
L'introduttivo al wargame per antonomasia, con un intelligentissimo sistema di gestione ordini, per simulare la difficoltà di coordinare le truppe sul campo
Memoir '44 is a historical boardgame where players face-off in stylized battles of some of the most famous historic battles of World War II including Omaha Beach, Pegasus Bridge, Operation Cobra and the Ardennes.
Memoir '44 includes over 15 different battle scenarios and features a double-sided hex game board for both beach landings and countryside combat. Each scenario mimics the historical terrain, troop placements and objectives of each army. Commanders deploy troops through Command and Tactic cards, applying the unique skills of his units -- infantry, paratrooper, tank, artillery, and even resistance fighters -- to their greatest strength.
"By design, the game is not overly complex", says Memoir '44 designer, Richard Borg. "The game mechanics, although simple, still require strategic card play, timely dice rolling and an aggressive yet flexible battle plan to achieve victory." In addition to the large, double-sided gameboard, Memoir '44 includes 144 amazingly detailed army miniatures - including historically accurate infantry, tanks and artillery; 36 Obstacle pieces, 60 illustrated Command cards, 44 Special Terrain tiles, and 8 Custom Wooden dice.
Memoir '44 is designed for 2 players but easily accommodates team play. And with Memoir '44 Overlord scenarios, players can use multiple boards and up to 8 players to conduct large scale operations, experiencing the challenges of troop coordination and military chain of command on a large scale battlefield. Average game length is between 30 and 60 minutes, encouraging match play where players can command first one side and then the other.
The Memoir '44 series consists of the base game and a number of expansions.
This game is based upon Richard Borg's Command and Colors system.
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bell'introduzione al wargame. forse un po troppo semplicistico e in balia dei dadi - ma solo fino a un certo punto, se fate attacchi stupidi, ne pagate care le conseguenze - ma diverte, giocato solo su bga qundi dei materiali non so nulla. c'è un essanziale guida qua in tana per cominciare a giocare decentemente.
Ho solo 3 partite all'attivo, troppo poche per valutarlo bene. Le prime impressioni però sono un po' freddine. Tutto sembra molto pilotato dalle carte che peschi in primis, e dal lancio dei dadi poi per le battaglie. Se proprio non ti gira non è che puoi fare granché alla fine..eppure in rete c'è gente che conferma il fatto che la fortuna può essere mitigata se sai giocarlo bene...gli dò un 6 solo perché in ogni caso diverte, non è troppo lungo, è abbastanza facile da imparare ed è ricco di varianti ed espansioni che lo rendono sempre diverso di partita in partita...e poi...non so perché ma ho la sensazione che sia un titolo da giocare molte volte prima di captarne bene le dinamiche. Vedremo.
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