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Betrayal at House on the Hill: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
78927
Voti su BGG:
46399
Posizione in classifica BGG:
686
Media voti su BGG:
7,02
Media bayesiana voti su BGG:
6,81

Voti e commenti per Betrayal at House on the Hill

5

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7

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9

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7

Premesso che non sono mai stato un estimatore del genere horror; che apprezzo molto i giochi in cui esiste una qualche forma di cooperazione tra i giocatori; e fermo restando che è molto influente -anche se non dominante- la dea bendata, credo che Betrayal sia uno dei titoli più appassionanti ai quali ho giocato recentemente.

L'atmosfera, sia durante l'esplorazione della casa che nel corso dello Scenario, è notevole.
La scelta di utilizzare tassellini molto spartani per rappresentare scale segrete, mostri e quant'atro non mi disturba affatto: sono anzi convinto che giovi all'immedesimazione, visto che troppo spesso i giochi da tavolo propongono rappresentazioni "oggettive" dei nostri incubi, con il risultato di immeschinire e depauperare la creatività di ciascuno.
Credo che nella nostra mente ci siano zombi, banshee ed ombre molto più terrificanti di quelli che un ottimo illustratore riuscirebbe a ricreare su un piccolo segnalino... ma questa è una mia personale presa di posizione.
Valutate la possibilità di acquistare qualche vaschetta (anche quelle per viti e chiodi vanno benissimo) altrimenti i tassellini così simili tra loro saranno la dannazione della vostra anima.

La fortuna, come ribadito da tutti, è influente: ma siccome Betrayal non è un german-game, né un gioco di strategia, né un gioco di piazzamento, credo che l'intervento del fato (dal lancio dei dadi, alla generazione della casa, alla determinazione dello scenario) sia funzionale all'atmosfera da brivido...
Attenzione a demonizzare un fattore strutturale di certi tipi di giochi: jo non ritengo che il giocatore sia in balia degli eventi dal principio alla fine, ma l'imprevisto è sempre in agguato -e talvolta il destino sa essere crudele.
Risiko, quello si che è un gioco totalmente dominato dal caso -e per questo frustrante.

In molti hanno puntato il dito contro il regolamento lacunoso ed una fase di playtesting presumibilmente frettolosa; secondo me, questo è vero solo in parte.
E' vero che le FAQ sono indispensabili -e questo non è certo un punto di merito per nessun gioco!
E' vero anche che gli scenari possono essere sbilanciati in favore dell'una o dell'altra parte, anche in base a come sono state pescate le varie stanze della casa.
Ma devo dire che è soprattutto la traduzione italiana dei libri degli scenari a lasciar molto a desiderare: omissioni, approssimazioni ed errori sono disseminati ovunque; il raffronto con il testo inglese è troppo spesso indispensabile per comprendere passaggi che in italiano sono privi di significato, ed altresì risolve la maggior parte dei dubbi.
Quindi: purtroppo, la conoscenza dell'inglese rimane molto importante all'interno del gruppo di giocatori; soprattutto per il Traditore, che basandosi sulla sola traduzione italiana potrebbe rovinare il gioco a tutti gli altri!

Infine, un appunto sul numero di giocatori: il gioco ne consente da tre a sei; in genere, un numero più elevato permette maggiore interazione e divertimento. Nel caso di Betrayal, però, ho l'impressione che la partita riesca più succosa con tre/quattro giocatori... A numero pieno, infatti, i turni si dilatano parecchio (e il downtime lievita di conseguenza); al tempo stesso, gli Omen vengono pescati molto velocemente, e lo scenario rischia di partire prima che si sia pescato un numero interessante di Item, e di risolversi lasciando a tutti la sgradevole impressione di aver giocato poco...

In conclusione: gioco originale, di grande atmosfera, che consiglio a giocatori interpretativi o di estrazione "ruolistica". Se Puerto Rico (che pure ritengo un capolavoro!) è la colonna portante della vostra alimentazione, forse è meglio che ne stiate alla larga... :)
Ma se vi emoziona l'idea che la batteria della vostra torcia elettrica finisca, proprio quando state cercando la via d'uscita dal sotterraneo, e mentre udite le grida dei vostri compagni che al piano di sopra vengono massacrati da qualcosa che -presto o tardi- verrà a cercarvi... allora considerate seriamente l'acquisto!

Aggiornamento al commento precedente:
Dopo una trentina di partite giocate con diversi giocatori, continuo ad apprezzare BAHOTH; per la sua semplicità ed immediatezza viene evocato molto spesso in chiusura di serata, per scaricare la tensione accumulata nelle sfide più impegnative e regalare qualche brivido -o qualche risata.

3

Tiri il dado e non speri nemmeno, in alcuni casi non serve..

7

Componenti: 6 Personaggi carini, tanti tanti segnalini....TROPPI...alla fine ci si perde a cercare le cose.

Regolamento: 7 Alcuni scenari richiedono la visita al sito internet dell'AH per qualche chiarimento e il tutto è rigorosamente in inglese.

Strategia: 6 Si cercano indizi, si potenziano le armi, si assoldano nuovi alleati....alla fine uno impazzisce ed inizia il gioco "uno contro tutti".

Flessibilità: 7,5 Godibile con tutti e fino a 6 giocatori....ogni tanto l'ho dovuto evitare per la lingua inglese molto "invasiva".

Longevità: 7 Con 50 scenari, vi stancherete prima di provarli tutti!

TOTALE: 6,7 Divertente per passare una serata.

6

I materiali sono di buona qualita', le illustrazioni ottime e "colorate", il ritmo di gioco piacevole e le situazioni che si vengono a creare divertenti anche se spesso bislacche.

Il principale difetto di questo titolo e' rappresentato dall'eccessiva quantita' di Errata che obbligano al necessario ausilio di FAQ e correzioni. Un maggiore attenzione in fase di betatesting ed un affinamento del sistema di gioco avrebbero indubbiamente garantito una valutazione ben superiore. La sua leggerezza e la sua dipendenza dalla fortuna, piu' che difetti, rappresentano quelle caratteristiche che sono un po' elemento distintivo di tutti i giochi "Talisman like".

Consigliato senza riserve agli appassionati di horror e di titoli quali Zombies, Talisman e Dungeonquest. Sconsigliato a chi predilige i German Games e, piu' in generale, i titoli che necessitano tattica e ragionamento.

7

Nessun commento

7

altro giocone pieno di accessori, mi piace il genere, avrebbero dovuto playtestarlo di più a mio parere

6

Un gioco che poteva dare molto di più. Pezzi e feeling delle carte ricreano perfettamente lo stile degli horror movies di serie B, con molte chicche e citazioni. Certamente la componente degli scenari sempre diversi (una 50ina, molto divertenti) lo rendono vario ma uno scarso beta testing in fase di pubblicazione lo ammazza del tutto. Spesso abbiamo piantato la partita alla fine per stallo o perchè qualcosa non funziona (tipo un mostro troppo lento per raggiungere e uccidere i malcapitati eroi). Inoltre orribile la scelta di tutti questi segnalini e sopratutto le tessere dei personaggi si rovinano utilizzando le clip di plastica, una seccatura.
Troppi errori, inconguenze e trascuratezza generale (bella la tessera sbagliata sul retro) lo rendono dispersivo. Nonostante tutto per partitelle spensierate rimane godibile, semplice nell'utilizzo (l'atmosfera ricreata da casa dell'orrore è il lato più riuscito) e le Faq sopperiscono le numerose falle. A tal proposito è valido riempitivo per una serata o per intrattenere i giocatori occasionali.
Francamente spero in una nuova edizione, bella tosta, riveduta e ricca.

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