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Legends of Andor: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
25057
Voti su BGG:
14813
Posizione in classifica BGG:
394
Media voti su BGG:
7,21
Media bayesiana voti su BGG:
6,99

Voti e commenti per Legends of Andor

5

Odio profondamente essere fottutamente armato con arco, magia ecc e pompato e non poter uccidere il mostro che ho davanti perchè senno va avanti il narratore e mi fa finire la partita.
non è un fantasy questo, è come giocare a scacchi, ma nemmeno 1 vs 1 (che mi piacerebbe pure), quando ti danno una scacchiera predefinita e ti dicono di trovare la soluzione x fare scacco in x mosse.
Ecco proprio questa è la sensazione.

4.5

7

Nessun commento

7

Longevità : 1
Regolamento : 1
Divertimento : 1
Materiali : 2
Originalità : 2

6

cooperativo fantasy molto atteso che personalmente trovo forse un po' tropo semplice da vincere. non mi piace calcolare se posso o non posso uccidere un mostro, mi sembra troppo scacchistico e da calcolare, anche perchè se sbagli poi recuperare è difficile.

7

Più un puzzle game che un cooperativo fantasy, ottimo dunque anche in solitario. Bella grafica, un po' poco user-friendly, in quanto il regolamento è itinerante e itinerato a cavallo delle prime missioni, cosa che lo rende di non (facile) breve assimilazione. Molto German. Bello, anyway.

6

Premetto che non sono un amante dei cooperativi, anzi... penso che la maggior parte siano "non-giochi".
Vista la decantata innovatività e la massa di consensi raccolti, l'ho preso a scatola chiusa sperando di trovare un cooperativo che funzionasse al di fuori del solitario.

Personalmente, non mi è piaciuto. Esteticamente bellissimo, ho giocato 4/5 leggende, molte da solo giusto per provarlo quasi tutto prima di darlo via (da solo perché dopo le prime 2 partite nessuno del gruppo ha più voluto saperne).

Ciascuna leggenda ha rigiocabilità molto limitata, ma questo era atteso. La decantata "variabilità" tra le leggende, tuttavia, io non la vedo affatto. Le leggende che ho giocato (non so per la 5°) erano tutte incentrate sul trova/prendi qualcosa e portalo da qualche parte, con permutazioni più o meno contorte.

La meccanica del narratore, gli spostamenti deterministici dei mostri, la penalizzazione nell'affrontare i combattimenti e il massiccio utilizzo di obiettivi di tipo "pick-up and delivery" ricordano un po' le vicende de Il Signore degli Anelli, con un piccolo gruppo di viandanti che deve arrivare in un luogo il più velocemente possibile e limitando al minimo sindacale gli incontri spiacevoli... solo che qui non parliamo di qualche hobbit spaurito, ma di un gruppo di avventurieri che è in grado di difendersi benissimo, solo che la cosa non è gradita al narratore.

Ad un gioco che non ha dato sostanziali soddisfazioni ma più che altro molta frustrazione nel vedersi sciami di mostri apparire sulla mappa sapendo di non poterli affrontare, ma solo di dover calcolare quale rimuovere chirurgicamente in modo da rallentarne l'avanzata, si aggiunge un quintale di componentistica che si impiega di più a sistemare sul tavolo e a rimettere a posto che a farcisi una partita.

Non si tratta di un gioco fatto male, solo che non si tratta nemmeno lontanamente del capolavoro che è stato dichiarato da molti. O forse semplicemente io (e il mio gruppo, e praticamente tutte le persone che ho conosciuto) non faccio parte del target di giocatori ideali delle Leggende di Andor.

8

Nessun commento

6

Divertente in solitario per il gusto di completare i puzzle. Quasi nulla con altri. Non ho sentito quasi nulla l'ambientazione a causa del sistema a puzzle con unica soluzione per completare le avventure. Inoltre, in un fantasy, il fatto che uccidere i mostri sia per lo più controproducente mi ha amazzato completamente l'ambientazione.

Sarebbe un 6.5

7

Buono! Speriamo che creino altre avventure poichè costuirsele da soli toglie la sorpresa. Una pecca? Se una avventura non vi riesce, la seconda volta che la giocate siete avvantaggiati dal sapere cosa succederà in seguito...prima o poi.

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