
Bellissimo. Degno erede di Starcraft. Una corsa verso la conquista dei rispettivi obiettivi, selezione azioni segreta a cascata e asimmetria delle fazioni. Richiede diverse partite x goderne, poi diventa una droga.
Description from the publisher:
The shifting Warp Storms that surround the long lost Herakon Cluster have finally abated, leaving the ancient treasures and planets within this sector open to the rest of the galaxy. Now, the great factions of the galaxy mobilize their fleets and race to establish a foothold. The reward for successful domination surpasses all other concerns, and the price for conquering this sector will be paid in lives.
Forbidden Stars challenges you and up to three other players to take command of a mighty fighting force: the Ultramarines chapter of Space Marines, the Eldar of Craftworld Iyanden, the Evil Sunz Ork clan, or the World Eaters Warband of the Chaos Space Marines. Each faction offers unique armies and play styles, but your goal remains the same – to claim the key objectives selected for your faction. These objective tokens are scattered throughout the Herakon Cluster, but your opponents are sure to defend your objectives against you. You need to build massive armies and command them in unending war to best your enemies and claim your objectives. The fight for the Herakon Cluster is brutal and bloody, and you will either stride triumphant over the bodies of your fallen foes, or they will do the same to you.
Gameplay:
Each round in Forbidden Stars is divided into three phases. In the Planning Phase, players will take turns placing order tokens face down on the separate tiles (systems) that make up the game board. The four types of order tokens that players may place during the Planning Phase correspond to four types of actions that players can resolve in the second phase of play, Operations. In the Operations Phase, players can reveal a Dominate token to drain friendly planets of their important resources, a Strategize token to purchase cards that can upgrade their orders and combat abilities, a Deploy order that allows them to build cities, factories, bastions, and new mobile units, or an Advance order to move units and attack their enemies. The last phase of each round is the Refresh Phase, where players profit off of the planets they control, reveal event cards to move the impassable Warp Storms, and heal any units that were wounded in battle.
Because of the game's three-phase structure, strategy in Forbidden Stars is balanced between short-term bluffing and long-term tactical military action. The game's setup also poses strategic opportunities. Players start the game by taking turns assembling sections of the Herakon Cluster, placing individual system tiles along with their own starting forces and the enemy objectives that they must defend. This intentional construction, along with the unique Domination abilities of the game's four factions, means that Forbidden Stars will see players working to best utilize their own force's strengths while exploiting the weaknesses of their opponents.
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
Per questo gioco non ci sono video, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un tuo video.
Giocato 2 volte in 3 ed 1 volta in 2 giocatori. Riconosco che sia un bel gioco senza dubbio, ma a me non ha restituito molto. I tempi delle partite sono esagerati, il setup pure, i combattimenti sono abbastanza macchinosi e cosa importante alla lunga annoia un po'. Ripeto, sono consapevole che sia un bel gioco ma a me non ha detto molto. Grafica carina ma materiali così così.
Bel gioco, ma un po' troppo complesso e lungo in rapporto a quello che offre. Comunque divertente e gradevole nel complesso, migliora Starcraft senza purtroppo abbandonarne alcuni difetti.
Componentistica schizofrenica: la parte in plastica (miniature) è carina, efficace, e più robusta di quanto sembrerebbe, anche se le bandierine per la fanteria sono una scelta poco felice, e saremmo stati tutti più felici senza gli scomodi stand in plastica per le astronavi. E la componentistica in cartone, nonostante le belle immagini, è proprio mal progettata: le carte in particolare si confondono tra di loro perché dotate tutte di un retro simile e che non contiene nulla di utile a distinguerle le une dalle altre (bastava banalmente scriverci il nome del tipo di carta...mah). In più, per quanto il colpo d'occhio finale resti notevole, la mappa è un po' troppo geometrica e (s)quadrata per i miei gusti.
Per quanto riguarda le meccaniche, la parte migliore è il misto di pianificazione e bluff negli ordini, che ricorda, oltre ovviamente a Starcraft, anche la parte migliore del vecchio Trono di Spade. Asimmetria light nelle 4 razze, tutte divertenti e ben caratterizzate. Buona longevità a causa delle varie complessità nelle meccaniche generali e di fazione.
Pollice verso per il (frequente) combattimento: la meccanica del mazzo di combattimento da upgradare, che si porta dietro da Starcraft, è oggettivamente scomoda e odiosa; e la gestione stessa dello scontro è lunga, poco intuitiva e resa più complessa del necessario da testo piccolo e icone minuscole e poco friendly sulle carte, che tuttavia non aggiungono poi grande profondità. Il risultato è un misto di tattica e bluff, che però spesso risulta troppo ingarbugliato e aleatorio, oltre che noiosetto. Chi non partecipa poi rischia di stare 20 minuti a guardare gli altri calare carte e spostare segnalini. Un altro (fallito) tentativo di sostituire la semplicità e immediatezza del dado con un sistema che vorrebbe essere più moderno e raffinato, ma che non vale assolutamente il suo prezzo in termini di tempo/complessità.
Tempi di gioco tollerabili, ma eccessivi per il respiro e l'atmosfera (comunque limitati) che il gioco restituisce: un gruppo mediamente allenato può cavarsela forse in 4h per una partita a 4, ma per questo gioco 3h sarebbero state l'ideale (e in 3 giocatori sarebbe stato giusto 2h invece che 3h, ecc. ecc.): la colpa è soprattutto del combattimento e dello smanazzamento/rimescolamento continuo dei mazzi di carte.
Mappa piccola e ottima distribuzione degli obiettivi sul campo assicurano, anzi obbligano, una interazione serrata e continua con gli altri giocatori. Il gioco resta quindi dinamico, nonostante tutto.
Pro: ambientazione sempre ricca, ben integrata nelle meccaniche; componentistica in plastica carina (ma v. sotto); bella meccanica di piazzamento degli ordini; continua e rapida interazione tra i giocatori; longevità.
Contro: combattimento inutilmente complesso, lungo, macchinoso e noioso; componentistica brutta/poco pratica, specie quella in cartone; tempi di gioco troppo lunghi per quello che offre il gioco.
Per scrivere un commento e per votare devi avere un account. Clicca qui per iscriverti o accedere al sito
Accedi al sito per commentare e votare© 2004 - 2023 Associazione Culturale - "TdG" La Tana dei Goblin
C.F./P.IVA: 12082231007 - P.le Clodio 8, 00195 Roma
Regolamento del sito | Archivio | Informativa privacy e cookie | Contatti
La Tana dei Goblin protegge e condivide i contenuti del sito in base alla seguente licenza Creative Commons: Attribuzione - Non Commerciale - Condividi allo stesso modo, v.4.0. Leggi il testo sintetico, oppure il testo legale della licenza.