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Power Grid: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
79772
Voti su BGG:
65101
Posizione in classifica BGG:
61
Media voti su BGG:
7,81
Media bayesiana voti su BGG:
7,70

Voti e commenti per Power Grid

9

Non avevo ancora detto la mia su questo gioco perchè lo cercavo sotto la lettera F
F di Fantastico, un signor gioco, difficilotto ma ben congegnato
comunque, non lasciatevi ingannare dalle apparenze ...si tratta di un ferroviario ;)

10

Qualita dei componenti ottima, grafica azzeccata, giocabilita' altissima e in base alle partite che ho fatto, sicuramente longevo!!!!!
Non si puo' non averlo.

9

Notevole, il miglior gioco provato quest'anno. Bisogna sapientemente bilanciare il proprio sviluppo con quello degli avversari, perche' il gioco ha degli automatismi per favorire i giocatori piu' indietro. La bella mappa ha un impatto nelle meccaniche del gioco inferiore a quanto ci si potrebbe aspettare. Componenti ottimi, indipendenti dalla lingua.

10

Grandissimo gioco! Regole semplici, grande strategia, fortuna praticamente inesistente, partite sempre diverse a causa delle centrali pescate casualmente. Boisogna pianificare bene ogni mossa, spesso la partita si risolve sul filo di lana. Anche la durata non è eccessiva. Assolutamente da avere.

9

Classico giocone impegnativo. Le regole sono semplicissime, alcuni meccanismi mi piacciono molto (come il mercato delle risorse i cui prezzi aumentano con la richiesta).
Tuttavia non mi sento di dare 10: talvolta la fine del gioco manca di tensione in quanto già si conosce il vincitore, inoltre le partite possono durare anche più di 2 ore.

9

L'unico neo è che le carte sommario sono 5 e ci si può giocare in 6

9

Il gioco mi è piaciuto molto. Tuttavia, a mio avviso per renderlo veramente completo manca qualche regola per gestire le unità sulla mappa perchè le interazioni maggiori fra i giocatori si concentrano soprattutto sulla fase di asta e di acquisto delle risorse.

9

Un giocone senza mezzi termini, uno di quelli che rimangono in memoria come pietre miliari per tutta una serie di motivi: assenza del fattore fortuna, qualità dei componenti, possibilità di impostare scelte diverse, strategie, originalità, etc...

Finalmente un gioco "german-style" che si discosta dai fin troppo abusati concetti di base della categoria, dando nuova linfa ad una categoria che francamente mi iniziava altrimenti a stufare, con le sue mille proposte apparentemente diverse, ma sostanzialmente sempre uguali. Invece Power Grid o Funkenschlag che dir si voglia emerge da questa massa e si guadagna un proprio spazio individuale dove può tenere testa senza problemi ai titoli più meritevoli dell'ultimo periodo.

Unico piccolo neo dal mio personalissimo punto di vista è la durata, poiché a meno di non giocarlo con avversari che lo conoscano bene, si rischia che la partita si allunghi sensibilmente, dato che le scelte sono effettivamente tante e tutte critiche. Ma a parte questo, ripeto, un giocone...

10

Bellissimo.
Da studente di economia non posso non amare i meccanismi di questo gioco in primis il semplice ma ottimo sistema di incremento del prezzo delle risorse in base alla loro richiesta.
Anche le scelte che si devono fare in base all asta, ai soldi che si vorranno percepire per poi comprare risorse e centrali si incastra perfettamente cosi come il modo di "bilanciamento" dei giocatori basato sull'ordine di gioco inverso al numero di centrali connesse.
Bello, bello davvero e non posso che consigliarlo a tutti gli amanti dei diceless =)
Compratelo!

10

L'assenza del dado a determinare gli eventi lo rende uno di quei giochi preferibili in assoluto.
Tutto è determinato dalle scelte dei giocatori, che dovranno essere oculatissime nella più rigorosa gestione delle proprie risorse finanziarie (gli elektro) e non (centrali elettriche e combustibili per farle funzionare)........assolutamente vietati gli sprechi!!!
Lo stesso posizionamento delle cabine elettriche (come citate da Lobo) richiede un'acuta strategia finalizzata alla lievitazione dei costi degli avversari, a fronte di un contenimento dei propri; quest'ultimo, si pone infatti come tema principale di Funkensclhag: costringere gli avversari a spendere molto nell'asta per l'acquisto delle centrali, nel mercato dei combustibili e nell'ampliamento della rete elettrica, cercando contemporaneamente di limitare il più possibile le proprie spese senza dispersione di risorse.

Lodevole il meccanismo di gioco.
Le centrali più efficienti e costose saranno acquistabili con il trascorrere del tempo (rappresentato dai 3 periodi), cioè mano mano che gli avanzamenti tecnologici saranno tali da renderle disponibili.
Il mercato dei combustibili, soddisfa efficacemente la nota legge economica per la quale, se un bene è molto richiesto, il suo prezzo inevitabilmente lieviterà, ed anche se nella fase di burocrazia il mercato dei combustibili viene riapprovvigionato, qualora nella fase di mercato la richiesta di un determinato combustibile fosse risultata particolarmente elevata, il suo prezzo tenderà comunque a rimanere alto.
Anche l'ampliamento della rete elettrica è piuttosto realistica, dal momento che all'aumentare della distanza delle connessioni tra "cabine" via via più lontane, i costi si incrementano vertiginosamente, in quanto dovranno essere pagate tutte le connessioni cittadine intermedie.

Che dire ancora? Chiunque acquisterà questo boardgame difficilmente ne resterà deluso!!!!!
Il 10 se lo merita tutto.

Saluti
orsinidan

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