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Clans

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 197 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2002 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 30 minuti
Autori:
Leo Colovini
Sotto-categorie:
Abstract Games

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Clans: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
5319
Voti su BGG:
5207
Posizione in classifica BGG:
1838
Media voti su BGG:
6,57
Media bayesiana voti su BGG:
6,25

Voti e commenti per Clans

5

Arido e cervellotico gioco di piazzamento.

7

Un classico astratto gioco di Colovini, un po' bruttina la regola che bisogna giocare con il morto, ma mi sa che era necessaria....

9

Mi permetto di dissentire con l'esimio recensore. Questo non E' un gioco di controllo del territorio e mi sembra un gioco di indubbia originalità. E fresco, veloce, e originalissimo. Il meccanismo è introgante e di grande profondità. Bello da giocare e rigiocare. Certamente è un gioco abbastanza astratto.

5

Praticamente un gioco astratto. In realtà ha un'apprezzabile profondità, ma solamente nella decisione della mossa da fare in quel turno nel senso che non ammette molta pianificazione. Personalmente l'ho trovato arido e piatto, ma devo ammettere che a seconda dei gusti potrebbe anche piacere.

10

Bello! Bello! Bello! Bello! Il 10 per me lo merita tutto.
Alle prime partite mi sono trovato un po' spaesato, ma ora, dopo quasi un centinaio di partite (giocate quasi tutte su http://www.cycloopspellen.nl/clans.php), mi piace sempre di più-
Un gioco molto molto profondo in cui il caso conta pochissimo e in cui il bluff è la chiave della vittoria.
I materiali sono solidi e ben fatti. Non so perché ma piace moltissimo alle ragazze.
L'ideale è giocare in due o tre (in quattro è troppo difficile imporre una strategia)

7

Dopo le prime partite avrei dato un 8 sicuramente, veloce, semplice ma molto profondo e di grande spessore. Tribù segrete che a dire il vero lo sono fino a metà del gioco (si capisce al volo chi ha certi colori), sistema di punteggio molto ben equilibrato. Inoltre un senso di gusto di divertimento. Insomma mi piaceva.

MA... ora dopo varie partite noto una leggera flessione. Poco longevo, in relatà la meccanicamaschera un sistema astratto che ha il vizio di essere un po troppo ripetitiva per i miei gusti. Conviene all'inizio spostare le capanne in un certo modo e in certe regioni piuttosto che in altre.

Peccato perché c'era tutto per farne un titolo molto buono.

8

A parte la pretestuosità dell’ambientazione, la componentistica di legno è gradevole, bella la mappa. Occorre stare molto attenti alla disposizione iniziale delle capanne e cercare di piazzare non adiacenti quelle dello stesso colore per evitare che un giocatore possa trovarsi molto avvantaggiato dalla quantità di capanne del suo colore su un territorio o, dato che questo è generalmente ininfluente tranne quando vi sia la presenza di tutti e cinque i coloi assieme, che molto più probabilmente ne perda contemporaneamente più di una. Il gioco è molto veloce ed apprezzabile indifferentemente dal numero di giocatori. Sulla poca originalità della meccanica posso anche concordare ma un gioco così veloce non ne risente .

9

Nella sua semplicità banale.
Sembra di giocare quasi a caso, ma invece...

7

Decisamente un gioco astratto, sia nella struttura che nella... comprensione. Ho giocato piu' volte di quelle che dovrebbero essere necessarie per capire a fondo un gioco con cosi' poche regole, ma mai sono arrivato ad avere la sensazione di essere padrone (o almeno consapevole) della situazione. Gli do' comunque 7 perche' penso comunque che la mancanza sia piu' mia che del gioco. Ci vuole pazienza...

7

L'idea alla base del gioco e' certamente buona, rimane una sensazione di incertezza sul da farsi ad ogni mossa che poi scompare parzialmente giocandoci piu' volte. E' tendenzialmente un astratto con una ambientazione un po' debole. Buono nel finale, dove la tensione cresce perche' i giocatori tendono a scoprirsi per far punti, ma talvolta e' troppo tardi per far mosse buone. In definitiva si ha la sensazione di un gioco che ti sfugge tra le mani come sabbia.

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