Mage Knight

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Goblin score: 6,32 su 10 - Basato su 47 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2000 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 60 minuti
Sotto-categorie:
Customizable Games

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Mage Knight: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1370
Voti su BGG:
877
Posizione in classifica BGG:
3400
Media voti su BGG:
6,07
Media bayesiana voti su BGG:
5,74

Voti e commenti per Mage Knight

7

Una grande innovazione anche se essendo collezionabile ha i suoi bravi difetti.
Il sistema diventerà poi un must per molti altri giochi.
Venduto per motivi di spazio.
Giocato: abbastanza
Grafica/Materiali: 3
Longevità: 3
Divertimento: 3
Originalità: 5
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.

Lobo Quando si gioca si combatte per un punto, massacriamo di fatica noi stessi per un punto, ci difendiamo con le unghie e coi denti per un punto, perché sappiamo che quando andremo a sommare tutti quei punti il totale farà la differenza!

5

Un gioco che potenzialmente vale 9, anche lui come Magic è stato affossato dall'operazione commerciale che ha reso impossibile seguire tutte le sue evoluzioni, inoltre molte espansioni non apportavano nulla di nuovo hai personaggi già precedentemente editi.

micfin

6

Appena dignitoso, comodo avere miniature già dipinte, ma spesso sono brutte, mal colorate e non proprio regalate.
Il regolamento lascia molto a desiderare e favorisce eserciti di pochi pezzi fortissimi (magari 2 in tutto). Il sistema collezionabile è un altro svantaggio ed i pezzi rari sono naturalmente molto più forti della roba comune.
Insomma un succhia soldi stile magic, discreto per un paio di partite l'anno se non avete nulla di meglio da fare.
Grazie e saluti,

Asliaur dell'Onda d'Argento

Amo cancellare i post ;-)

6

Bello, non mi piace solo la collezionabilita'. Per il resto ben fatto.

7

Ottimo il lavoro di scultura delle miniature e l'idea delle basette rotanti. Il regolamento è, a pare mio, molto sbilanciato a favore delle unità che tirano a distanza e troppo in mano alla fortuna.
Per fare un esercito valido è necessaria una spesa non indifferente o ore dedicate agli scambi.

Il confronto è stimolante a 2 condizioni:
che ci sia la volontà potenziale dell'interlocutore a cambiare opinione;
che nessuno si senta depositario di verità assolute. Dubitare è uno strumento per arrivare alla "verità".

4

soldi buttati

9

Nessun commento

4

Nel complesso forse il gioco che meno mi è piaciuto della serie WizKids ... anche se devo ammettere che ho giocato solo alla primissima versione del gioco ... in linea di massima però secondo me il meccanismo di gioco e la dinamica (skirmish) che bene si adatta al mondo dei supeeroi o a quello di battletech non lo vedo così calzante ed efficace per un fantasy a largo respiro come Mage Knight ambisce essere

commento basato su poche (meno di 5) partite

7

Nessun commento

Wolflord
the
Rule’s Master

7

Nessun commento

Everybody is special. Everybody. Everybody is a hero, a lover, a fool, a villain. Everybody. … Everybody has their story to tell
(V for Vendetta)

7

Un war game tanto leggero quanto ben concepito. Sebbene sia di natura collezionabile è abbastanza facile creare eserciti efficienti comprando poche confezioni e limitandosi a qualche scambio. La qualità delle miniature varia da pessima a eccellente, a seconda delle espansioni. Set di regole ben realizzato.

--
Stef - Stefano Castelli

5

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"Not everyone in this world is as wise as the great Fizban the Fabulous" - Par-Salian

7

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Nella notte accadono cose che nessun essere vivnete immaginerebbe mai di vedere.... Sei sicuro di essere pronto a tanto....

A tuo rischio e pericolo.... non saprai mai cosa ti aspetta se non provi...
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5

Buone le premesse, molto mediocre la realizzazione.
Miniature mal realizzate, dipinte male che hanno un costo abbastanza elevato ma sopratutto FRAGILI!!! Mi è bastato giocare due volte e rimetterle nella scatola per avere la brutta sorpresa di un braccio rotto (non mio, della miniatura).
Il regolamento lascia a desiderare.
Non ho nulla contro la collezionabilità tranne le enormi cifre
da sborsare per avere un esercito degno di nota.
Se ve lo regalano fate buon viso a cattivo gioco =P , ma non è un bel gioco e dura poco =).

6

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7

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8

Il voto è per la versione base, che abbiamo giocato parecchio. Le espansioni portano una eccessiva complicazione, per i miei gusti.

6

ho qualche minia, idea molto interessante, dipinte male

7

Carino, nulla di più

7

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Il parassita odia tre cose: i liberi mercati, la libera volontà e il libero intelletto. (Altoparlante a Rapture)

5

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"Non mi fido molto delle statistiche, perché un uomo con la testa nel forno acceso e i piedi nel congelatore statisticamente ha una temperatura media" (Charles Bukowsky)

8

gran bel gioco,fantastiche le regole e l'idea delle basette"rotanti" peccato che le miniature siano collezzionabili,fragili e mal dipinte.
10 per le regole,6 per le miniature.
(purtroppo i miei dannati amici non vogliono giocarci)

7

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BSW - specila

5

tante minia alcune anche ben fatte, il sitema di gioco non mi e' mai piaciuto

6

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"La Volontà, è l'unica arma per cambiare la reatà"
Master

7

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ZIGGURATH! LLLA'!

7

costa davvero poco....quindi ci sta il 7 se no 6

7

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6

Bello nel concept, un po' meno nei materiali, non sempre di qualità elevatissima. La collezionabilità, poi, per me è un fattore deterrente...

Lascia la città 'stasera, all'istante! E una volta fuori, resta fuori o ti faccio fuori...

7

Ottima giocabilità m la qualità dei modelli la maggior parte delle volte è scadente...inoltre difficoltà enorme trovare gioctori

6

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7

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"Invece di pensare, continua a salmodiare.." (C.C.C.P., "Punk Islam") "Vago nel folto di Fronde IN DELIRIO!" (Marlene Kuntz, "In Delirio")

6

A suo tempo, dopo poco che fu messo in vendita, lo comprai, proprio contando sull'innovazione delle basi rotabili e su quanto mio era stato descritto come un regolamento facile. Oltretutto, l'idea delle confezioni conenenti miniature casuali, simili al principio delle bustine nelle TCG, mi incuriosiva molto. Effettivamente, Mage Knight è piuttosto semplice, talvolta elementare, e questo aspetto mi allontanò dal gioco, poiché spesso - ed era l'impressione anche di altri che giocavano con me - mi trovavo a cercare spiegazioni ulteriori su nel regolamento o su internet, incredulo che le dinamiche potessero essere così "facili". Quanto alle miniature, la qualità non era eccellente: dipinte male, con parti definite a fatica e facili a rompersi, mentre le basi si bloccavano facilmente. L'idea di porre Mage Knight a cavallo tra le TCG e i giochi di miniature, però, era positiva.

7

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Meglio un pollo oggi o un tacchino domani?

7

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