
parente stretto di Agricola, perde molte delle caratteristiche rendono il fratello maggiore un capolavoro. Meno vario, meno cattivo, mento profondo.
Per un confronto, leggere qui: https://www.goblins.net/articoli/agricola-vs-caverna
Following along the same lines as its predecessor (Agricola), Caverna: The Cave Farmers is a worker-placement game at heart, with a focus on farming. In the game, you are the bearded leader of a small dwarf family that lives in a little cave in the mountains. You begin the game with a farmer and his spouse, and each member of the farming family represents an action that the player can take each turn. Together, you cultivate the forest in front of your cave and dig deeper into the mountain. You furnish the caves as dwellings for your offspring as well as working spaces for small enterprises.
It's up to you how much ore you want to mine. You will need it to forge weapons that allow you to go on expeditions to gain bonus items and actions. While digging through the mountain, you may come across water sources and find ore and ruby mines that help you increase your wealth. Right in front of your cave, you can increase your wealth even further with agriculture: You can cut down the forest to sow fields and fence in pastures to hold your animals. You can also expand your family while running your ever-growing farm. In the end, the player with the most efficiently developed home board wins.
You can also play the solo variant of this game to familiarize yourself with the 48 different furnishing tiles for your cave.
Caverna: The Cave Farmers, which has a playing time of roughly 30 minutes per player, is a complete redesign of Agricola that substitutes the card decks from the former game with a set of buildings while adding the ability to purchase weapons and send your farmers on quests to gain further resources. Designer Uwe Rosenberg says that the game includes parts of Agricola, but also has new ideas, especially the cave part of your game board, where you can build mines and search for rubies. The game also includes two new animals: dogs and donkeys.
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
parente stretto di Agricola, perde molte delle caratteristiche rendono il fratello maggiore un capolavoro. Meno vario, meno cattivo, mento profondo.
Per un confronto, leggere qui: https://www.goblins.net/articoli/agricola-vs-caverna
Un german meno stretto del fratello Agricola, l'unica cosa che mi perplime un po' è il fatto di avere le tessere "stanza" o "camera" subito disponibili TUTTE E DALL'INIZIO. Per dare variabilità - e longevità - alla faccenda si può pure selezionarne solo alcune e le altre riporle nella scatola (vadi variante trovata su BGG): effettivamente così lo gradisco di più.
Tanti materiali, bella grafica, qualche animale in più.....per il resto Rosenberg ha preso Agricola e l'ha modificato quì e là. Peccato che tutte le modifiche siano peggiori dell'originale! L'ambientazione la apprezzo meno anche perché meno aderente con gran parte delle meccaniche (poteva chiamarsi Nani agricoli a questo punto). L'aggiunta del 6° e 7° giocatore è una specie di suicidio per durata e downtime. Le quest sono sbilanciate e contribuiscono a levare completamente la catena di azioni e il senso di crescita al gioco. Prima per fare il pane dovevo arare i campi, prendere il grano, piantarlo, comprare un forno e poi fare il pane....ora con le quest le catene di azioni sono completamente spezzate e stravolte potendo compiere cose potenti e del tutto slegate fra loro. Certo i principianti avranno un modo per fare tutto senza problemi ma la pianificazione a lungo termine sparisce..... Inoltre mi dovete spiegare l'aderenza del tema di un nano guerriero che parte e fa un campo, due stanze, un animale ecc ecc.....ma solo se ben armato! Mah...... La sostituzione delle carte con gli edifici è ridicola. Praticamente riduce la giocabilità all'osso (prima c'erano enne mila combinazioni possibili che rendevano le partite varie e interessanti, ora il piattume più totale.....), leva ambientazione, introduce modalità fisse di giocare e non è più necessario adattarsi al draft delle carte ottenute. Per non parlare del fatto che due edifici sono anche buggati..... Altra innovazione i rubini che fungono da jolly e quindi rovinano ulteriormente le catene logiche e produttive permettendo di fare tutto. Non a caso l'angoscia da cibo non c'è più e i punteggi sono considerevolmente più alti fin dalle prime partite. Alla fine tutti i giocatori riempiono tutto con estrema facilità e per prendere malus bisogna essere davvero scarsi..... Meriterebbe meno di 5 anche perché tutto ciò che si salva è di Agricola e di innovativo non c'è praticamente nulla.....di buono solo il fatto che sono 70€ risparmiati. Buono per babbani e giocatori che non volevano impegnarsi nel capolavoro assoluto che è Agricola. Davvero una triste operazione che Rosemberg ormai ci ha abituato a vedere.....
Dopo anni rimango del parere che non meriti più di 5, anche considerando che alla sua uscita era anche buggato (per le due stanze che andavano in combo).
nel mio giudizio da ignorante non posso che definirlo un capolavoro assoluto.
ho però bisogno di un chiarimento sul regolamento, sull’arredamento: bottega della birra.
permette si scambiare due grani per 3 punti vittoria o 4 cibi, la domanda é, posso farlo una sola volta o ogni volta che desidero? Inoltre, posso scambiare 4 di grano per 3 punti vittoria e 4 cibi
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