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The greatest sorcerers of the kingdom have gathered at the heart of the Argos forest, where the legendary tournament of the 12 seasons is taking place. At the end of the three year competition, the new archmage of the kingdom of Xidit will be chosen from among the competitors. Take your place, wizard! Equip your ancestral magical items, summon your most faithful familiars to your side and be ready to face the challenge!
Seasons is a tactical game of cards and dice which takes place in two phases:
The first phase "Prelude" consists of a card draft: the goal during this phase will be to establish own 9-card deck for the main part of the game and with it the strategy.
Once the Prelude is complete, each player must separate his 9 cards into 3 packs of 3 cards. He will begin the second phase of the game with his first pack of three cards, then gradually as the game progresses, he will receive the other two packets of three cards.
Next comes the Tournament: at the beginning of each round a player will roll the seasons dice (dice = number of players +1).
These cubes offer a variety of actions to the players:
- Increase your gauge (maximum number of cards you may have placed on the table and in play)
- Harvesting energy (water, earth, fire, air) to pay the cost of power cards
- Crystallizing the energy (during the current season) to collect crystals. Crystals serve both as a resource to pay for some cards, but also as victory points in the end.
- Draw new cards
Each player can choose only one die per turn. The die not chosen by anyone determines how many fields the "time track" would move forward.
In addition, all the dice are different depending on the season. For example, there are not the same energies to a particular season. Throughout the game, players will therefore have to adapt to these changes - also the "exchange rates" of energy to crystals vary during seasons - the energy not present on the dice in any given season is also the best paid during the season.
At the end of the game, the crystals are summed with victory points granted by the cards (minus some penalties, where applicable). The highest score wins.
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
Un buon titolo che diverte e fa venire voglia di giocarlo nuovamente alla fine di ogni partita. Peccato che abbia due difetti: il costo e la durata, che trovo non in linea con il tipo di gioco che, tutto sommato, è un filler.
Per me 10 volte superiore a 7Wonders per divertimento e strategia/tattica applicabile alle partite.
Divertente e coinvolgente... le prime partite possono lasciare un po' spaesati perché non si riesce a cogliere bene l'effetto delle varie carte e soprattutto come si possono combinare fra loro, ma già alla terza o quarta volta il problema sparisce.
Anche la grafica e i materiali sono molto belli, anche se qualcuno magari potrà storcere il naso per l'ambientazione magica, forse un po' stucchevole, così come alcuni termini, inutilmente pomposi (cristalli, energie, evocazione, ecc.)
un'ultimo appunto: la scala dell'evocazione sul tabelloncino personale è troppo piccola per essere segnata col cubetto di legno... non potevano prevedere delle caselle appena appena più grandi e un cilindretto al posto del cubetto?
Gira bene e diverte.
Il fascino il gioco me lo ha trasmesso subito, sin dalla prima partita fatta proprio con quelli dell'Asterion. La profondità, inizialmente offuscata dai tanti eventi casuali da padroneggiare, la si intravede man mano, e comunque i top-palyer che su boardgamearena infilano una vittoria dopo l'altra ti fanno capire che non è un giochetto (per me ancora poche partite, mi riprometto di rivedere i giudizio).
Rispetto a quanto dice la recensione non sono d'accordo sulla "scalabilità", che non è proprio ottimale, in 4 si gioca lo stesso, ma si inizia a sentire il downtime.
Belle le illustrazioni, la confezione è un po' sovrabbondante, non siamo agli eccesi di 7 Wonders o Libertalia, anche perchè non è un semplice "gioco di carte", ma un vero e propri boardgame, ma se mi metti una scatola così almeno fai la plancia contapunti più grande ed aggiungi un po' di segnalini mana (che possono mancare).
e' espandbile all'infinito, e c'è da scommettere che non si faranno sfuggire l'occasione.
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