Bella recensione, grandissimo gioco!
Tre, due, uno…. Saltooooooooo! BOOOOOOOOM!
Xia: Legends of the Drift System è un gioco d’avventura spaziale competitivo da 3 a 5 giocatori (anche da 2 e in solo con l’espansione) stile sandbox. Il gioco è stato finanziato con kickstarter nel lontano giugno 2013 con una cifra di 346.772$, consegnato più o meno dopo un anno (bei tempi quelli). Nel 2016 è poi uscita l’espansione Embers of a Forsaken Star, corposa e composta da diversi moduli da poter integrare al base.
Ogni giocatore rappresenta un capitano di una nave spaziale che dovrà raggiungere il numero di punti fama necessari per vincere la partita.
Il setup non è immediato e cambia in base all’utilizzo dell’espansione, a tal proposito io consiglio di utilizzarla in toto in quanto migliora e corregge alcuni problemi del gioco base; quindi, in questo breve articolo parlerò di Xia più la sua espansione, considerandola come parte integrante del gioco.
Setup
Dove ero rimasto? Ah sì, alla lunga preparazione dei vari componenti (tanti) che riempiranno parte del tavolo. Ogni giocatore, partendo dal fortunato che ha rollato il d20 con il numero più alto, si sceglierà la sua nave spaziale di livello 1 e una delle sue due carte abilità specifica, prende la plancia e miniatura corrispondente (già pitturata) e 4.000 crediti di partenza. Ogni nave spaziale è differente come forma, specifiche e background. Nella parte superiore della plancia c’è la sezione della nave suddivisa in caselle, questi spazi sono la stiva disponibile. Poi è presente un tracciato energia, e gli slot per i segnali azione armati e disarmati. Sul retro della plancia invece è presente la storia della nave spaziale e il riquadro di fine partita, da leggere solo in caso di vittoria.
Ultima fase di setup è posizionare la nostra nave nel punto di generazione della tessera di partenza, spendere i nostri crediti per potenziare la nostra nave. In poche parole, si possono acquistare dei token di varie forme e dimensioni che coprono le caselle della stiva; possiamo quindi equipaggiare la nostra nave con motori, blaster, missili, scudi e altre dotazioni. Di ogni tipologia si hanno tre livelli che variano di grandezza, taglio del dado e costo.
Come si gioca
La partita si svolge in tre fasi che si dovranno completare per passare al successivo giocatore in ordine di turno. Le tre fasi consistono in:
- Fase Azioni
- Fase Affari
- Fase Status
1. Fase Azioni
La fase azione è il cuore del gioco e nel proprio turno se ne possono svolgere quante se ne vuole, purché siano consentite. Ad esempio, ci si può muovere utilizzando il gettone impulsi con il suo valore di movimento fisso oppure con l’ausilio dei motori installati applicando un token dalla plancia alla casella libera della tessera motore sulla nave, si lancia il dado della taglia corrispondente (può essere un d6,d8 o d12) e ci si sposta su delle caselle all’interno delle tessere, nel caso si arrivi sul bordo di una tessera si può fare un'azione minore (gratuita) di salto nel buio, si dichiara una casella adiacente al bordo dove si vorrebbe esplorare e si pesca una tessera nuova, la si posiziona secondo i simboli appropriati, se hai la fortuna che nave non sia finita in una casella che possa farla esplodere, puoi continuare il movimento oppure ci si può fermare sul bordo, eseguire un'azione di scansione, pescare la tessera e posizionarla, in questo modo si ha la certezza di non finire in una casella al momento ignota, ma che potrebbe rivelarsi fatale.
Poi ci sono le azioni di combattimento, si utilizzano i blaster per l’attacco ravvicinato o i missili per quelli a distanza. Il combattimento è semplice perché si ha un tiro di dadi in cui il difensore può opporsi solo se possiede e riesce ad attivare i propri scudi; i danni che passano vanno segnalati con delle “gemmine” in plastica posizionate sulle caselle libere della propria stiva, quando la tua nave è full… BOOOOOM! Riparti da capo, perdendo le merci nella stiva mentre l’eventuale taglia viene incassata, in caso di nave di livello due o tre si perde anche un intero turno di gioco.
Le azioni minori invece sono delle azioni gratuite che non interrompono il movimento, il salto nel buio, oppure la raccolta di un token esplorazione o la pesca delle carte missione.
Descrivere tutto quello che si può fare renderebbe questo articolo molto lungo.
2. Fase Affari
Dopo che si sono svolte tutte le azioni possibili, si passa alla fase Affari, questa avviene, però, solo se si è atterrati su un pianeta.
In questa fase ci si ricarica la barra energia, si vendono e comprano merci, si vendono o comprano potenziamenti per la nave, si comprano punti fama e si può acquistare anche una nuova nave spaziale di livello superiore.
3. Fase Status
L’ultima fase è quella Status, nella quale, spendendo energia, si possono riarmare i propri token azione e ci si sposta sul tracciato dei punti fama in base a quelli acquisiti nel turno; in caso si raggiunga il token di fine partita posizionato a inizio partita sul tracciato la partita termina immediatamente decretando il vincitore.
Come si ottengono i punti fama
Ogni giocatore, quindi, può percorrere delle carriere differenti per fare punti fama e ambire ad essere il pilota più conosciuto della galassia. Puoi essere un pirata, un cacciatore di taglie, un abile mercante, un intrepido esploratore.
Ci sono tanti altri particolari, come ad esempio i pianeti divisi in tre tipologie (Legali, Neutrali e Fuorilegge): questo aspetto varia l’ingresso/uscita al pianeta stesso in base al proprio allineamento. Sei un pirata con la tua bella taglia sopra? Se esci di nascosto da un pianeta legale attraversando lo scudo planetario dovrai fare un check con il d20 e, in base al risultato, potresti non riuscire a uscire o aumentare la taglia oppure uscire senza essere scoperto. Ci sono le correnti gravitazionali che ti impongono un percorso di movimento, le nebulose che ti possono risucchiare l’energia, comete che possono farti saltare in aria, campo di asteroidi e detriti; dura la vita per un pilota spaziale eh?
Conclusioni
Stai cercando il miglior gioco d’avventura spaziale? Smetti di cercare perché meglio di Xia non troverai nessun altro titolo che possa trasmettere lo stesso senso di esplorazione e di avventura nello spazio.
I componenti sono di alto livello, tutte le miniature delle navi sono dipinte e dotate di piedistallo trasparente. Token e tessere di un buon spessore, carte nella media. Scatola robusta.
Mi sono davvero divertito a giocarlo, unica nota stonata è il downtime davvero importante, soprattutto se non si conosce bene il gioco: consiglio, per non avete troppi tempi morti, una partita a 3-4 giocatori. L’espansione va integrata subito nel base perché migliora di molto alcuni difetti del gioco e arricchisce molto l’ambientazione e le possibilità.
Non ricordo se ho già detto che è un american al 100%, ad ogni modo sappiate che il peso del dado è importante e ben presente durante tutta la partita, d’altronde cazzeggiare per lo spazio non è per i deboli di cuore e la fortuna si sa che aiuta sempre gli audaci.
Tre, due uno e saltooooooooooo, oh ca… BOOOOOOOOOOOM!