di bile :D

Invece chi, come me, riesce ad apprezzare un po' tutti i filoni del gdr rimarrà piacevolmente soddisfatto.

9

Rivedo il mio voto, in quanto il 10 precedente poteva creare cattiva pubblicità.

Il gioco è molto veloce e diretto. Regole semplici. Edizione per nostalgici. Divertimento assicurato (ci mancherebbe altro, è un gioco!!!)

Grandissima ammissione di cosa sia D&D. Buon prodotto gamista.

CONSIGLIATO!

6

da vecchio giocatore di AD&D, reputo questa versione una blasfemia, ma essendo una persona di ampie vedute non mi voglio fermare qui... la WOTC questa volta ha lanciato un prodotto effettivamente nuovo, che con il vecchio ad&d non centra nulla o quasi. Si qui si parla di un gioco più simile a heroquest che ad altro e ne è la dimostrazione l'uscota di set di miniature e tabelloni... diciamolo chiaramente il gioco di ruolo rende poco alle case produttrici, i manuali costano un pò è vero ma quando ne ha 3 o al max 4 sei a posto per sempre... questo giro la WOTC ha deciso di intraprendere forse, la strada del gioco di miniature o simili ( se provate a fare uno scontro vi rendete subito conto di essere di fronte ad un gioco più simile a Confrontation che ad altro)... i talenti sono diventati quas esclusivamene finalizzati al casare danni, le magie come charme ed esp son sparite... signori e signore ecco a voi il servito il gioco ideale per pestarsi come dei matti... chi ha detto che è sbagliato!? quando avevo 15 anni avrei pagato oro per avere un prodotto simile...

3

Secondo me la nuova edizione di D&D è una ...... pazzesca!

Questo il commento sentito in giro da altri che hanno letto solo il manuale. Io darei un 5 (se vi piace giocare ai gdr come se si trattasse di Heroquest o Descent è da 8, se vi piacciono giochi non essenzialmente incentrati sul combattimento il voto è 2), ma siccome vedo che c'è chi si permette di dare dei 9, abbasso a 3 collocandomi nella media degli altri commenti negativi.

Il D&D 3.5 Core Rules (quindi PH, DM e MM) funziona/va piuttosto bene (per me da 7,5)

NOTA: A chi spara dei voti da 8 in su a giochi di media/bassa levatura (WoW Boardgame docet), X FAVORE, pensi che c'è qualche studente (come me) che deve comprare di nuovo i libri per giocare a un gioco che oggettivamente non è un capolavoro (9-10 SIGNIFICA CHE IL GIOCO DEVE ESSERE CONSIDERATO UN PUNTO DI RIFERIMENTO PER IL GENERE E CHE PROPRIO NON BISOGNA FARSELO SFUGGIRE!!!!!!!!!!!!).

8

Una bella edizione di D&D, che ancora devo testare per bene ma che appare sulla carta molto molto più divertente della legnosa 3.x
Finalmente si sono liberati di alcune fastidiose "vacche sacre" a favore di un maggiore divertimento (anche talvolta sacrificando il realismo).
Tutto quello che ho sempre richiesto da D&D e non sempre da lui ottenuto. I combattimenti possono essere tremendamente tattici, e questo li potrebbe rallentare.
Nel mio gruppo di amici ha riacceso la passione per D&D spentasi dopo la terza edizione.

2

Coma si fa in recensione non trovare tutti i difetti elencati nei post qua sotto. Pessimo.

2

Altri "votanti" negativi hanno già espresso indirettamente anche la mia opinione, quindi non sto a ripetermi.
L'unica buona idea che hanno avuto con questa edizione è stata quella di dare a tutti i personaggi, caster e non caster, dei poteri vari ed eterogenei, ma anche questa idea è scadente: i poteri sono vari ed eterogenei solo in ottica combattimento... Tutta questa edizione è quasi esclusivamente incentrata sul menare le mani, ma questo non è minimamente sufficiente a fare un buon GdR. Se la 3,5 era scadente in quanto farcita di inutili tecnicismi e complessità e regole macchinose ed inverosimili, con questa 4 abbiamo toccato il fondo, anche se i difetti sono altri (e pure peggiori).
Se va avanti così con la 5 si inizierà a scavare...

8

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